LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
[Deck 20 PV] Titania, Protector of Argoth
le 12/07/2016 6:36
SALUT BANDE DE SALOPES

AUJOURD'HUI ON VA PARLER D'UN DECK BIEN FUN ET QUI SENT BON LA NATURE, LES PETITS OISEAUX ET LES GROSSES 5/3 DANS TA FACE.

ALORS DÉJÀ MA LISTE DE MALADE MENTAL

Ok, le caps lock c'est chiant. Je fais ce topic car cela fait maintenant un bout de temps que je joue le jeu, je le connais bien, et j'en ai marre de voir des listes pourries sur mtg top 8. Et puis si je peux donner des bons tuyaux à ceux qui souhaitent et à Huggy ça me fait plaisir. Je vous préviens, la suite du post sera dans la même veine que l'intro niveau ton et humour, si vous n'aimez pas vous pouvez fermer cette page de suite.

Alors déjà, dans quels cas jouer Titania ?
-Tu es un écolo-vegan, tu aimes les balades en forêt et les clubs échangistes
-Tu trouves la carte jolie
-Tu veux jouer un jeu aggro qui casse des lands et des culs
-Obiwan Kenobi

Dans quels cas ne pas jouer Titania ?
-Tu n'as aucun goût et ta vie c'est de la merde
-Le vert n'est pas ta couleur préférée (SHAME)
-Tu ne veux pas jouer un deck fair
-lhf épouse-moi (<3)


Maintenant que le préambule est passé, entrons dans le vif du sujet.

1 - LA MANABASE

43 lands c'est le strict minimum. Genre vraiment mec, n'essaye même pas avec moins tu vas être déçu. Pour ma part je suis à 44 et je trouve ça vraiment bien, chacun fera son choix en fonction de son talent et de ses capacités à stacker son deck. je dirais que le max c'est 46, on ne joue pas Le monstre de Gitrog / Azuza non plus.

Ok, on a le nombre total, mais quels lands jouer maintenant ? Déjà, on joue mono G donc quelques forêts ça paraît être une bonne idée. 18 semble être un minimum pour être sûr d'avoir un vert détappé au premier tour. C'est quand même très peu hein, je ne jouerai pas à moins de 20 pour ma part (je suis actuellement à 22 et ça roule nickel). Il faut obligatoirement des forêts enneigées, je reviendrai là-dessus sous peu. Désolé à toi qui a acheté tes 30 forêts Unhinged foil.

Ensuite, des fetchs. C'est obligatoire pour profiter du général. Les 4 évidents sont Windswept Heath, Wooded Foothills, Misty Rainforest et Verdant Catacombs. Ensuite, les fetchs à basique tappés sont un must-have également : Evolving Wilds, Terramorphic Expanse et les panoramas. Il y a un piège cependant : Myriad Landscape. Et oui les amis, c'est de la merde en barre dans le paquet, tout comme Blighted Woodland. Je m'explique : Landscape arrive tappé et monopolise 3 manas pour une accélération modique. Clairement c'est bien trop lent pour être efficace, le jeu n'a vraiment pas besoin de ça. Ça fera de la magie une fois sur mille, le reste du temps vous le regardez dans votre main de base avec désarroi en vous demandant ce que vous avez fait au petit Jésus pour mériter cette perte de tempo improbable. Le jeu a déjà 3 terrains qui arrivent « engagés » : Evolving Wilds, Terramorphic Expanse et Dryad Arbor. Les deux premiers ont le bon goût de ne pas coûter de mana à activer, et la dernière se tuto sur GSZ, ou sur un Fetch pour faire des blagues en cas de Wrath adverse avec Titania sur table. C'est déjà beaucoup de « taplands » dans un jeu qui doit avoir un tempo irréprochable pour gagner la partie. Pas besoin d'en rajouter pour une carte médiocre. Blighted Woodland est un meilleur car arrive dégagé, mais 4 manas pour l'activer c'est bien trop pour qu'il ait une quelconque utilité.

Ensuite, les terrains utilitaires. La liste des possibilités est longue, mais quelques uns sont pour ainsi dire indispensables :
Déjà, la magnifique Dryad Arbor. Non contente un modèle d'élégance, cette carte sent bon la roucoulade dans ce paquet.

Puis le pack de mana denial : Wasteland, Dust Bowl, Ghost Quarter, Tectonic Edge, Rishadan Port.

Cavern of Souls bien entendu (sur Élémental, Géant ou Bête 9 fois sur 10, Elfe peut être une bonne idée dans certains cas).

Command Beacon est très cool pour caster le général en boucle ce qui dans certains MU vous mets dans une position confortable (Child contrôle par exemple), surtout couplé à Cavern of Souls pour plus de plaisir. Également il se sacrifie tout seul pour une 5/3.

Homeward Path : un must have contre Drake (pas le rappeur hein), Treachery et ce genre de saloperies.

Mouth of Ronom. Ho yeah baby, LA raison pour laquelle il FAUT jouer des forêts enneigées. Cette carte est une bénédiction : antibête incontrable, passe Mother of Runes et les diverses protections, se tutorise facilement. Couplée à Crucible of Worlds elle vous met à l'aise dans certains MU (Gaddock Teeg, Jenara, asura de guerre n'aime pas trop non plus, c'est propre contre Ana également). Même contre Clique ce n'est pas anecdotique puisque cela peut vous permettre de profondément emmerder les versions Reweave / Polymorph.

Crystal Vein : accélérateur de mana par lui-même, se sacrifie tout seul. C'est tout ce que j'aime !

Au-dessus se trouvent les slots non-négociables. D'autres terrains peuvent cependant être intéressants dans le deck :
City of Traitors : parfois risquée (j'en ai fait les frais), généralement excellente. Un véritable choix à faire, aurait pu faire partie des indispensables.

Petrified Field : aurait également pu faire partie des indispensables. « combo » avec Uncharted Realms, généralement bon tout seul pour récupérer une Wasteland ou Mouth of Ronom avec ou sans Titania sur Table.

Le pack des lands à Eldrazi : à jouer si vous voulez faire mumuse avec TKS, Ulamog et leurs amis. Il comprend Eye of Ugin, Eldrazi Temple et Shrine of the Forsaken Gods.

Urborg, Tomb of Yawgmoth : une bonne idée pour le plan Eldrazi : permet occasionnellement à Eye of Ugin de faire du mana, et est combo avec Sundering Titan si vous le jouez.

