LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
[Deck 20PV] Titania, Protector of Argoth
le 12/07/2016 6:36
SALUT BANDE DE SALOPES

AUJOURD'HUI ON VA PARLER D'UN DECK BIEN FUN ET QUI SENT BON LA NATURE, LES PETITS OISEAUX ET LES GROSSES 5/3 DANS TA FACE.

ALORS DÉJÀ MA LISTE DE MALADE MENTAL

Ok, le caps lock c'est chiant. Je fais ce topic car cela fait maintenant un bout de temps que je joue le jeu, je le connais bien, et j'en ai marre de voir des listes pourries sur mtg top 8. Et puis si je peux donner des bons tuyaux à ceux qui souhaitent et à Huggy ça me fait plaisir. Je vous préviens, la suite du post sera dans la même veine que l'intro niveau ton et humour, si vous n'aimez pas vous pouvez fermer cette page de suite.

Alors déjà, dans quels cas jouer Titania ?
-Tu es un écolo-vegan, tu aimes les balades en forêt et les clubs échangistes
-Tu trouves la carte jolie
-Tu veux jouer un jeu aggro qui casse des lands et des culs
-Obiwan Kenobi

Dans quels cas ne pas jouer Titania ?
-Tu n'as aucun goût et ta vie c'est de la merde
-Le vert n'est pas ta couleur préférée (SHAME)
-Tu ne veux pas jouer un deck fair
-lhf épouse-moi (<3)


Maintenant que le préambule est passé, entrons dans le vif du sujet.

1 - LA MANABASE

43 lands c'est le strict minimum. Genre vraiment mec, n'essaye même pas avec moins tu vas être déçu. Pour ma part je suis à 44 et je trouve ça vraiment bien, chacun fera son choix en fonction de son talent et de ses capacités à stacker son deck. je dirais que le max c'est 46, on ne joue pas Le monstre de Gitrog / Azuza non plus.

Ok, on a le nombre total, mais quels lands jouer maintenant ? Déjà, on joue mono G donc quelques forêts ça paraît être une bonne idée. 18 semble être un minimum pour être sûr d'avoir un vert détappé au premier tour. C'est quand même très peu hein, je ne jouerai pas à moins de 20 pour ma part (je suis actuellement à 22 et ça roule nickel). Il faut obligatoirement des forêts enneigées, je reviendrai là-dessus sous peu. Désolé à toi qui a acheté tes 30 forêts Unhinged foil.

Ensuite, des fetchs. C'est obligatoire pour profiter du général. Les 4 évidents sont Windswept Heath, Wooded Foothills, Misty Rainforest et Verdant Catacombs. Ensuite, les fetchs à basique tappés sont un must-have également : Evolving Wilds, Terramorphic Expanse et les panoramas. Il y a un piège cependant : Myriad Landscape. Et oui les amis, c'est de la merde en barre dans le paquet, tout comme Blighted Woodland. Je m'explique : Landscape arrive tappé et monopolise 3 manas pour une accélération modique. Clairement c'est bien trop lent pour être efficace, le jeu n'a vraiment pas besoin de ça. Ça fera de la magie une fois sur mille, le reste du temps vous le regardez dans votre main de base avec désarroi en vous demandant ce que vous avez fait au petit Jésus pour mériter cette perte de tempo improbable. Le jeu a déjà 3 terrains qui arrivent « engagés » : Evolving Wilds, Terramorphic Expanse et Dryad Arbor. Les deux premiers ont le bon goût de ne pas coûter de mana à activer, et la dernière se tuto sur GSZ, ou sur un Fetch pour faire des blagues en cas de Wrath adverse avec Titania sur table. C'est déjà beaucoup de « taplands » dans un jeu qui doit avoir un tempo irréprochable pour gagner la partie. Pas besoin d'en rajouter pour une carte médiocre. Blighted Woodland est un meilleur car arrive dégagé, mais 4 manas pour l'activer c'est bien trop pour qu'il ait une quelconque utilité.

Ensuite, les terrains utilitaires. La liste des possibilités est longue, mais quelques uns sont pour ainsi dire indispensables :
Déjà, la magnifique Dryad Arbor. Non contente un modèle d'élégance, cette carte sent bon la roucoulade dans ce paquet.

Puis le pack de mana denial : Wasteland, Dust Bowl, Ghost Quarter, Tectonic Edge, Rishadan Port.

Cavern of Souls bien entendu (sur Élémental, Géant ou Bête 9 fois sur 10, Elfe peut être une bonne idée dans certains cas).

Command Beacon est très cool pour caster le général en boucle ce qui dans certains MU vous mets dans une position confortable (Child contrôle par exemple), surtout couplé à Cavern of Souls pour plus de plaisir. Également il se sacrifie tout seul pour une 5/3.

Homeward Path : un must have contre Drake (pas le rappeur hein), Treachery et ce genre de saloperies.

Mouth of Ronom. Ho yeah baby, LA raison pour laquelle il FAUT jouer des forêts enneigées. Cette carte est une bénédiction : antibête incontrable, passe Mother of Runes et les diverses protections, se tutorise facilement. Couplée à Crucible of Worlds elle vous met à l'aise dans certains MU (Gaddock Teeg, Jenara, asura de guerre n'aime pas trop non plus, c'est propre contre Ana également). Même contre Clique ce n'est pas anecdotique puisque cela peut vous permettre de profondément emmerder les versions Reweave / Polymorph.

Crystal Vein : accélérateur de mana par lui-même, se sacrifie tout seul. C'est tout ce que j'aime !

Au-dessus se trouvent les slots non-négociables. D'autres terrains peuvent cependant être intéressants dans le deck :
City of Traitors : parfois risquée (j'en ai fait les frais), généralement excellente. Un véritable choix à faire, aurait pu faire partie des indispensables.

Petrified Field : aurait également pu faire partie des indispensables. « combo » avec Uncharted Realms, généralement bon tout seul pour récupérer une Wasteland ou Mouth of Ronom avec ou sans Titania sur Table.

Le pack des lands à Eldrazi : à jouer si vous voulez faire mumuse avec TKS, Ulamog et leurs amis. Il comprend Eye of Ugin, Eldrazi Temple et Shrine of the Forsaken Gods.

Urborg, Tomb of Yawgmoth : une bonne idée pour le plan Eldrazi : permet occasionnellement à Eye of Ugin de faire du mana, et est combo avec Sundering Titan si vous le jouez.

Temple of the False God : loin d'être mauvais, risqué cependant car il ne sera pas actif dès le début de la partie, or c'est à ce moment que Titania doit avoir le plus d'impact sur la partie pour espérer gagner. Cependant dans une version plus lourde (Eldrazi et cie), ce n'est pas déconnant.

Havenwood Battleground : une Crystal Vein au rabais. Peut vous tuer car arrive engagée, à ne pas jouer si vous avez déjà Temple of the False God.

Dark Depths + Thespian Stage : c'est très lent pour le pack, ne comptez évidemment pas le premier dans votre manabase, ce n'est pas un terrain. Le jeu n'en a pas besoin mais pourquoi pas, la combo est facilement tutorisable. Cependant elle fait plus sens dans un pack capable de la protéger (Le monstre de Gitrog), ou qui peut se permettre de jouer des milliards de terrains (Azuza).

Yavimaya Hollow : meh. lent, pas indispensable, je joue une forêt dessus tous les jours. Fait sens dans la version Eldrazi car est un land fournissant de l'incolore supplémentaire, et des fois cela peut manquer. Généralement une mauvaise idée.

Mosswort Bridge : meh aussi. ARRIVE TAPPÉ BOWDEL.

