1 2 3 Borderless
Cécil, chevalier noir
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.)
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
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Cécil, paladin repenti
 Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l' indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) jusqu'à la fin du tour.
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Cecil, Dark Knight
Legendary Creature — Human Knight
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Darkness — Whenever Cecil deals damage, you lose that much life. Then if your life total is less than or equal to half your starting life total, untap Cecil and transform it.
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Cecil, Redeemed Paladin
 Legendary Creature — Human Knight
Lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)
Protect — Whenever Cecil attacks, other attacking creatures gain indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.) until end of turn.
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Autorisations en Tournois
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cliquez sur la carte pour la transformer
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