Temple of the False God : loin d'être mauvais, risqué cependant car il ne sera pas actif dès le début de la partie, or c'est à ce moment que Titania doit avoir le plus d'impact sur la partie pour espérer gagner. Cependant dans une version plus lourde (Eldrazi et cie), ce n'est pas déconnant.

Havenwood Battleground : une Crystal Vein au rabais. Peut vous tuer car arrive engagée, à ne pas jouer si vous avez déjà Temple of the False God.

Dark Depths + Thespian Stage : c'est très lent pour le pack, ne comptez évidemment pas le premier dans votre manabase, ce n'est pas un terrain. Le jeu n'en a pas besoin mais pourquoi pas, la combo est facilement tutorisable. Cependant elle fait plus sens dans un pack capable de la protéger (Le monstre de Gitrog), ou qui peut se permettre de jouer des milliards de terrains (Azuza).

Yavimaya Hollow : meh. lent, pas indispensable, je joue une forêt dessus tous les jours. Fait sens dans la version Eldrazi car est un land fournissant de l'incolore supplémentaire, et des fois cela peut manquer. Généralement une mauvaise idée.

Mosswort Bridge : meh aussi. ARRIVE TAPPÉ BOWDEL.

Encroaching Wastes : le jour où vous aurez assez de mana pour l'activer appelez-moi. sans déc', soit vous êtes à la ramasse et avez déjà perdu, soit vous êtes tellement en avance que vous avez déjà gagné.

Scrying Sheets : tentant parce qu'on joue des forêts enneigées et Boreal Druid, fera piocher un peu moins d'une fois sur 4. Le jeu en vaut rarement la chandelle.


2 - LES CRÉATURES

Bon, déjà il fut jouer des dorks. TOUS les dorks en fait. Arbor Elf, Birds of Paradise, Boreal Druid, Elvish Mystic, Fyndhorn Elves, Joraga Treespeaker, Llanowar Elves.

Il faut aussi jouer les autres bonnes créatures à mana : Devoted Druid, Lotus Cobra (ABSOLUMENT PORNOGRAPHIQUE DANS CE DECK), Priest of Titania, Sakura-Tribe Elder, Rofellos, Llanowar Emissary (YOU DON'T SAY?), Wood Elves.

Le pack de créas utilitaires de bon aloi qu'il vous faut jouer sous peine de vraiment passer pour un un gros boloss : Sylvan Safekeeper (MVP du pack), Scavenging Ooze (indispensable tant que son jumeau maléfique Necrotic Ooze est dans le format, en général pas mal contre Baby Jace), Fierce Empath, Nissa, Vastwood Seer, Reclamation Sage, Eternal Witness, Primeval Titan, Woodland Bellower, Craterhoof Behemoth.

Ensuite, cela dépend de ce vers quoi vous aspirez. il y a deux écoles : Eldrazi-incolore et Aggro. Dans le premier cas, Thought-Knot Seer, Ulamog, the Ceaseless Hunger, World Breaker et Sundering Titan sont des must have. Oblivion Sower est également à considérer bien que moyen.

Si vous jouez aggro, Phyrexian Revoker, Tireless Tracker, Farhaven Elf, Yavimaya Dryad, Oracle of Mul Daya, Acidic Slime, Sylvan Primordial, Whisperwood Elemental et Duplicant sont de bons slots. Gardez éventuellement un Gaea's Herald sous la main si U contre est une grosse menace dans votre meta, il ne coûte pas trop cher et se tuto facilement. Globalement vous préférerez Wood Elves à ses cousins attardés car le terrain arrive dégagé. À part ça c'est surtout une question de choix. Duplicant se tutorise difficilement (hey Fierce Empath) mais peut être utile, un choix en fonction du meta à faire. D'une manière générale je le trouve trop mou pour valoir un slot. Solemn Simulacrum pour les poisseux peut remplacer Oracle of Mul Daya, mais si j'étais vous je ne ferais pas ça. Et si j'étais moi, vous seriez vous ?

Je pense que prendre la direction Eldrazi n'est pas nécessairement une bonne idée, car cela ralentit le plan de jeu et ça n'en vaut pas tellement la peine malgré l'impact que les bestioles ont. World Breaker est le seul que je jouerai jour et nuit car c'est un mana denial de plus, il se curve sur Titania, est récursif, a Reach (et C'EST important), et est une bonne arme contre Éclair de Kéranos, malgré le fait qu'il soit dur à tutoriser (encore une fois Fierce Empath est votre meilleur ami). Sundering Titan mérite également un slot si votre méta est très coloré car il est extrêmement débile.

J'oublie certainement d'autres idées, mais globalement l'essentiel est là. Il est possible qu'une wildcard devienne excellente en fonction du meta (Dosan la feuille tombante, Gaea's Herald entre autres), n'hésitez pas à y aller de votre grain de folie ! (Sans aller jusqu'à l'Écorche-Nuages Krosian non plus).

Le faux ami : Avenger of Zendikar. Pire qu'un verbe irrégulier en anglais, ce truc saura se montrer pénible à utiliser plus souvent qu'on ne le pense. Si comme moi vous pensez que Worm Harvest pour 5GG c'est nul, passez votre chemin. Si vous voulez à tout prix un slot à 7 sur Pod, pensez à Sylvan Primordial. Dans les MU où il est bon il pourra faire le taf (notez le « pourra »), mais très souvent ce sera juste une saucisse sans aucun impact pour votre plan de jeu. Certains d'entre vous me diront « MER IL ET FOU c'est trop fort avec Craterhoof Behemoth ». Vous pensez que Craterhoof Behemoth a besoin d'une connasse de plante pour péter des fions ? VOUS PENSEZ QUE C'EST UNE TAPETTE C'EST ÇA ? ALL HEIL CRATERHOOF. Non sans rire Craterhoof Behemoth tout seul ça suffit. Ne vous méprenez pas, j'aime Avenger of Zendikar, mais ce n'est pas le bon pack pour le jouer.


3 - LES PLANESWALKERS

Garruk. GARRUUUUUUUUUUUUUUK MOTHERFUCKER. Le V1 est un must have, si vous ne comprenez pas pourquoi go jouer à Hearthstone. Le Garruk, Primal Hunter est plutôt bon, très bon contre aggro et midrange, et parfois même contre contrôle. Un bon choix à considérer en fonction du meta.

