Le concept de pouvoir en garder un transformé en PW, et l'autre en stand-by en mode créature, attendant que le premier se fasse gérer pour prendre sa place, fait que c'est pas si difficile d'en jouer 4.
Mais vraiment ce coinflip je m'en remet pas.
T'as tout calculé, bim bam boum, tu lances tes deux sorts: paf, tu perds tes deux lancers.
Serieux. On dirait du heartstone ça casse le délire.
A la limite ils auraient pu faire un truc genre 'regardez la topcard, si c'est MV>1 bim, bam, boum." ça reste du hasard, mais on a un petit moyen de minimiser ce hasard grâce au scry, surveil, tuto, etc... c'est du magic quoi.
Mais lancer des pièces, c'est le hasard des autres jeux. Pas de magic. C'est une de ses plus grandes qualités d'ailleurs. Donc cette carte met un pied dans un engrenage dangereux, ou pour nerfer des cartes complètement fumées, ils vont te caler des petits lancers de dés, des sauter à pieds joints,...
Je crois que c'est la première carte compétitive qui utilise vraiment des dés (il y a sûrement quelques exemples, mais là j'en vois pas, en tout cas pas qui soient vraiment jouables).
Mis à part ce petit bémol totale masterclass de design pour tous.
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