Encroaching Wastes : le jour où vous aurez assez de mana pour l'activer appelez-moi. sans déc', soit vous êtes à la ramasse et avez déjà perdu, soit vous êtes tellement en avance que vous avez déjà gagné.

Scrying Sheets : tentant parce qu'on joue des forêts enneigées et Boreal Druid, fera piocher un peu moins d'une fois sur 4. Le jeu en vaut rarement la chandelle.


2 - LES CRÉATURES

Bon, déjà il fut jouer des dorks. TOUS les dorks en fait. Arbor Elf, Birds of Paradise, Boreal Druid, Elvish Mystic, Fyndhorn Elves, Joraga Treespeaker, Llanowar Elves.

Il faut aussi jouer les autres bonnes créatures à mana : Devoted Druid, Lotus Cobra (ABSOLUMENT PORNOGRAPHIQUE DANS CE DECK), Priest of Titania, Sakura-Tribe Elder, Rofellos, Llanowar Emissary (YOU DON'T SAY?), Wood Elves.

Le pack de créas utilitaires de bon aloi qu'il vous faut jouer sous peine de vraiment passer pour un un gros boloss : Sylvan Safekeeper (MVP du pack), Scavenging Ooze (indispensable tant que son jumeau maléfique Necrotic Ooze est dans le format, en général pas mal contre Baby Jace), Fierce Empath, Nissa, Vastwood Seer, Reclamation Sage, Eternal Witness, Primeval Titan, Woodland Bellower, Craterhoof Behemoth.

Ensuite, cela dépend de ce vers quoi vous aspirez. il y a deux écoles : Eldrazi-incolore et Aggro. Dans le premier cas, Thought-Knot Seer, Ulamog, the Ceaseless Hunger, World Breaker et Sundering Titan sont des must have. Oblivion Sower est également à considérer bien que moyen.

Si vous jouez aggro, Phyrexian Revoker, Tireless Tracker, Farhaven Elf, Yavimaya Dryad, Oracle of Mul Daya, Acidic Slime, Sylvan Primordial, Whisperwood Elemental et Duplicant sont de bons slots. Gardez éventuellement un Gaea's Herald sous la main si U contre est une grosse menace dans votre meta, il ne coûte pas trop cher et se tuto facilement. Globalement vous préférerez Wood Elves à ses cousins attardés car le terrain arrive dégagé. À part ça c'est surtout une question de choix. Duplicant se tutorise difficilement (hey Fierce Empath) mais peut être utile, un choix en fonction du meta à faire. D'une manière générale je le trouve trop mou pour valoir un slot. Solemn Simulacrum pour les poisseux peut remplacer Oracle of Mul Daya, mais si j'étais vous je ne ferais pas ça. Et si j'étais moi, vous seriez vous ?

Je pense que prendre la direction Eldrazi n'est pas nécessairement une bonne idée, car cela ralentit le plan de jeu et ça n'en vaut pas tellement la peine malgré l'impact que les bestioles ont. World Breaker est le seul que je jouerai jour et nuit car c'est un mana denial de plus, il se curve sur Titania, est récursif, a Reach (et C'EST important), et est une bonne arme contre Éclair de Kéranos, malgré le fait qu'il soit dur à tutoriser (encore une fois Fierce Empath est votre meilleur ami). Sundering Titan mérite également un slot si votre méta est très coloré car il est extrêmement débile.

J'oublie certainement d'autres idées, mais globalement l'essentiel est là. Il est possible qu'une wildcard devienne excellente en fonction du meta (Dosan la feuille tombante, Gaea's Herald entre autres), n'hésitez pas à y aller de votre grain de folie ! (Sans aller jusqu'à l'Écorche-Nuages Krosian non plus).

Le faux ami : Avenger of Zendikar. Pire qu'un verbe irrégulier en anglais, ce truc saura se montrer pénible à utiliser plus souvent qu'on ne le pense. Si comme moi vous pensez que Worm Harvest pour 5GG c'est nul, passez votre chemin. Si vous voulez à tout prix un slot à 7 sur Pod, pensez à Sylvan Primordial. Dans les MU où il est bon il pourra faire le taf (notez le « pourra »), mais très souvent ce sera juste une saucisse sans aucun impact pour votre plan de jeu. Certains d'entre vous me diront « MER IL ET FOU c'est trop fort avec Craterhoof Behemoth ». Vous pensez que Craterhoof Behemoth a besoin d'une connasse de plante pour péter des fions ? VOUS PENSEZ QUE C'EST UNE TAPETTE C'EST ÇA ? ALL HEIL CRATERHOOF. Non sans rire Craterhoof Behemoth tout seul ça suffit. Ne vous méprenez pas, j'aime Avenger of Zendikar, mais ce n'est pas le bon pack pour le jouer.


3 - LES PLANESWALKERS

Garruk. GARRUUUUUUUUUUUUUUK MOTHERFUCKER. Le V1 est un must have, si vous ne comprenez pas pourquoi go jouer à Hearthstone. Le Garruk, Primal Hunter est plutôt bon, très bon contre aggro et midrange, et parfois même contre contrôle. Un bon choix à considérer en fonction du meta.

Karn Liberated. Parce que T3 ça calme, et T18 tout pareil. C'est en plus un des rares out à certaines menaces (Keranos par exemple), et sinon il fait double Stone Rain pour 7, et croyez-moi dans le jeu non seulement c'est meilleur qu'il n'y paraît, mais surtout c'est ça arrive plus souvent qu'on ne le pense.

Le faux ami : Ugin, the Spirit Dragon. Vous êtes sérieux les mecs ? Le mieux qu'il fasse c'est Lightning Bolt pour 8. Si vous utilisez son -X c'est que vous avez déjà perdu la partie. Même pas en rêve. « Bababa c'est bien quand on est derrière tout ça ». Alors oui certes c'est rigolo 5 minutes, mais si vous posez 5 secondes votre pipe à crack vous comprendrez qu'on ne joue pas une carte « au cas où on soit derrière », mais on joue une carte parce que 1- elle aide le plan de jeu 2- elle est trop bonne pour être écartée ET ne nuit pas au jeu et 3- tout ça à la fois. Ugin ne respecte aucune de ces catégories. Sorry bro, your Nicol is in another castle.


5 - LES ARTEFACTS

MOX DIAMOOOOOND. Comment on peut jouer Titania sans Mox Diamond ? Déjà c'est une femme donc elle aime les bijoux (humour myso : check), et surtout SURTOUT VOUS VOUS RENDEZ COMPTE DU POTENTIEL DE DÉBILITÉ DE LA CARTE DANS CE PACK ?? Défausser un terrain n'est pas un coût, c'est un avantage ! Si j'avais le choix entre Mox Emerald et Mox Diamond j'irai pour Mox Diamond dans le pack. Il permet à Titania de faire son CIP quand on a pas de fetch en early (ça arrive assez souvent malheureusement), il permet de faire tout un tour plus tôt (genre Titania T2 c'est pas assez bon pour vous ?), et ne coûte littéralement rien. C'est un auto-in, de la même manière que les Dorks et Sylvan Safekeeper.

Expedition Map et Crucible of Worlds sont tout autant indispensable, quoique il puisse y avoir quelques arguments en défaveur du deuxième. En effet, il est quelque peu lent de temps en temps, et ne fait généralement rien sans un bon land à faire revenir (en même temps ça tombe bien le jeu en a plus d'un en stock).

Tangle Wire est excellent dans le format, par contre il faut savoir compter et jouer à Magic afin de ne pas le jouer T2-3 comme un gros mongole (un indice : il faut pouvoir enchaîner avec une menace).