Karn Liberated. Parce que T3 ça calme, et T18 tout pareil. C'est en plus un des rares out à certaines menaces (Keranos par exemple), et sinon il fait double Stone Rain pour 7, et croyez-moi dans le jeu non seulement c'est meilleur qu'il n'y paraît, mais surtout c'est ça arrive plus souvent qu'on ne le pense.

Le faux ami : Ugin, the Spirit Dragon. Vous êtes sérieux les mecs ? Le mieux qu'il fasse c'est Lightning Bolt pour 8. Si vous utilisez son -X c'est que vous avez déjà perdu la partie. Même pas en rêve. « Bababa c'est bien quand on est derrière tout ça ». Alors oui certes c'est rigolo 5 minutes, mais si vous posez 5 secondes votre pipe à crack vous comprendrez qu'on ne joue pas une carte « au cas où on soit derrière », mais on joue une carte parce que 1- elle aide le plan de jeu 2- elle est trop bonne pour être écartée ET ne nuit pas au jeu et 3- tout ça à la fois. Ugin ne respecte aucune de ces catégories. Sorry bro, your Nicol is in another castle.


5 - LES ARTEFACTS

MOX DIAMOOOOOND. Comment on peut jouer Titania sans Mox Diamond ? Déjà c'est une femme donc elle aime les bijoux (humour myso : check), et surtout SURTOUT VOUS VOUS RENDEZ COMPTE DU POTENTIEL DE DÉBILITÉ DE LA CARTE DANS CE PACK ?? Défausser un terrain n'est pas un coût, c'est un avantage ! Si j'avais le choix entre Mox Emerald et Mox Diamond j'irai pour Mox Diamond dans le pack. Il permet à Titania de faire son CIP quand on a pas de fetch en early (ça arrive assez souvent malheureusement), il permet de faire tout un tour plus tôt (genre Titania T2 c'est pas assez bon pour vous ?), et ne coûte littéralement rien. C'est un auto-in, de la même manière que les Dorks et Sylvan Safekeeper.

Expedition Map et Crucible of Worlds sont tout autant indispensable, quoique il puisse y avoir quelques arguments en défaveur du deuxième. En effet, il est quelque peu lent de temps en temps, et ne fait généralement rien sans un bon land à faire revenir (en même temps ça tombe bien le jeu en a plus d'un en stock).

Tangle Wire est excellent dans le format, par contre il faut savoir compter et jouer à Magic afin de ne pas le jouer T2-3 comme un gros mongole (un indice : il faut pouvoir enchaîner avec une menace).

Birthing Pod : la raison pour laquelle certains ne le jouent pas m'échappe. Vous n'aimez pas les bonnes cartes ? Vous préférez jouer Ugin c'est ça ? Non sans rire, Titania into Titan vert / Bellower c'est pas assez fort pour vous ? Juste pour cette exacte raison la carte mérite son slot. Sans oublier la possibilité de sac Dryad Arbor ou un jeton pour tuto Safekeeper. Arrêtez la drogue pls.

Emerald Medallion : meh. C'est pas que c'est mauvais, mais les slots sont chers et ça passe difficilement le cut.

Chrome Mox : lol. Nope. Les quelques parties où il sera vraiment bien se comptent sur les doigts d'une main. Ce n'est pas « si » mauvais mais ça sent vaguement le caca quand même.

Le faux ami : Zuran Orb. Pourquoi ? Vous aimez gagner de la vie c'est ça ? C'est pour jouer avec Ugin comme ça vous rasez le board de l'autre et vous gagnez des points de vie après ? Ho mais oui je suis con, c'est tellement combo !! Bon, sarcasme off : Sylvan Safekeeper + 32 Tutors ça devrait suffire sans avoir à jouer une mauvaise carte.


6 - LES ENCHANTEMENTS

Auto-in : Wild Growth, Utopia Sprawl. Ce sont des Dorks les mecs, et les Dorks c'est la vie. Sylvan Library aussi il paraît que c'est pas trop mauvais (hint : c'est la carte verte préférée des Nantais).

Concordant Crossroads : là on rentre dans quelque chose d'un peu moins consensuel. Pas que ce soit réellement mauvais en soi, mais en EDH non seulement ça fait du CDA mais en plus en fonction de l'opposition ça va juste vous faire perdre. Par exemple, contre G.Dec, mettons que les deux joueurs aient Crossroads dans le pack. Et bien c'est celui qui le joue qui va perdre la partie. Mais pourquoi donc Jamy ? Et bien Fred, si tu fais T1 Crossroads ton adversaire va faire T1 Dork T2 Rofellos et tu vas bien te marrer en le regardant caster ses saucisses un tour avant toi alors que tu étais sur le play. SUR LE PLAY CARL !!

Exploration / Gaea's Touch : oops, pas le bon deck. Bon c'est pas dégueu sur le papier, et c'est même bien en vrai des fois. Mais il y a juste un truc qui déconne : Titania =/= Nissa / Gitrog. On ne joue pas Drazi-ramp ou contrôle lourd, on joue aggro. Faire du CDA pour ramper va juste nous amener à perdre. On n'a pas pour but de faire Emrakul T4, on veut juste mettre la bite à l'adversaire avec des 5/3 en lui cassants ses lands. Donc non, ce n'est pas le bon jeu pour en profiter pleinement. T1 Dork > T1 Exploration 9 fois sur 10.

Song of the Dryads : pas un mauvais removal, mais un peu trop rituel, conditionnel, fragile et cher en mana pour passer le cut.

Survival of the Fittest : on joue Ooze ? Oui, mais pas le bon. Oops, pas le bon deck non plus. Ça fait perdre un temps considérable pour pas grand chose. C'est strictement inférieur à Worldly Tutor dans le pack. Dans certaines versions ça peut passer le cut, mais très difficilement.

