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663 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
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Combo proposée le 27/07/2024, commentaire de ZeSword : Au Pro Tour Amsterdam (Modern) en juin 2024, le deck Nadu Toolbox était surreprésenté : 5 en top8, et 17 parmi les 33 decks de Modern qui ont fait 7-3 ou mieux : https://mtgtop8.com/event?e=56944&f=MO. Magic-ville a de multiples combos utilisant ce brave Nadu, mais la boucle à volonté de ce top8 n'était pas encore référencée. Voici comment elle fonctionne, je remercie tarmogoofy pour son guide explicatif (quand un pote m'a dit qu'on pouvait faire une boucle à volonté dans le deck j'avais trouvé celle de base sans voir toutes les ramifications possibles de cette boucle ! ici je ne vais d'ailleurs pas donner toutes les ramifications, juste le départ, vous pouvez aller voir plus de précisions dans le guide que je viens de donner en lien, en anglais). ![]() On démarre avec Nadu, Winged Wisdom + Shuko + Springheart Nantuko sur le champ de bataille. Shuko cible Nadu pour voir 2 cartes et mettre les terrains sur le champ de bataille, ainsi qu'au Nantuko. Chaque terrain vu va créer un insecte 1/1, qui va être une cible possible au Shuko pour continuer la boucle. Les decks Nadu jouent entre 24 et 26 terrains, au T3 il reste encore largement suffisamment de terrains en bibliothèque pour que toutes les 2 cartes on ait bien soit un terrain soit une créature pas chère à jouer (les terrains arrivant sur le champ de bataille dégagés, ils permettent d'avoir du mana) pour avoir en jeu tous nos terrains et un paquet d'insectes et en main tout le reste de notre bibliothèque. Du coup à un moment donné, on va piocher le reste de notre combo, c'est-à-dire Sylvan Safekeeper, Endurance, et soit une 2e Springheart Nantuko soit Otawara, Soaring City (pour avoir déclenchements d'Endurance à volonté). Dans la suite, on va supposer qu'il s'agit d'un 2e Springheart Nantuko pour la boucle. Utiliser Otawara est un peu plus compliqué car il faut la *piocher* dans la boucle (et pas la mettre en jeu via un déclenchement de Nadu), ça implique de la défausser quand la bibliothèque et le cimetière sont vides, la remélanger et la piocher (via Waterlogged Grove), bref, c'est plus compliqué [1]. ![]() 0. On prend tout le mana de ses terrains. 1. On sacrifie tous ses terrains au Sylvan Safekeeper. 2. On joue Endurance, on remélange tous nos terrains en bibliothèque. 3. On enchante Endurance avec Springheart Nantuko. 4. On réitère l'étape 1 (Shuko cible Endurance pour révéler 2 terrains qui en arrivant mettent des insectes qu'on cible ensuite). 5. On a tellement de terrains que pendant qu'on revide notre bibliothèque pour les remettre sur le champ de bataille, on a bien au minimum 2 terrains qui arrivent sur le champ de bataille dégagés pour fournir 2 manas (même les fetchlands peuvent le faire via Yavimaya, Cradle of Growth). Donc on peut créer une copie d'Endurance, et repartir en 0. Cette boucle donne mana à volonté, et mana à volonté avec Finale of Devastation ça permet de gagner (parce qu'on a à volonté d'insectes et d'Endurance qui sont à volonté/à volonté célérité). Eliott_dragon, qui a joué ce deck au Pro Tour (liste au bout de ce lien) disait que la Finale n'était pas nécessaire dans la liste pour gagner mais que c'était plus simple (sur un tournoi aussi éprouvant, gagner des parties plus facilement ça permet aussi d'être plus frais pour les autres parties, eh oui). [1] Laissons ici la parole à notre champion du monde 2023 : Jean-Emmanuel Depraz a écrit :
Without Nantuko, the loop that gives you the best chance to draw either Boseiju or Otawara involves Endurance (which reshuffles itself each time), Waterlogged Grove and the two channel lands. Contrary to the Nantuko loop with “infinite” Endurance triggers, here you're unable to stack your deck and the positions of the cards you shuffle with each Endurance are random. With 4 cards, that's 24 combinations. Each combination where Grove is the last card doesn't amount to anything; same when Endurance comes right after Grove (assuming, for simplicity's sake, that you always draw with it immediately). That's 50% of finding either Boseiju or Otawara with a 4-card loop. Once you have found enough Boseijus (or Otawaras) to do half the work, you can improve your odds for the other half by only including the other channel land. In a 3-card loop with Endurance and Grove, your odds to find it are 33%. We don't push the diligence to calculate the actual odds to ruin a typical board, but assuming we get 16 non-mana loops and are looking for 8 total channels, success looks at least reasonable with a small amount of luck. And sometimes, they won't have EVERYTHING and partial success will suffice. And usually, you don't need to go off at instant speed. And oftentimes, you have Finale and don't have to split hairs that way, but I mean, it's good to be ready, isn't it? |