Birthing Pod : la raison pour laquelle certains ne le jouent pas m'échappe. Vous n'aimez pas les bonnes cartes ? Vous préférez jouer Ugin c'est ça ? Non sans rire, Titania into Titan vert / Bellower c'est pas assez fort pour vous ? Juste pour cette exacte raison la carte mérite son slot. Sans oublier la possibilité de sac Dryad Arbor ou un jeton pour tuto Safekeeper. Arrêtez la drogue pls.

Emerald Medallion : meh. C'est pas que c'est mauvais, mais les slots sont chers et ça passe difficilement le cut.

Chrome Mox : lol. Nope. Les quelques parties où il sera vraiment bien se comptent sur les doigts d'une main. Ce n'est pas « si » mauvais mais ça sent vaguement le caca quand même.

Le faux ami : Zuran Orb. Pourquoi ? Vous aimez gagner de la vie c'est ça ? C'est pour jouer avec Ugin comme ça vous rasez le board de l'autre et vous gagnez des points de vie après ? Ho mais oui je suis con, c'est tellement combo !! Bon, sarcasme off : Sylvan Safekeeper + 32 Tutors ça devrait suffire sans avoir à jouer une mauvaise carte.


6 - LES ENCHANTEMENTS

Auto-in : Wild Growth, Utopia Sprawl. Ce sont des Dorks les mecs, et les Dorks c'est la vie. Sylvan Library aussi il paraît que c'est pas trop mauvais (hint : c'est la carte verte préférée des Nantais).

Concordant Crossroads : là on rentre dans quelque chose d'un peu moins consensuel. Pas que ce soit réellement mauvais en soi, mais en EDH non seulement ça fait du CDA mais en plus en fonction de l'opposition ça va juste vous faire perdre. Par exemple, contre G.Dec, mettons que les deux joueurs aient Crossroads dans le pack. Et bien c'est celui qui le joue qui va perdre la partie. Mais pourquoi donc Jamy ? Et bien Fred, si tu fais T1 Crossroads ton adversaire va faire T1 Dork T2 Rofellos et tu vas bien te marrer en le regardant caster ses saucisses un tour avant toi alors que tu étais sur le play. SUR LE PLAY CARL !!

Exploration / Gaea's Touch : oops, pas le bon deck. Bon c'est pas dégueu sur le papier, et c'est même bien en vrai des fois. Mais il y a juste un truc qui déconne : Titania =/= Nissa / Gitrog. On ne joue pas Drazi-ramp ou contrôle lourd, on joue aggro. Faire du CDA pour ramper va juste nous amener à perdre. On n'a pas pour but de faire Emrakul T4, on veut juste mettre la bite à l'adversaire avec des 5/3 en lui cassants ses lands. Donc non, ce n'est pas le bon jeu pour en profiter pleinement. T1 Dork > T1 Exploration 9 fois sur 10.

Song of the Dryads : pas un mauvais removal, mais un peu trop rituel, conditionnel, fragile et cher en mana pour passer le cut.

Survival of the Fittest : on joue Ooze ? Oui, mais pas le bon. Oops, pas le bon deck non plus. Ça fait perdre un temps considérable pour pas grand chose. C'est strictement inférieur à Worldly Tutor dans le pack. Dans certaines versions ça peut passer le cut, mais très difficilement.

Le faux ami : Hall of Gemstone. Haaa, cette carte... Je me suis fait moi-même avoir. En fait, ça a l'air sexy. Et ça l'est ! Tu la joues, une fois. Ça marche pas mal, ça ralentit l'adversaire et tout. Puis une deuxième, et une troisième et puis... Ha mais oui, en fait c'est de la merde c'est ça ! Pour être plus clair : les jeux multicolores avec des Dorks s'en tamponnent l'oreille avec une patte de crocodile pliée en douze (ndr : celui qui la capte cette référence je lui paye une bière la prochaine fois que je le voie IRL), au pire ils ont des solutions pour le gérer facilement (Abrupt Decay, Reclamation Sage etc), au mieux ils n'en ont strictement rien à foutre. Et si tu as le malheur de jouer Hall après leur généraux (Jenara, Ana, Doran, whatever) il vont juste se marrer en t'ayant vu faire un auto-time walk et te bourrer ta face. Si ça arrive avant leur général (allez, mettons), tu as perdu un tour, pour leur en faire perdre un (ou pas). Sauf que toi tu as perdu une carte dans l'action, eux ils vont juste te poser un autre truc du cancer (pas le chevalier hein, plutôt un truc genre Stoneforge Mystic sur SoFaF). 5 couleurs est un MU plutôt positif bien que dur, pas besoin de leur faciliter le cast de leurs sorts à double colorés tout en faisant du CDA. Le seul MU dans lequel c'est correct c'est Narset, mais osef car c'est un excellent MU de toutes façons. Et contre U.dec on se dit « cool il ne pourra pas contrer nos sorts ». Un indice : dans le MU Dosan est déjà SUPER borderline. En plus Clique est un bon MU (on joue plus de menaces que lui de contres), et Baby Jace est très très dur et la carte ne change rien au MU. La version combo n'en aura rien à foutre et va tout de même faire ses 3 Time Walk puis High Tide et OOPS T'ES MORT, la version contrôle le bouncera ou mettra Ugin. La version Eldrazi... Lol, j'ai vraiment besoin d'expliquer ?


7 - LES ÉPHÉMÈRES

Les auto-in : Crop Rotation, Realms Uncharted, Chord of Calling, Summoner's Pact, Worldly Tutor, Beast Within. Les deux premiers sont les meilleurs tutos à lands dans le pack. Crop Rotation peut être comparé à un Elvish Spirit Guide dans certains cas (c'est à dire CA de -1 pour 1 mana : Crop into City of Traitors / Crystal Vein pour caster Titania plus tôt par exemple). Realms Uncharted c'est drôle parce que si ça se résoud contre Narset c'est game over pour lui (exemple : Wasteland, Dust Bowl, Petrified Field, Cavern of Souls. CHOSE YOUR CANCER BRO). Chord c'est assez obvious (enfin rassurez-moi, vous n'êtes pas cons à ce point non ?), Summoner's Pact c'est risqué mais ça passe mille fois le cut (à voir peut-être si Eldritch Evolution ne prendra pas le slot ? J'en doute, ce sera plus un complément àma), et Worldly Tutor fait du CDA certes, mais pensez-le comme un mulligan pour une meilleure main. Il en vaut globalement la peine à mon avis, le côté éphémère n'étant pas anecdotique. Peut-être que ce sera son Slot que prendra Eldritch Evolution. Ou pas. En tout cas il est bon mais c'est certainement le moins bon des tutors. Beast Within pour finir se passe de commentaire je pense, un out élégant à pleins de trucs chiants, et aussi (on n'y pense pas assez) : c'est un casse land éphémère ! Et franchement le jour ou un token 3/3 sera un problème pour mono G n'est pas arrivé...

Les options :
Harrow : pas sale du tout, un poil lent malheureusement.

Natural Affinity : C'est très risqué mais ça peut plier une game sur Wrath avec Titania sur le board. Un peut trop gambit à mon goût, d'autant plus que c'est une blank dans un tas de MU.

Savage Summoning : CDA, meh. Insist serait meilleur sur ce slot pour sont côté « gratuit », si seulement un tel slot était nécessaire. Dans un meta très bleu why not.

Constant Mists : dans un meta très aggro peut être intéressant, malheureusement pas tutorisable donc super random. J'ai clairement pas envie de me plomber une game contre Narset parce que je pioche ce truc.