Le faux ami : Hall of Gemstone. Haaa, cette carte... Je me suis fait moi-même avoir. En fait, ça a l'air sexy. Et ça l'est ! Tu la joues, une fois. Ça marche pas mal, ça ralentit l'adversaire et tout. Puis une deuxième, et une troisième et puis... Ha mais oui, en fait c'est de la merde c'est ça ! Pour être plus clair : les jeux multicolores avec des Dorks s'en tamponnent l'oreille avec une patte de crocodile pliée en douze (ndr : celui qui la capte cette référence je lui paye une bière la prochaine fois que je le voie IRL), au pire ils ont des solutions pour le gérer facilement (Abrupt Decay, Reclamation Sage etc), au mieux ils n'en ont strictement rien à foutre. Et si tu as le malheur de jouer Hall après leur généraux (Jenara, Ana, Doran, whatever) il vont juste se marrer en t'ayant vu faire un auto-time walk et te bourrer ta face. Si ça arrive avant leur général (allez, mettons), tu as perdu un tour, pour leur en faire perdre un (ou pas). Sauf que toi tu as perdu une carte dans l'action, eux ils vont juste te poser un autre truc du cancer (pas le chevalier hein, plutôt un truc genre Stoneforge Mystic sur SoFaF). 5 couleurs est un MU plutôt positif bien que dur, pas besoin de leur faciliter le cast de leurs sorts à double colorés tout en faisant du CDA. Le seul MU dans lequel c'est correct c'est Narset, mais osef car c'est un excellent MU de toutes façons. Et contre U.dec on se dit « cool il ne pourra pas contrer nos sorts ». Un indice : dans le MU Dosan est déjà SUPER borderline. En plus Clique est un bon MU (on joue plus de menaces que lui de contres), et Baby Jace est très très dur et la carte ne change rien au MU. La version combo n'en aura rien à foutre et va tout de même faire ses 3 Time Walk puis High Tide et OOPS T'ES MORT, la version contrôle le bouncera ou mettra Ugin. La version Eldrazi... Lol, j'ai vraiment besoin d'expliquer ?


7 - LES ÉPHÉMÈRES

Les auto-in : Crop Rotation, Realms Uncharted, Chord of Calling, Summoner's Pact, Worldly Tutor, Beast Within. Les deux premiers sont les meilleurs tutos à lands dans le pack. Crop Rotation peut être comparé à un Elvish Spirit Guide dans certains cas (c'est à dire CA de -1 pour 1 mana : Crop into City of Traitors / Crystal Vein pour caster Titania plus tôt par exemple). Realms Uncharted c'est drôle parce que si ça se résoud contre Narset c'est game over pour lui (exemple : Wasteland, Dust Bowl, Petrified Field, Cavern of Souls. CHOSE YOUR CANCER BRO). Chord c'est assez obvious (enfin rassurez-moi, vous n'êtes pas cons à ce point non ?), Summoner's Pact c'est risqué mais ça passe mille fois le cut (à voir peut-être si Eldritch Evolution ne prendra pas le slot ? J'en doute, ce sera plus un complément àma), et Worldly Tutor fait du CDA certes, mais pensez-le comme un mulligan pour une meilleure main. Il en vaut globalement la peine à mon avis, le côté éphémère n'étant pas anecdotique. Peut-être que ce sera son Slot que prendra Eldritch Evolution. Ou pas. En tout cas il est bon mais c'est certainement le moins bon des tutors. Beast Within pour finir se passe de commentaire je pense, un out élégant à pleins de trucs chiants, et aussi (on n'y pense pas assez) : c'est un casse land éphémère ! Et franchement le jour ou un token 3/3 sera un problème pour mono G n'est pas arrivé...

Les options :
Harrow : pas sale du tout, un poil lent malheureusement.

Natural Affinity : C'est très risqué mais ça peut plier une game sur Wrath avec Titania sur le board. Un peut trop gambit à mon goût, d'autant plus que c'est une blank dans un tas de MU.

Savage Summoning : CDA, meh. Insist serait meilleur sur ce slot pour sont côté « gratuit », si seulement un tel slot était nécessaire. Dans un meta très bleu why not.

Constant Mists : dans un meta très aggro peut être intéressant, malheureusement pas tutorisable donc super random. J'ai clairement pas envie de me plomber une game contre Narset parce que je pioche ce truc.


8 - LES RITUELS

Les auto-ins : GSZ (non là je ne vais vraiment pas expliquer), Three Visits, Nature's Lore, Edge of Autumn, Restore, Into the North, Sylvan Scrying. Le côté détap de Lore / Visit est absolument fantastique, en plus ça va chercher Dryad Arbor, que demande le peuple <3. EoA a le bon goût de se recycler en mettant une petite 5/3 au passage, je pense que ça vaut le coût ^^. Attention, Restore n'est PAS un accélérateur de mana. C'est une carte à value : dans l'idéal vous attendrez un peu pour Wasteland, T. Edge ou Mouth of Ronom. Ceci dit si la situation s'y prête sur un Fetch en early game ça reste un play solide. Into the North va chercher Mouth of Ronom : un accélérateur de mana qui se change en antibête quelques tours plus tard ? Je signe où ? Sylvan Scrying = Demonic Tutor.

Les bonnes options :
En premier lieu, les autres chercheurs à land pour 2 : Explore et Rampant Growth. C'est une question de choix après. Explore peut être comparé en terme de power level à Three Visits / Lore car le terrain arrivé dégagé.

Reap and Sow / Mwonwuli Acid Moss : le premier est un poil au dessus, les deux restent excellents. Ils procurent un gain de tempo considérable, le premier étant d'une modularité exemplaire (tantôt tutor à Cavern, Homeward Path..., tantôt double casse land en allant chercher Wasteland avec entwine). Ce sont, à mon avis, presque des auto-in tellement ils rentrent bien dans le plan de jeu.

Plow Under : idem que ci-dessus. Joué tôt dans la partie c'est game over, quel que soit le MU. Time Stretch c'est fort il paraît.

Primal Command : très utile, tous les modes sont bons (oui, même les 7 PV en fait). Le plus souvent ce sera un demi Plow Under + Demonic. Correct non ?

Regrowth : Witness en moins bien. Difficile de lui faire passer le cut mais pourquoi pas.

Search for Tomorrow : pas mauvais, mais à ABSOLUMENT voir T1 sous peine d'être empli de tristesse et de tempo disavantage. Sans doute le spell le plus vexant à se faire Remand.

Cultivate / Kodama's Reach / Nissa's Pilgrimage : encore une fois, pas le bon jeu. BEAAAAAAUCOUP trop cher pour être bons.

Life's Legacy : meh, why not. Pas ouf, pas mauvais non plus. Piocher 5 pour 2 c'est fort hein, mais le jeu en a-t-il vraiment besoin ? Cela nous prive d'une menace et nous fait perdre du tempo pour du CA, je suis très mitigé sur cette carte (lire : je trouve que c'est de la daube dans ce pack).

Triumph of the Hordes : un « OTK » à la Behemot, en moins cher. Malheureusement pas tutorisable et pas tout le temps bon, out pour moi.

Tooth and Nail : vous reprendrez bien un peu d'e Behemot monsieur ? C'est pas terrible, très cher pour un tutor, passable avec l'entwine. Si vous choisissez de jouer Avenger of Zendikar peut-être une bonne option, mais Avenger étant très moyen dans le pack je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Peut-être plus dans une version Drazi, et encore spa combo avec le meilleur (Ulamog).

Les faux amis :
Scapeshift : je vais être franc, c'est pourri dans le pack. Oui oui oui, c'est marqué dessus que c'est porno avec Titania, Cobra, et même Avenger si vraiment vous tenez à le jouer. Et après ? C'est un tutor à lands non-basiques très cher et hors-tempo, tout seul c'est daubé du cul, et si vous arrivez à le caster sans réponse avec Avenger / Titania sur table et que votre adversaire vous laisse dégager avec vous trouzillions de tokens vous aviez déjà gagné de toutes façons.

Life from the Loam : je ne vais pas me faire des amis. Sans lands qui se recyclent, Exploration ou Oracle sur table c'est ultra mou, voire tout pourri. Testez, vous verrez. Alors oui de temps en temps ça aidera dans un MU super grindy, mais vous n'êtes pas là pour faire du tricot mais pour défourailler à grands coups de 5/3 et de casses-terrains. Où se trouve LftL dans ce plan ? Oui, DTC, je sais. C'était facile.


9 - LA FIN

Alors voilà mon avis sur le jeu : il est bon, très bon même. Peut-être même un peu trop. Dans tous les cas le pack est dur à jouer, et ne pardonne pas les erreurs d'appréciation. Vous devez garder en tête que le plus important c'est le tempo : mettre la pression en gagnant du temps grâce au denial que propose le jeu. Faut-il mettre une clock ou casser des terrains en premier ? À vous de juger en fonction du MU, et ce n'est pas toujours une mince affaire. Une Jenara qui s'installe et c'est Game Over. Une Ana qui passe son guedon avant que vous ne puissiez poser Titania ? YOU LOSE. Une Narset que vous laissez à l'aise pendant trop longtemps ? FATALITY.

Il faut bien avoir en tête le MU et le plan de jeu, jouer bien ce jeu requiert une très bonne connaissance du meta et des decks adverses, afin de prendre des décisions éclairées au cours de la partie, il ne faut pas hésiter non plus à prendre des risques mesurés, sans quoi il est possible que votre fenêtre de victoire se referme.

En bref, contrairement à ce que beaucoup de gens pensent ce jeu demande du skill pour être joué correctement (à part sorties champagne bien entendu, comme tous les packs en EDH quoi), il est très punitif sur les mauvaises décisions, et si je peux ajouter un conseil : n'hésitez pas à mulliganer agressivement. En fonction des MU et du toss cela peut faire toute la différence entre victoire éclatante et défaite cuisante.

Pour finir : ce jeu est fun et intéressant à jouer (si on aime ce type de decks).

Voilà, j'espère que vous avez pris autant de plaisir à lire ce tuto que moi à l'écrire, en espérant vous avoir appris 2-3 trucs =)

Sur ce, bonne nuit

Pavé, César !
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J'aime faire des poèmes

Légende
le 12/07/2016 7:56
Didn't read lol
J'aime faire des poèmes

Légende
le 12/07/2016 7:56
(ça veut dire super thread ;))
Fuistus

le 12/07/2016 8:41
Merci pour ce thread. Je me suis regalé a le lire.
asimov67
Metz, France
le 12/07/2016 9:20
Excellent; rien à critiquer dedans :)
Skylar
Slivoïde
le 12/07/2016 9:30
J'ai joué le pack au DTC et je suis d'accord sur presque tout. D'ailleurs j'arrivais pas a ùme décider à cut Life from the loam ce que j'ai fait entre les deux jours. J'etais vraiment frustré que la carte m'ai fait rater le jour 2 parce qu'en fait ça ne fait RIEN.

Sinon dans l'optique aggro je conseille Duskwatch Recruiter qui est super bon. J'ai gagné toutes les parties ou je l'ai vu.
ashalan

Légende
le 12/07/2016 9:46
pas mal tout ça, enfin un primer sur ce foutu jeu de con pour monojambiste elfique. dommage que la mana base soit aussi difficile à réunir, me manque 2/3 land porno.
Grenur
le 12/07/2016 9:55
Putain mec ton post est tellement fantastique !
Yautja
Bordeaux, Yautja Prime
le 12/07/2016 11:06
Merci pour les infos !

J'en prends note :)
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 12/07/2016 11:59
Aight, merci les coupaings ! : )

Dommage qu'on ne puisse pas éditer, je n'ai effectivement pas pensé à Duskwatch Recruiter qui a l'air pas mal du tout (bien que un poil lent) ! Dans une version avec pas mal de créas il mérite son slot en effet !
J'aime faire des poèmes

Légende
le 12/07/2016 12:00
Et que penses tu de Splendid Reclamation? En théorie ça a l'air correct
Ferdyisgod
Tours, France
le 12/07/2016 12:12
Cool comme description de decks. un peu de fun et d'originalité dans ce monde de win.
zigow
le 12/07/2016 12:12
Qu'on donne un cookie à cet homme.

Sinon dans le même délire que Plow Under il y a Croissance sclérosée.
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 12/07/2016 12:33
C'est bizarre j'était persuadé d'avoir créé un tread le jour de sa sortie quand j'ai de suite monté le pack, mais impossible de le retrouver...

Le post va être long, surtout parce que nos listes diffèrent et que je trouve beaucoup de tes choix étranges et/ou sous optimaux ^^ (sans agressivité aucunes !), qui viennent surement d'une vision différente du pack.

Déjà sur le nombre de lands, j'en joue 49 maintenant et jamais je ne descendrais plus bas, mais c'est parce que je joue beaucoup plus sur l'interaction land que toi je pense. j'y reviendrais.