8 - LES RITUELS

Les auto-ins : GSZ (non là je ne vais vraiment pas expliquer), Three Visits, Nature's Lore, Edge of Autumn, Restore, Into the North, Sylvan Scrying. Le côté détap de Lore / Visit est absolument fantastique, en plus ça va chercher Dryad Arbor, que demande le peuple <3. EoA a le bon goût de se recycler en mettant une petite 5/3 au passage, je pense que ça vaut le coût ^^. Attention, Restore n'est PAS un accélérateur de mana. C'est une carte à value : dans l'idéal vous attendrez un peu pour Wasteland, T. Edge ou Mouth of Ronom. Ceci dit si la situation s'y prête sur un Fetch en early game ça reste un play solide. Into the North va chercher Mouth of Ronom : un accélérateur de mana qui se change en antibête quelques tours plus tard ? Je signe où ? Sylvan Scrying = Demonic Tutor.

Les bonnes options :
En premier lieu, les autres chercheurs à land pour 2 : Explore et Rampant Growth. C'est une question de choix après. Explore peut être comparé en terme de power level à Three Visits / Lore car le terrain arrivé dégagé.

Reap and Sow / Mwonwuli Acid Moss : le premier est un poil au dessus, les deux restent excellents. Ils procurent un gain de tempo considérable, le premier étant d'une modularité exemplaire (tantôt tutor à Cavern, Homeward Path..., tantôt double casse land en allant chercher Wasteland avec entwine). Ce sont, à mon avis, presque des auto-in tellement ils rentrent bien dans le plan de jeu.

Plow Under : idem que ci-dessus. Joué tôt dans la partie c'est game over, quel que soit le MU. Time Stretch c'est fort il paraît.

Primal Command : très utile, tous les modes sont bons (oui, même les 7 PV en fait). Le plus souvent ce sera un demi Plow Under + Demonic. Correct non ?

Regrowth : Witness en moins bien. Difficile de lui faire passer le cut mais pourquoi pas.

Search for Tomorrow : pas mauvais, mais à ABSOLUMENT voir T1 sous peine d'être empli de tristesse et de tempo disavantage. Sans doute le spell le plus vexant à se faire Remand.

Cultivate / Kodama's Reach / Nissa's Pilgrimage : encore une fois, pas le bon jeu. BEAAAAAAUCOUP trop cher pour être bons.

Life's Legacy : meh, why not. Pas ouf, pas mauvais non plus. Piocher 5 pour 2 c'est fort hein, mais le jeu en a-t-il vraiment besoin ? Cela nous prive d'une menace et nous fait perdre du tempo pour du CA, je suis très mitigé sur cette carte (lire : je trouve que c'est de la daube dans ce pack).

Triumph of the Hordes : un « OTK » à la Behemot, en moins cher. Malheureusement pas tutorisable et pas tout le temps bon, out pour moi.

Tooth and Nail : vous reprendrez bien un peu d'e Behemot monsieur ? C'est pas terrible, très cher pour un tutor, passable avec l'entwine. Si vous choisissez de jouer Avenger of Zendikar peut-être une bonne option, mais Avenger étant très moyen dans le pack je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Peut-être plus dans une version Drazi, et encore spa combo avec le meilleur (Ulamog).

Les faux amis :
Scapeshift : je vais être franc, c'est pourri dans le pack. Oui oui oui, c'est marqué dessus que c'est porno avec Titania, Cobra, et même Avenger si vraiment vous tenez à le jouer. Et après ? C'est un tutor à lands non-basiques très cher et hors-tempo, tout seul c'est daubé du cul, et si vous arrivez à le caster sans réponse avec Avenger / Titania sur table et que votre adversaire vous laisse dégager avec vous trouzillions de tokens vous aviez déjà gagné de toutes façons.

Life from the Loam : je ne vais pas me faire des amis. Sans lands qui se recyclent, Exploration ou Oracle sur table c'est ultra mou, voire tout pourri. Testez, vous verrez. Alors oui de temps en temps ça aidera dans un MU super grindy, mais vous n'êtes pas là pour faire du tricot mais pour défourailler à grands coups de 5/3 et de casses-terrains. Où se trouve LftL dans ce plan ? Oui, DTC, je sais. C'était facile.


9 - LA FIN

Alors voilà mon avis sur le jeu : il est bon, très bon même. Peut-être même un peu trop. Dans tous les cas le pack est dur à jouer, et ne pardonne pas les erreurs d'appréciation. Vous devez garder en tête que le plus important c'est le tempo : mettre la pression en gagnant du temps grâce au denial que propose le jeu. Faut-il mettre une clock ou casser des terrains en premier ? À vous de juger en fonction du MU, et ce n'est pas toujours une mince affaire. Une Jenara qui s'installe et c'est Game Over. Une Ana qui passe son guedon avant que vous ne puissiez poser Titania ? YOU LOSE. Une Narset que vous laissez à l'aise pendant trop longtemps ? FATALITY.

Il faut bien avoir en tête le MU et le plan de jeu, jouer bien ce jeu requiert une très bonne connaissance du meta et des decks adverses, afin de prendre des décisions éclairées au cours de la partie, il ne faut pas hésiter non plus à prendre des risques mesurés, sans quoi il est possible que votre fenêtre de victoire se referme.

En bref, contrairement à ce que beaucoup de gens pensent ce jeu demande du skill pour être joué correctement (à part sorties champagne bien entendu, comme tous les packs en EDH quoi), il est très punitif sur les mauvaises décisions, et si je peux ajouter un conseil : n'hésitez pas à mulliganer agressivement. En fonction des MU et du toss cela peut faire toute la différence entre victoire éclatante et défaite cuisante.

Pour finir : ce jeu est fun et intéressant à jouer (si on aime ce type de decks).

Voilà, j'espère que vous avez pris autant de plaisir à lire ce tuto que moi à l'écrire, en espérant vous avoir appris 2-3 trucs =)

Sur ce, bonne nuit

Pavé, César !
haut de page - Les forums de MV >> Commander >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 28/03/2018 10:34
<3

Je vais devenir riche :{
Arkydian56
le 28/03/2018 11:03
je connais Alexis ;) il m'a dit qu'il aimais beaucoup ta liste.
pour triomphe il adore cette carte et il gagne de temps en temps avec. sinon il ne la jouerais pas.
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 28/03/2018 11:24
#Çafaitplaisir :)

Ça ne lui colle pas trop à la main ? Je trouve que dans ce genre d'effet Overwhelming Stampede est meilleur puisque ça ne force pas à jouer sur les 2 plans (poison + points de vie). Laisser le mec à 3 PV et 9 Marqueurs poison et ça me dissuade à jamais de jouer ce truc xD
Arkydian56
le 28/03/2018 13:41
quand tu la joue c'est que tu win avec.
et ça peut surprendre le mec qui se dit " c'est bon j'ai des petit bloqueurs" et finalement tu pietine infect"
Moncana
le 28/03/2018 18:53
J’aime beaucoup l’orientation donne par LenweFelagund à la liste de titania.
J’avais arrêté de jouer ma liste vraiment all-in , qui je trouve rembalé trop vite si le focus était fait sur titania.

Ça semble plus solide sur du mid Game, je vais tester aussi !
Chagator
Hop !
le 28/03/2018 20:05
Bonsoir,

Vu qu'on parle un peu de la liste que j'ai joué, je m’immisce un peu !

Voilà, tout d'abord, merci à toi LenweFelagund, oui, j'aime bien ta liste en effet ; Elle permet presque d'avoir Titania en plan B lorsque l'on avance dans la game, donc d'être moins dépendant du général, c'est pas négligeable...

Sur les slots, juste je tiens à préciser, il y a une coquille mais j'ai du me tromper en filant ma liste à Hannibal, je ne joue pas Port rishadan mais Chemin du foyer, je teste encore celle-ci pour avoir un avis définitif, à voir sur le long terme...

Triomphe des hordes va dégager, elle n'a pas vraiment brillée, j'avais besoin d'un slot pour re-rentrer baloth tenace, 'tombe bien.

Charognard avaleur de cadavres, Empathe farouche, vraiment pas bon, je ne les ai pas beaucoup piochés mais ça fait pas vraiment de la magie... Oratrice Arboricole de Joraga et surtout Sage de reboisement qui m'a manqué un peu sur ce tournoi vont faire leur retour.

Sinon, LenweFelagund , que pense tu de Rage primordiale
http://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=xth286
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 28/03/2018 20:07
Citation :
Ça semble plus solide sur du mid Game

Et ça l'est, nombre de parties se gagnent sans même lancer notre fifille. genre, T3 Reality Smasher c'est un plan en soi haha

Citation :
quand tu la joue c'est que tu win avec.

Merci captain obvious :D

Ma question / supposition était que ça devait arriver souvent de l'avoir en main et d'être short de 2-3 points pour win non ? Ça demande un setup assez particulier quand même, quitte à jouer un Overrun je pense que Overwhelming Stampede est au-dessus (ça met quand même de sacrées, sacrées claques).
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 28/03/2018 20:13
Xpost

@Chagator : merci à toi de participer à propager la bonne parole de notre messie et sauveuse :3

Citation :
Triomphe des hordes va dégager, elle n'a pas vraiment brillée, j'avais besoin d'un slot pour re-rentrer baloth tenace, 'tombe bien.

HAHA ! I KNEW IT o/

Rage primordiale c'est pas tutorisable et c'est un frein pour ce genre d'effets assez situationnels je trouve. À la limite Berger elfe me semble un poil au-dessus. Il fait partie des 2-3 cartes qui sont des meta call qui peuvent être correctes.
lapince50
le 28/03/2018 21:00
Pour donner trample le mieux c'est de loin Nylea à priori
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 28/03/2018 21:16
Ouais je l'avais oublié celle-là, > Berger elfe en effet.
titashi
toulouse
le 03/04/2018 7:03
Salut, moi aussi je m'immisce, perso j'adore aussi ta liste et merci pour tes retours en MP LenweFelagund. On monte avec 3 potes à Valence dimanche et je jouerai notre amie de la nature ! Je jouai une liste voltron avant mais on ne prend vraiment pas le même plaisir de jeu ! T3 faire maman+ surrak ça n'as pas de prix !
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 03/04/2018 9:45
Pas de quoi, c'est ça l'esprit écolo-hipster :D

On risque de se croiser si tu viens à l'ATC, n'hésite pas à faire un coucou !
titashi
toulouse
le 03/04/2018 14:38
Yes pas de soucis !
titashi
toulouse
le 08/04/2018 21:07
Défaite en demi contre moondust ! Merci encore &#128521;
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 02/08/2018 10:44
Pour ceux que ça intéresse, il y a un article assez velu sur notre général préférée en front page :o)
breizhglober
le 11/07/2019 8:28
Bonjour les amis !

D'abord, oui, je sais, Urza va bientot prendre son ban, malheureusement, je joue en DC que l'ete et le ban arrivera trop tard. Du coup, je me demandais si certains ont teste le MU et ce que ca donne? Paradoxalement, sur le papier, ca a pas l'air si moche. On aggro a la 5/3, ce qui invalide le body d'Urza, et les petits elfes + extra land drop permettent de contourner Winter Orb.

Des avis?
zankou60
le 11/07/2019 10:32
J'ai affronté 2 urza le week end dernier, j'ai perdu 3games sur 6 et 1 draw qui allait franchement sur un defaite si cela aurait durée.

Sur les 3 defaites, il y en a 2 ou je me prend winter orb apres Urza (autant dire qu'elle été en main de depart ou sur les 2 ou 3 draw) ca fait game loss a tous les coup. Une game ou j'ai reussi a perdre un tour pour la casser avec un beast within, mais le gain de temps (un tour) a suffit a mettre un écart suffisant.
J'ai perdu une game plus standard, Urza vomit sa main, avec un fact or fiction en plus ca a jouait plein de caillou et lorsqu'il a 4 mana UP il revele Upheaveal. A partir de ce moment la j'ai du faire un choix, j'avais une corde d'adjuration en main, mais rien ne m'aider a survivre a ce spell. J'ai donc jouer sur sylvan safekeeper, tous sacrifier et mis l'aggro. Il a survecu a 5PV perdu Urza sur une 1/1 dopé aux +4/+4 et il a gagné a 5PV.

Bref le pack était assez combo, et comme tous combo avec titania on ne peut pas forcement faire du café. Apres avec quelques hate dans la liste, je pense que tu peux faire des trucs. Genre des creature qui casse TOUS les artefact en arrivant en jeu...

Faut pas oublier que titania est tres sensible ou counterspell et le peu de contre que j'ai pris été forcement sur titania et cela suffit a gagner enormement de temps pour urza dans le MU. Apres j'ai eu que les 6 match pour me faire une idée. Mais le pack ressemble pas a SAI ou l'on peu aggro et forcer l'adversaire a chump block. Urza va faire vite du mana debile, et jouer a la roulette pour 5 si il a pas de spell en main.

Celle ou j'ai gagné se sont resume a : j'ai commecer, Titania est arrivé avant Urza, et a pop.
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 11/07/2019 19:55
Manglehorn c'est très bien, Bane of Progress si tu veux faire le nazi
zankou60
le 15/07/2019 11:00
Voici mon report avec Titania, protectrice d'Argoth et voici la liste avec un petit changement. https://www.mtgtop8.com/event?e=22447&f=EDH
Le jour 1 je n'avais pas Boue acide mais Thragcorne à la place et je n'avais pas Sage du reboisement mais Vivien, championne des terres sauvages à la place.

Nous venons à Palaiseau avec deux voitures, nous avons loué un logement pour 2 jours et nous arrivons tranquillement la veille au soir. Le lendemain on arrive sur les lieux sans soucis.

Ronde 1 : BYE

1-0-0

Ronde 2 : Tymna la tisseuse - Thrasios, héros triton

J'affronte un pack combo, j'ai pas de gestion de mon coté, je suis pas confiant et il commence.

Game 1 : Il va passer les deux premiers tour a jouer des elfes, tandis que de mon coté je vais jouer une Exploration, une Carte d'expédition et une Survie du plus apte. Durant son troisième tour, il jouera Demonic Tutor (sur Diamant de l'œil du lion) et à la fin de son tour je vais chercher Wasteland. Durant mon tour 3 je vais jouer Wasteland + Titania, protectrice d'Argoth sur Wasteland et ainsi casser la mana base adverse. C'est hélas insuffisant, il reste 4 mana et durant la fin de mon tour, il va jouer Appel d'Eladämri sur Récupérateurs aurioks et combo ensuite. (J'avais un Réveiller la bête en main, et j'aurais peut être du aller chercher un autre terrain avec la carte et ainsi garder du mana pour Réveiller la bête. Mais le retard que j'aurais pris aurait également était fatal à mon plan de jeu)

Game 2 : Nous allons faire tous les deux un T1 elfe à mana. Je lui casse son land durant mon deuxième tour, lui va jouer terrain et Lotus Cobra. Ça sent le moisi. Mais je continue a jouer, À la recherche de demain + elfe et miracle, il n'a pas de terrain en main, il rejoue un elfe également. Je peut jouer Titania, protectrice d'Argoth ou Thragcorne, je n'ai pas de terrain au cimetière. Je joue Titania, protectrice d'Argoth, il va piocher son land, je me prend une Cosse de gestation sur un elfe pour aller mettre Gilded Drake et voler Titania, protectrice d'Argoth. Je continue de lutter pour la forme, mais la main et le champ de bataille vide j'ai plus grand espoir face à Cosse de gestation. Ça durera quelques tour de plus, le temps de monter les CCM de créature jusqu'à 4.