Urborg est pour moi un land absolument indispensable et est un gros absent de ta liste. Il permet aux fetch de faire du mana en attendant d'être craqués sous maman, lorsque l'on en a déjà un au grave. Ce land jamais je l'enlève :)

Concernant les créatures :

Sakura tribe elder, il est tellement mou de la pulpe dans ce jeu...
Craterhoof : Tu a l'air d'aduler la carte au possible, je la trouve win more de ouf... La carte n'apporte rien au plan de jeu et fait office de kill middle. Si les 5/3 suffisent pas à passer les lignes adverses je comprends que tu veuille le jouer mais perso j'ai jamais eu besoin de plus que cette armée de 5/3. je sens très fortement que l'on ne va pas être d'accord la dessus ^^ (et sur scapeshift mais j'y reviendrais)

Les planeswalkers :

Ugin : C'est dommage de ne pas jouer la meilleur carte du DC... Et c'est la que je vois que notre approche est ULTRA différente. Parce que pour moi cette carte tu ne dois jamais l'enlever... Le -X à le bon goût de quasiment tout le temps laisser Titania, et la carte permet de se sortir de situation merdique (parce qu'il faut arrêter de croire que le jeu est toujours en position dominante, il y a des fois où on est derrière sur le board et ce n'est pas jouer des craterhoof qui vont palier à ce problème...). Il fait parti pour moi du package rasage de board que l'on est obligé de jouer pour pas mourir connement. Il inclu Ugin (à moindre échelle Karn), Oblivion Stone, Perilous Vault et ALl is dust.

Artefacts :

Tangle wire... Tu fait un pamphlet sur un autre topic pour dire que Hall c'est pas bien dans (l'argument principal étant qu'il est impossible à tutoriser) et tu joue ça *-* ? Je ne te comprend pas mon ami ^^ La carte est forte certes, quand t'as fait doran avant. Là ça sert à rien de la jouer tôt, et la jouer plus tard ça va juste t'aider dans les match up qui sont déjà bons...

Emerald Medalion : Je ne joue pas non plus carte, mais je la jouerais bien avant de lister ces mauvaises rampant growth...

echant :

Citation :
Exploration / Gaea's Touch : oops, pas le bon deck

Mais justement si ^^
Tu veux jouer le pack en aggro ? Avec ma liste je suis en mesure de faire Titania T3 86% du temps, et trois fois sur cinq à peu près en remontant un land. Et c'est justement ce genre de cartes qui permmettent les départs les plus aggros. Comment peut tu prétendre jouer aggro et packer rampant growth ??? I need explications !!!
Je suis d'accord qu'un dork T1 c'est mieux, mais explo plus dork T1 c'est le porno assuré (et ça arrive). Et explo c'est minimum quatre manas t2...

Song : Profiter du seul removal universel en vert à moindre coût c'est vrai que c'est trop fort.. Sérieux mec la carte gère tout, TOUT ^^ Elle est pas tutorisable certes mais tellement polyvalente... Et combo avec vesuva en plus (vesuva qui n'est jamais nul seul par ailleurs)


Rituels :

Et là c'est le drame...
Pourquoi jouer toutes les craps de rampant growth ???? Sérieux c'est une vraie question. Je l'ai mise dans ma v1 mais ça fait genre plus d'un an qu'elle ont dégagées pour ne jamais revenir ^^ ça ramp certes, mais le jeu veux tapper le plus vite possible avec des 5/3, et deux en rituel c'est d'un mou... En plus d'être des top decks vomitifs à souhaits ^^ Il n'y a que le edge que j'ai gardé, parce que comme ça je ne joue que 98 cartes dans ma liste, et un 5/3 gratuit. Le reste c'est aussi moisi que LftL...


Maintenant place au conflit ^^

Citation :
Scapeshift : je vais être franc, c'est pourri dans le pack. Oui oui oui, c'est marqué dessus que c'est porno avec Titania, Cobra, et même Avenger si vraiment vous tenez à le jouer. Et après ? C'est un tutor à lands non-basiques très cher et hors-tempo, tout seul c'est daubé du cul, et si vous arrivez à le caster sans réponse avec Avenger / Titania sur table et que votre adversaire vous laisse dégager avec vous trouzillions de tokens vous aviez déjà gagné de toutes façons.


Je vais être franc : tu n'a pas assez joué le pack pour dire ça... La carte toute seule va te chercher les meilleurs lands du pack adapté à la situation actuelle de jeu, pour un coup absolument ridicule... La carte permet de te lancer dans la partie à vitesse grand H, et si maman est sur le board ce n'est que du bonus. Et c'est drôle que tu sous entende que la carte soit overkill avec maman alors que tu joues béhémoth :) Après c'est peut être simplement une question de goût, mais pour moi Scapeshift c'est bien trop polyvalent à moindre coût pour être écarté.

Voilà voilà, je sens qu'on va être partie pour des pages de débats, et c'est ça qui est cool. En tout cas bon courage pour arriver à m'expliquer le pourquoi du comment des rampant growth qui me piquent les yeux dès que je vois un titania qui les packe ^^
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 12/07/2016 12:34
Je pense personnellement que Splendid Reclamation ne sera pas assez bon pour le pack
Skylar
Slivoïde
le 12/07/2016 12:45
On en parle du fait que behemoth et 4 1/1 (wood elf,llanowar....) ça fait kill quand maman touche pas le board?
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 12/07/2016 12:49
Alors si tu kill avec béhémoth et 4 1/1, ça sous entends que tu as 8 manas de disponibles en plus de tes 1/1 (sinon elles sont obv tap) alors oui, je te concède que sur le papier ça tue, mais en pratique sérieusement si tu as huit mana et quatre bêtes qui peuvent bourrer derrière, l'adversaire sera d'un fair play infini s'il te laisse faire mumuse tranquille ^^
Parce que si tu en es à avoir ce board, il est est où le méchant ?
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 12/07/2016 12:51
Mes dires s'appuient sur ma propre expérience de jeu avec le pack, que j'ai été le premier à monter tellement je trouvais ça fun, et que je joue depuis. Mais mon pack est adapté à ma façon de jouer, et pour moi béhémoth n'a pas sa place. Peut être qu'avec une autre manière de jouer il pourrait rentrer, mais je le trouve overkill au possible...
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
le 12/07/2016 14:19
@Nabokov : cool, du répondant !:D

Alors, je ferai valoir mon droit de réponse, point par point :P

LANDS :

49 terrains : c'est beaucoup je trouve en effet, après si tu joues Exploration ça se justifie amplement. Cela dilue quelque peu le jeu à mon goût, mais ça reste cohérent avec ta vision du pack en effet ^^

Quant à Urborg je dis justement que c'est une bonne carte :P Le problème que j'ai à le jouer sans Eye of Ugin / Sundering Titan c'est que c'est subpar, et je trouve que les fois où ils sera bien seront mitigées par les fois où il sera un blank (voire même aidera ton adversaire). Ce n'est pas si gratuit de le jouer, après tu joues 49 terrains donc tu es moins serré que moi sur la manabase c'est sûr. Je n'ai pour ma part jamais regretté de ne pas l'avoir. Car même si ça permet de tapper un fetch en attendant maman, le truc ce que le dit fetch ne pourra être sacrifié que le tour d'après dans tous les cas, ce qui, remis au tempo global de la partie, ne change pas énormément. De plus (encore une fois ne jouant pas Exploration) j'ai très souvent de véritables choix à faire sur quels lands je drop et dans quel ordre. Il m'est arrivé de me mettre dans des situations délicates parce que j'ai posé un terrain utilitaire trop tôt ou trop tard par rapport à un autre, et Urborg complexifie encore ce problème sans réellement créer de value. Alors certes avec Explo c'est bien moins visible.