1-0-0

Ronde 3 : Arahbo, Rugissement du monde

Une compatriote amiénoise. Je suis confiant sur le match. Après avoir fait deux semaines de test l'un contre l'autre on n'as pas vraiment de surprise. Elle va commencer.

Game 1 : Elle va malheureusement mulligan jusqu'à garder 5 cartes et commence avec Petal de lotus et Rôdeur sauvage je réponds avec Oiseaux de paradis. Mon adversaire va se contenter de me coller des dégâts durant les tours suivants alors que je vais jouer Végétation luxuriante et Traqueuse infatigable puis land go. Alors que j'ai pris 10 elle va attaquer et je vais Réveiller la bête caché dans le chat. Elle va alors poser le Bandar rusé et moi Titania, protectrice d'Argoth durant mon tour. Lors de sa prochaine attaque, je vais pouvoir fetch sur Charmille dryade et jouer une Corde d'adjuration sur le Protecteur sylvestre.

Game 2 : Elle va de nouveau mulligan, je décide de garder une main « spécial ». Après un nouveau mulligan ou elle va garder 5 cartes, elle joue un Lions des savanes et moi je vais jouer Forêt, Exploration et Maze of Ith. Derrière je n'ai plus de land. Elle va poser un deuxième chat et je vais réussir à tuer l'un d'eux en bloquant avec une Hydre tranchebrume 1/1. Je vais pouvoir me débloquer avec une pioche de Zénith de Vertsoleil pour aller chercher une Charmille dryade, le tour suivant je vais jouer Ancêtre de la tribu Sakura. Et arriver à lancer une Titania, protectrice d'Argoth. Le Maze of Ith aura bien ralentis la sortie coté chat, mais j'aurais perdu sur Wasteland.

2-1-0

Ronde 4 :  Aminatou, la façonneuse de destin

Je suis plutôt confiant sur le match. La version contrôle du pack est un peu lente et avec peu de contresort. Et cette fois ci je commence !

Game 1 : Je commence avec un elfe tandis que mon adversaire va me sortir une inquisition de kozileck et défausser mon Cobra de lotus. Choix particulier car j'ai en main Sapience naturaliste et plus aucun terrain. Je vais avoir la chance de piocher un terrain (ce qui implique qu'il a fait le bon choix) et jouer ma Sapience naturaliste et mettre À la recherche de demain en suspension. Il ne jouera pas durant son deuxième tour. Je vais jouer une elfe à mana et durant mon tour, mon adversaire va jouer Pacte souillé jusqu'à révéler Demonic Tutor. Il va jouer Aminatou, la façonneuse de destin durant son troisième tour, je vais jouer Titania, protectrice d'Argoth, il va jouer Balance et je vais ainsi mettre 3 jetons en jeu. Je le tue avec l'attaque à 17 soit, les 3 jetons et un Mutecaveau.

Game 2 : Cela commence plus lentement, pas de tour 1 des deux coté, il jouera ensuite Gardien de demain qui à l'air bien sympathique avec Aminatou, la façonneuse de destin, je vais jouer Ancêtre de la tribu Sakura. Il continue avec Nécropuissance et perds 5pv. Je choisir de jouer Rhonas l'Indomptable. Il va s'installer et jouer Aminatou, la façonneuse de destin, faire le -1 sur le Gardien de demain et je vais le rappeler à l'ordre vu qu'il ne garde pas de bloquant. Je joue une Hydre tranchebrume à X=4 et il prend une attaque à 9. Il va jouer Sinistre strix et continuer a creuser son pack. Je vais jouer Titania, protectrice d'Argoth au cas ou l'hydre devrais mourir, il va jouer une Force of Will. Je vais attaquer de nouveau à 9, cette fois ci il va bloquer Rhonas l'Indomptable. Il passe a 2 PV. A la fin de mon tour, il va jouer Préceptrice éclairée et mettre Salle du rêve au dessus. Il joue la Salle du rêve, pose Omniscience avec et creuse un peu avec Aminatou, la façonneuse de destin et Nécropuissance pour passer à 1PV. Mais ne trouve pas son départ de combo.

3-1-0

Ronde 5 : Akiri, élingues de filins - Silas Renn, expert chercheur

Un joueur allemand fort sympathique. Le match risque d’être intéressant car je ne le connais pas encore assez à mon goût. Il commence.

Game 1 : Il ne joue rien au premier tour, je commence avec elfe. Il va jouer un Révocateur phyrexian sur mon elfe, je suis bien triste car un peu juste en mana. Je vais jouer ma Cuvette de la Yavimaya et mon Ancêtre de la tribu Sakura et lui de son coté va jouer un cachet d'orzohv. Je vais être obliger de jouer mon dernier terrain qui est ma Charmille dryade et il va aller cherche des Jambières d'éclair avec une Préceptrice éclairée. Durant son tour, il va jouer Akiri, élingues de filins, l’équiper des Jambières d'éclair et attaquer. Je vais bloquer et régénérer mon elfe. Je pioche mon terrain, je joue Titania, protectrice d'Argoth, remonte un fetch, joue une Griffes de Gix et Concordant Crossroads. Il ne reviendra pas.

Game 2 : Il va jouer Ancienne tombe sur talisman et je vais jouer Wasteland sur son acienne tombe. J'avais pas de tour 1 et une main avec 3 land incolore. Il ne joue pas avant le T4 un Daretti, Ingenious Iconoclast, je pioche un Maze of Ith, que je suis obligé de casser avec mon Quartier fantôme pour avoir ma source de vert. Je peut enfin jouer mon Sakura-Tribe Elder et puis un elf. J'arrive a jouer Titania, protectrice d'Argoth qui se prend sa Foudre sur son trigger, c'est la fin.

Game 3 : Je joue Carte d'expédition et un Three Visits tandis que mon adversaire joue un cachet. Je vais aller chercher Wasteland durant mon tour 3, jouer une Étendue de l'utopie, casser un terrain adverse avec Wasteland. Il va rejouer un cachet. Je vais jouer Titania, protectrice d'Argoth avec un fetch sur table, qu'il va tuer mais je vais réussir à mettre un 5/3 et remonter Wasteland, casser de nouveau un terrain. Il va jouer une Contemplation mais la perte de terrain créer un trop gros décalage. Je vais rejouer Titania, protectrice d'Argoth et casser un troisième terrain avec la Wasteland et finir la partie.

4-1-0

Ronde 6 : Tajic, tranchant de la Légion

Après m'être assis à la table d'à coté, on peut commencer la partie et cette fois ci j'ai gagné le tirage au sort et je commence.