CREATURES :

STE ma foi tu as tout à fait raison. Je suis un amoureux de la carte donc j'aurai du mal à m'en séparer, mais c'est assez lent. Par contre je n'irai pas jusqu'à dire que c'est mauvais, je trouve que le jeu manque des fois d'accélération de mana, et ce dernier joue son rôle correctement. Évidemment je place un dork et pas mal d'autres choses au-dessus, mais il reste néammoins correct dans le pack, sans compter qu'il se recycle sur Pod et aide à la victoire au Craterhoof ^^. Pour moi il est incuttable pour le moment.
Craterhoof : sincèrement je pense que c'est une connerie de ne pas le jouer. Dans les MU où tu as besoin de tuer vite c'est la meilleure option sans conteste possible, et dans le MU créatures grindy (Doran par exemple) il permets de passer un mur de bloqueurs autrement très compliqué à franchir. Le jeu ne jouant pas de removal et le format étant ce qu'il est, il arrive très souvent que le board soit complètement bloqué, et Craterhoof est alors LA solution. Pour être franc, si j'ai pu gagner tous mes miroirs de Titania c'est uniquement parce que j'ai pu le tutoriser au bon moment, même si'il n'était pas létal il mettait suffisamment de différence de board et de PV pour me faire gagner. Et contre Doran / Ana il est la deuxième meilleure carte du deck après Sylvan Safekeeper. Certes une armée de 5/3 créée par Scapeshift peut faire la même chose assez souvent, mais la différence est que ça tue à T+1, et non de suite, et que ce n'est PAS tutorisable. Une chose également : il ne faut pas hésiter à le voir comme une wrath unilatérale. même si on n'a pas létal, soit l'adversaire prend la bite et ne pourra plus revenir parce qu'il s'est magé 27 points en un tour, soit il fait des blocs pourris et perds son board. C'est aussi en ça que Craterhoof > all. « Et si on a pas de bêtes » ? Too bad. Mais objectivement, pas grand chose dans le pack n'est bon dans ce cas de toutes façons (et encore moins Scapeshift :P)

PLANESWALKERS :

NOOOOON PAS TOII NOOOOOOOOOON !!! xD
C'est je pense également une des toutes meilleures cartes en EDH, on est d'accord là-dessus. Le problème est que dans ce pack il n'est bon sur le board que quand tu es derrière, et pour 8 manas je connais un autre truc qui est bon quand on est derrière et que peut se faire tutoriser lui... oui oui oui, je parle de Carterhoof :P
Là où Karn permet de virer UN truc chiant (souvent il n'y a pas besoin de plus), Ugin permet de raser le board, certes. Mais à quel prix ? Souvent, un retour en arrière en manas (plus de Dorks / Dryad Arbor), et plus de jetons. En fin de compte la carte laissera des fois Titania en jeu, en tuant de chaque côté un nombre considérable de créatures. Le soucis c'est que dans les MU où il est bon, on est déjà assez frais (Ana, Doran, Jenara), et ils ont tous une solution à Ugin (c'est vraiment pas autowin). Et contre contrôle je préfère passer un Craterhoof qui me fera gagner de suite plutôt qu'un Arpenteur un peu mou du genou qui ne m'aidera pas à tuer (on ne va pas se mentir, Si Ugin passe ainsi que son ulti, la partie était déjà gagnée). Du coup c'est soit winmore, soit ça peut effectivement nous sortir de la merde mais à un coût élevé. ET ce n'est pas tutorisable, c'est donc parfaitement random, et du coup il va pourrir en main dans pas mal de cas (c'est du vécu). Je pense qu'on ne tombera pas d'accord dessus du coup : )
Après dans ta version tu joues plus de reset de masses, donc là ça se justifie, puisque il est présent dans un package d'artos du cancer. Et dans ce cas je tends à dire que tu as raison de ne pas t'en passer, cependant ce qui me fait tiquer c'est que Titania ne me semble pas être le bon général pour avoir ce plan de jeu, mais à mon avis Gitrog conviendrait mieux dans cette optique. Tu as grosso modo le même plan mana denial, et tu as pour le coup envie de raser le board. L'ensemble me semble plus cohérent ^^

ARTEFACTS

Tangle Wire : en fait c'est très souvent un Time Walk (voire deux si on a du cul). Je suis entièrement d'accord sur le fait que ce soit dispensable (je pense que c'est une carte que je pourrais cuter sans soucis), mais c'est un de nos rares atouts contre U.dec qui n'est pas une blank dans d'autres MU. En miroir c'est correct, tout comme contre Doran / Ana, des fois la carte nous achète juste un land drop en plus et cela permet de souffler. Ceci dit avec le recul je suis plutôt d'accord avec toi : dans le jeu ce n'est pas ultime.

Medallion : yep, je ne sais pas trop quoi en penser. Joué T2 c'est exactement la même chose qu'une rampant growth (puisqu'on ne pourra pas se servir du mana qu'il « produit » avant le tour d'après), cependant au long terme il fera plus de mana, là où un terrain sera plus fiable. Ce qui me fait ne pas aime la carte c'est qu'on a beaucoup de coûts en mana sur lesquels il n'agira pas (les terrains activables en premier lieu), et que dans ce cas il sera moins bon qu'un terrain. Pour qu'il soit vraiment meilleur il faut que non seulement on joue plusieurs sorts par tour, mais qu'en plus il ne nous gène pas si on doit activer Mouth of Ronom, Dust Bowletc... Et dans mon cas ça me suffit à le trouver « mauvais » dans le pack : la value que l'on peut faire avec nos terrains (Maman, Safekeeper, Dustbowl etc) me fait préférer un cherche-terrain plutôt que Medallion.