Game 1 : On commence assez classiquement avec un elfe qui se prend Chain Lightning, j’enchaîne avec Végétation luxuriante et lui avec Terreur du ciel. Je vais faire T3 Crocs-de-sabre rétif, sur Wasteland en 2eme terrain, et je lui casse un terrain. Il va donc prendre un petit retard, m'attaquer et rien jouer. Je joue une Hydre tranchebrume à X=4 pour la rendre bien boltproof comme il faut, elle se prend le Chemin vers l'exil. Mon adversaire va jouer Garde du corps bienveillant et garder du mana degagé. Je vais jouer Titania, protectrice d'Argoth qui va prendre sa Foudre sur le trigger. Puis il va jouer Tajic, tranchant de la Légion et Étudiante de la guerre. Je vais rejouer Titania, protectrice d'Argoth qui cette fois ci va pouvoir mettre du jeton mais 1 ou 2 maximum, il va réussir à tenir agressivité avec un Ajani le Vengeur qui va garder le Crocs-de-sabre rétif engagé et il va bloqué ou blast le reste, les créature initiative font bien leur travail. J'arrive à rejouer Titania, protectrice d'Argoth, cette fois ci je me casse mes propres terrain pour avoir plus de jeton, je tue l’Étudiante de la guerre avec un Défense en essor sur la créature bloquée, Ajani le Vengeur monte dangereusement, les champ de bataille sont vide, je pioche un Écrasement de ronces. Sauvé ! Ensuite nous jouerons au top deck tous les deux j'ai un Glacial Chasm en main, mais 8 land et Titania, protectrice d'Argoth coûte 11, alors je ne suis pas pressé, je vais poser une griffe de gix, piocher à un moment le Worldly Tutor, donc je vais jouer le Glacial Chasm, chercher Titan primitif qui va me débloquer. Bonne partie de 40 minutes.

Game 2 : Mon adversaire joue rien, je tente mon elfe T1, qui va survivre, mon adversaire va rejouer la Terreur du ciel, je joue Winter's Grasp en imaginant que c'est termokarst et casse un basique au lieu d'un biland. Il va poser la Jitte d'Umezawa mais ne peut pas l'equiper. Je joue petal de lotus et Titania, protectrice d'Argoth, mais Titania, protectrice d'Argoth n'est pas la, on regarde partout sur la table dans les boites, on voit une carte retournée, c'est un Elfes de Llanowar... Je me résigne pour une game loss, on appelle je juge et la sanction est beaucoup plus clémente, un avertissement on mélange l'Elfes de Llanowar dans la bibliothèque, on sort Titania, protectrice d'Argoth et je peut la lancer comme si de rien n’était. Derrière mon adversaire blast Titania, protectrice d'Argoth en rituel et ne peut toujours pas équiper la Jitte d'Umezawa. Bloque en mana, je rejoue un casse terrain, et Rofellos, Emissaire de Llanowar, mon adversaire concède.

5-1-0

Ronde 7 : Arahbo, Rugissement du monde

Content d'éviter les Urza du tournoi, j'affronte encore un MU que je connais bien. Et j'ai l'avantage de commencer.

Game 1 : Apres un Deck check ou tout va bien, je crois me souvenir que mon adversaire ne garde pas sa main de départ. Je commence par À la recherche de demain en suspension tandis que mon adversaire joue Jaguar bondissant, je joue une Hydre tranchebrume à 1 pour bloquer le jaguar et mon adversaire jouera pas de tour 2 car il doit payer son echo. Avec une Ancienne tombe j'arrive à jouer Titania, protectrice d'Argoth qui remonte un fetch. La partie est bien entamée. Mon adversaire va attaquer, jouer un Commandement de Dromoka sur son chat et se battre sur Titania, protectrice d'Argoth après avoir pris un marqueur +1/+1. En réponse, je fetch sur charmille. Mon adversaire se démonte pas, il attaque, je bloque avec la charmille pour tuer le chat devenu 6/6 avec 5 blessures. Derrière je vais jouer Surrak, le Grand veneur et attaquer puis Concordant Crossroads pour jouer Rhonas l'Indomptable et passer le bloquant.

Game 2 : Mon adversaire va mulligan de nouveau. Et partir avec une main sans chat qui coûte 1 mana. Je joue un elfe. Il va jouer Chasseciel léonin et part sur du vol. Je joue une Ancienne tombe, Ice Storm et Protecteur sylvestre, je prend une attaque à 5. Pas de nouveau chat. Je décide de lancer Surrak, le Grand veneur de jouer un Mutecaveau. J'anime le Mutecaveau et passe en phase d'attaque. Mon adversaire va jouer un Assolement sur la Wasteland pour casser le Mutecaveau durant le trigger de Surrak, le Grand veneur. Je sacrifie alors un autre terrain pour lui donner le linceul. J'attaque il perd 5pv derrière je joue Titania, protectrice d'Argoth avec 10 pv, et mon adversaire abandonne.

6-1-0

En route pour le top 8, il faut faire une victoire et un draw demain. On se réveille un peu rapidement, le hasard fera que l'on voit la police appeler la fourrière pour nos voiture mal garées un jour de marché. On s'en sort avec peu d'embrouilles comparées au fait de ne pas pouvoir rentrer chez soi le soir.

Round 8 : Urza, seigneur grand-artificier

J’ai aucune note des mes parties sur le jour 2 je ne retrouve plus mon crayon, je me souviens juste d’un Bouleversement révélé sur Vision de l'avenir, qu’il peut pas lancer dans le tour, je compte les pv, je joue Corde d'adjuration sur Protecteur sylvestre, je sac tout, lors de mon tour je land une foret et j’attaque avec tout sauf l’elfe, il bloque le Protecteur sylvestre avec Urza, seigneur grand-artificier et laisse passer 15 dégât (en bloquant le reste) j’ai ma Vignes de Vastebois en main, j’espérais la voler si il n’avait pas bloqué, mais tant pis, je tue Urza, seigneur grand-artificier et il lance Bouleversement avec 3 mana derrière, il repart, moi pas. il prendra la trois avec Paradox Engine. Je vais l’obliger à me tuer parce que j’aime le jeu, donc il fera un tour de 15 minutes avant de réussir à lancer Servant du peintre et Meularde.

6-2-0

Round 9 : Urza, seigneur grand-artificier
Il me prend la 1 grâce à Winter Orb en main de départ, qui j’arrive à détruire avec Réveiller la bête mais le seul tour de perdu me fera trop de retard. La deux je le prend de vitesse et la trois ira jusqu’à l'égalité. Mon adversaire était fatigué, il a misstriger une pioche, un gain de PV et même un gros cast dans les tour additionnel, pour ma part j’ai fait un attaque ou il sacrifie Urza, seigneur grand-artificier pour le rejouer et refaire une construction ce qui a failli me coûter la partie également. Je ne sais pas si il été en capacité de gagner le match dans le temps imparti, mais sans limite de temps elle était clairement pour lui.

6-2-1 ---> Bilan 19 points 19ème et un bon de 70€
Direction le rebound et je change les deux cartes du pack, parce que Urza à été sur représenter. Oui c'est fort, c’était évident mais je pensais pas qu'il y aurait autant de joueur prêt à vendre leurs âmes.

Ronde 1 : BYE
J’étais encore en train de me faire taper dessus par des joueurs de Urza.

1-0-0

Round 2 : Isamaru, chien de Konda
Je ne sais plus qui a le toss, la game 1 je sors T1 Exploration et T3 Titania, protectrice d'Argoth ce qui complique beaucoup le match pour lui. Il swap Tomik, avoquiste éminent sur la 2, ça traîne un peu mais je vais le finir assez rapidement. Un joueur assez néophyte du format il m’avoue être là car une de ses amis voulait participer. Il dit ne pas aimer la communauté et ne plus vouloir revenir… J’essaie de sauver un peu ce cher format mais je doute de mon efficacité.

2-0-0

Round 3 : Aminatou, la façonneuse de destin
Je prend la game 1 je ne sais plus comment. Sur la deux, je subis un Effacement des pensées T2, il me laisse jouer Titania, protectrice d'Argoth tour 4 et répond avec une Magister of Worth, je vais rejouer Titania, protectrice d'Argoth 2 ou 3 fois mais il suffira d’un -1 d’Aminatou, la façonneuse de destin pour remettre Titania, protectrice d'Argoth au fond de la foret, malgré un fetch sur Charmille dryade en réponse à une wrath, le jeton se fait Fatal Push, et une animation de Usine de Mishra, qui se fera bloqué parce que j’ai pris 3 tour de retard. Sur la trois je garde un main un peu lente, mais je suis confiant sur le MU donc je joue sans T1 ou T2 et je joue un casse terrain T3 mais il a joué un talisman T2 il va réussir à placer un Palace Jailer, une Épreuve d'ambition et prend la partie en main bien facilement à mes yeux.

2-1-0

Round 4 : Tajic, tranchant de la Légion
je gagne le toss, ca se jouera au tour 3 ou il se met full tap pour Tajic, tranchant de la Légion, je joue T4 Titania, protectrice d'Argoth, remonte fetch, puis fetch sur Assolement pour aller chercher Quartier fantôme sur une foret pour aller chercher une foret et lancer mon Protecteur sylvestre. Il a fait les gros yeux. Sur la deux, mon adversaire va faire un mulligan à 5 pour jouer un Champion de la paroisse T1, je vais jouer un elfe de llanowar, il jouera une Vive-lance du monastère T2, je vais jouer Rofellos, Emissaire de Llanowar et je note qu’il a garder Caverne des âmes dégagé plutôt que montagne pour jouer sa créature humaine. A son tour 3 il se déchaîne, double blast sur mes elfes, plus une bonne attaque. Je vais jouer Three Visits de mon coté, il se met full tap pour Tajic, tranchant de la Légion avec une main qui se vide, je joue Titania, protectrice d'Argoth qui remonte fetch et a son prochain tour, je vais jouer Assolement sur Glacial Chasm. L’attaque évitée fera la différence.

3-1-0

Round 5 : Isamaru, chien de Konda
Je crois avoir le toss, pour la game 1 je le prend de vitesse avec T1 elfe, T2 Exploration sur Excavatrice de Ramunap qui remonte fetch du grave, Titania, protectrice d'Argoth T3 plus double fetch par tour. Il va hésiter entre ses swap et par sur Linvala, Gardienne du Silence pour mes dork, il m’avouera plus tard avoir hésiter avec Thalia, cathare hérétique et ne pas avoir Tomik, avoquiste éminent. Je me dis que c’est un mauvais choix, mes dork servent à jouer Titania, protectrice d'Argoth, et Titania, protectrice d'Argoth va arriver avant Linvala, Gardienne du Silence, Thalia, cathare hérétique peut être plus handicapante à cause des jetons en jeu engagés qui peuvent pas bloquer. ça fera Précepteur de dime T2 qui m’empèche de faire Three Visits suivi de Port rishadan et je t'engage un terrain du coup je lui engage rien. Derrière je joue Titania, protectrice d'Argoth sans terrain au cimetière, il joue Linvala, Gardienne du Silence et me tue au vol, il place Paladin à la lame d'argent associé avec Linvala, Gardienne du Silence qui colle 6, je tente l’attaque à 15 pas létal alors qu’il me reste 6PV, il bloque avec Paladin à la lame d'argent (youpi) mais j’aurais pas de surprise, car il repose deux bloquant le tour suivant et je pioche pas de carte fumée qui me permet de voler la partie je méritais de perdre, j’ai perdu. La trois sera unilatérale T1 Paisseur arboricole sur land, il joue rien, T2 Enchevêtrement de câbles, il passe à 5PV avant de jouer son premier sorts de la partie qui sera un Solaile de Kinjalli grâce a une Ancienne tombe qui le fait passer à 3. Encore une néophyte qui m’avoue faire son crash test du pack avec le tournoi. Je le trouve sympathique mais il a des pochette marquée je l’informe qu’il faut les changer sous peine de se prendre un appel du judge par un mec peu scrupuleux.

4-1-0

Round 6 : Yuriko, l'ombre du tigre
Il a le toss et sors tranquillement. Il révèle du 3 dégât /4 dégât, ça picote, la partie se fini au moment ou il joue Tetsuko Umezawa, fugitive. ça tue toute mes possibilité d’interagir, je décède le tour d’après. Pour la deux, il a une sortie assez classique avec T1 imbloquable, T2 Yuriko, l'ombre du tigre, T3 2 créatures imbloquables, T4 Naga du Syndicat des Brumes. Pendant que moi de mon coté, je ne met pas de bon bloquant ni même de bonne accélération de terrain, je fini par être a 9 PV et 4 terrain, obligé de jouer Glacial Chasm avant Titania, protectrice d'Argoth, je tiens un tour avec Glacial Chasm je passe à 7, je joue un elfe, le tour suivant je sacrifie le terrain puis je joue Titania, protectrice d'Argoth pour le remonter. Ensuite, le tour suivant je prend 2 puis 4, je suis à 1PV, avec Titania, protectrice d'Argoth, 4 jetons, et une armée de 8 créature en face dont 4 imbloquables. Je joue au top deck, je sacrifie Glacial Chasm, je pioche, pilote mon Coptère de contrebandier, attaque, déclenche la capacité de l'artefact qui meulent littéralement de 1 car j’annonce avoir LA carte qui va me faire gagner. Il bloque les créatures, prêt a contre attaquer, jusqu’à ce que je joue Excavatrice de Ramunap, et mon Glacial Chasm du cimetière. ça durera 3 tour, durant lesquelles mon adversaire aura piocher que du terrains et aucun anti-creatures, ni Wasteland… Il commence la 3 avec T1 imbloquable, je joue elfe, T2 Yuriko, l'ombre du tigre révèle Ornithopter, qu’il joue je répond avec le coptere du contrebandier, derrière True-Name Nemesis auquel je répond avec Though-knot seer, c'est pas le même power level. En plus je vois que je suis pas dans la joie, il a Shizo, la réserve de la mort un Ninja des heures noires, un antibete…le tour suivant attaque avec tout, ninjutsu sur ornithopther révèle tombcrawler alors que je suis a 8. J’ai même pas le temps de pilote mon Coptère de contrebandier pour le bloquer, je lui signale, mais je lui dit que je pense avoir perdu dans tous le cas, on continue un peu la partie dans le cas ou je bloque mais les information révélés fausse la donne. Dans tous les cas, je pioche pas de magie.

4-2-0

Round 7 : Saskia l'inflexible
Je garde une main super fragile avec Charmille dryade comme seule terrain vert, mon adversaire va jouer une saskia avec des land blanc vert et une Caverne des âmes qui fait passer un Obscur confident tour 2 mais ne touchera pas ses autre couleur de la partie notamment pour les blast qu’il a plein la main. La partie dura pourtant assez longtemps (tour 6 avant qu’il concède et Obscur confident est resté tous ce temps). Pour la deux, il mulli a 5 et fait la même sortie avec uniquement foret et Caverne des âmes. Il joue tous les humains de sa mains mais sa ne suffira pas à faire face aux Brontodonte farouche et Titania, protectrice d'Argoth.

5-2-0 ---> Bilan 15 points 14eme et un bon de 40€
wild
Paris
le 15/07/2019 16:02
Citation :
6-2-1 ---> Bilan 19 points 19ème et un bon de 70€
Direction le rebound et je change les deux cartes du pack, parce que Urza à été sur représenter. Oui c'est fort, c’était évident mais je pensais pas qu'il y aurait autant de joueur prêt à vendre leurs âmes.


C’est en l’âme des cartes qu’il faut croire. Pour celle des joueurs, il n’y a plus aucun espoir...
haut de page - Les forums de MV >> Commander >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.