ENCHANTEMENTS

Le problème que j'ai avec ces cartes c'est le CDA qu'elles procurent. Là où dans Gitrog OSEF car on pioche 15 cartes par tour et dans Azuza OSEF car il n'y a pas besoin de faire de CA quand on caste Emrakul T5, je suis plus mitigé dans ce jeu. Alors certes le gain en tempo peut être considérable (surtout dans ta version qui jouer beaucoup plus de terrains), mais au global j'ai trop souvent trouvé que la carte faisait Explore pour un mana de moins mais avec du CDA. Et du coup c'est pas terrible. Alors là je pense que c'est plus une question de point de vue et d'envie, mais j'ai assez régulièrement gagné le miroir PARCE QUE mon adversaire faisait T1 Exploration que que ça me mettait déjà à +1 en CA. De plus, passé le T3-5 cette carte ne sert plus à grand chose (alors de temps en temps si, mais au global non).

RITUELS

OK, LET'S FIGHT !

Je ne sais pas ce que tu entends par « Craps de Rampant Growth », mais si tu considères Three Visits et Nature's Lore c'est bien dommage ^^
Ce sont des rampeurs qui ne coûtent dans les faits que 1 mana, et qui, combinées à un Dork T1, permettent de ramper sur Maman T3. Rampant Growth en elle-même je l'ai effectivement viré, mais Edge au Autumn et Explore se recyclent, Visits / Lore cherchent Dryad Arbor, Into the North va chercher Ronom, et EoA se recycle et met une 5/3 gratos. Je me passerai difficilement de ces cartes qui lissent agréablement les sorties. Après dans une version qui joue beaucoup plus de terrains ça se justifie de s'en passer, mais c'est un peu dommage de se passer d'un tel gain de tempo.

Bon déjà si, j'ai assez joué le pack :o)
Le problème c'est que 1- 4 mans pour chercher des terrains utilitaires qui arrivent engagés c'est trèèèèèèès cher payé. Je préfère Reap and Sow. Oui oui. Dans la plupart des MU on a 1, 2 terrains max qu'on veut tutoriser. du coup, aller en chercher 54 d'un coup c'est pas utile. Et, pas de chance, contre Gaddock c'est Mouth of Ronom qu'on veut aller chercher, mais Scapeshift ne permet pas de le faire. Contre multicolore si on doit attendre de caster Scapeshift pour aller chercher Wasteland / Dustbowl + détapper avec il y a des chances qu'on soit déjà hors tempo (Narset punit ce genre de trucs assez sévèrement).
2- La carte ne fait rien toute seule. Objectivement. Oui, on cherche des terrains, mais on a déjà assez de tutors et ils sont tous meilleurs.
3- Si ton adversaire te laisse jouer Scapeshift avec Titania, et détapper avec tes jetons, alors tu avais déjà gagné.
4- outre le fait ce que soit cher en mana, c'est une carte situationnelle. Je suis d'accord que dans certains cas elle est très bonne, mais malheureusement elle n'est pas tutorisable, du coup il faut compter sur la chatte pour la toucher quand on veut, et vu le nombre incalculable de fois qu'il m'est arrivé de l'avoir en main dans le mauvais MU et de ne pas la piocher dans les bons, cela est en soi une raison suffisante pour ne pas jouer la carte (c'est un peu le même argument que pour Ugin du coup).
5- Pour tuer dans le jeu = CRATERHOOF. Encore une fois, il kill de suite, pas un tour après.
6- Pour être tout à fait honnête, la carte en soi n'est pas mauvaise, loin de là. Simplement, elle est lente et situationnelle, ce qui dans un pack comme Titania me laisse sur ma faim. Encore une fois, dans Gitrog, pourquoi pas ^^

D'une manière générale, tu dis que tu veux taper le plus vite possible à la 5/3 mais tu joues des cartes comme Ugin ou Scapeshift, qui sont molles au possible dans le pack. Peut-être vois-je les choses de travers, mais au vu de ce que tu aimes jouer tu devrais plutôt aller sur Gitrog =) (no taunt). Utiliser l'argument « tu ne seras pas toujours devant sur le board » n'est pas pertinent dans ce cas àma. C'est comme si dans un jeu Zoo Modern tu jouais genre Oblivion Stone pour revenir en cas de parties difficile parce que « tu ne seras pas toujours devant sur le board ». Alors certes, de temps en temps ce sera bien, mais ça ne rentre pas du tout dans le plan de jeu, et 9/10 quand tu verras la carte elle te forcera à prendre un plan de jeu bancal et en contradiction avec certains autres cartes de ton pack. Plus que dans n'importe quel autre format, la consistance et la redondance sont les maîtres mots en EDH.

PS : ça arrive très souvent d'avoir 4 bêtes x/x, 8 manas et de tuer avec Craterhoof ^^
PPS : agreed Nabokov sur Splendid Reclamation, plus une carte de Gitrog à mon avis.

La bise =)
Takaoret
le 12/07/2016 14:35
POPCOOOOORN!!!

Pour connaître bien Nabokov et avoir pris dans les dents violemment son Titania j'aimerais couper la poire en deux en disant qu'il y a des bons points partout :) et que j'adorerais une fusion des deux listes sur certains points XD

Parceque Behemoth, ça paraît quand même uber fort mais les rituels Three Visits and co, c'est un peu les pires topdecks du monde. Quand ton adversaire ne se limite pas au rôle de punching-ball, normalement t'es un peu rincé et on parle de mono-vert donc 75% du temps si ton adversaire t'a un peu épuisé tu pars en mode top deck. Et là, c'est le drame...

Mais continuez, là y'a une opposition respectueuse et constructive. Teeeeeeeeeellement longtemps qu'on avait pas vu ça sur un forum Magic
Yautja
Bordeaux, Yautja Prime
le 12/07/2016 14:42
Ça serait sympa de votre part si vous n'abusiez pas des abréviations ^^

Alors oui ça vous fait gagner du temps à l'écriture, mais c'est assez chaud à lire (enfin pour ma part). Des fois je ne vois même pas de quel carte vous parlez, alors que je la connais.
Je ne sais pas si ce n'est que moi, m'enfin voilà..

Si c'est pas trop vous demander ^^
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