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Quatre cartes (temp) de l'édition Tarkir: Dragonstorm portent la mention Story Spotlight.

Rally the Monastery
Narset's Rebuke
Sarkhan's Resolve
Call the Spirit Dragons
La carte Dragon Mantle est une version améliorée de Firebreathing.
La carte Undergrowth Leopard est une réimpression fonctionnelle de Voracious Varmint, à part pour le type de créature.
La carte Frontier Bivouac, dans sa version de l'édition Tarkir: Dragonstorm, évoque par son texte d'ambiance ("a fresh catch", "du poisson frais") et son illustration (un pêcheur avec son petit seau) une activité de pêche pour le peuple Temur.

Or, si originellement le clan tel que dépeint dans l'édition Khans of Tarkir était plutôt des chasseurs-cueilleurs, en harmonie avec l'identité couleur %G%U%R de leur wedge (voir aussi cette anecdote), se nourrissant de poisson comme l'atteste l'illustration de la carte Feed the Clan tout comme de gibier, le peuple Temur a ensuite été accaparé par la vénerie au moment des événements de l'édition Dragons of Tarkir, le meilleur de leur chasse étant alors réservé pour Dragonlord Atarka, comme l'atteste Dragonlord's Servant ou encore le texte d'ambiance de Berserkers' Onslaught, en conformité avec le lore de la paire de couleurs %R%G de la seigneur-dragon.

En l'absence d'Atarka et avec le retour à leur identité couleur originelle, les Temurs se livrent de nouveau à leur activité de pêche que nous pouvons ainsi observer, en plus de celle de chasse qui avait perduré.

Source a écrit :
The Temur
The Temur are a semi-nomadic people who thrive in the northern mountain terrain, living in concert with their environment. The Temur way of life is adapted to the long, freezing winters. They are expert hunters, gatherers, and herders, forming close bonds with animal companions that work alongside them.

[...]

The Temur are semi-nomadic, transitioning during the year between villages and mobile camps. Winter, spring, and fall are generally spent in villages, while the summers are their most mobile time of year, as they move in more temporary camps to prevent overhunting or grazing in a single area.

[...]

Civilians occupy many roles within the Temur. Hunters, gatherers, and herders are most common as direct supports to the wellbeing and lifestyle of the clan, focused on keeping them fed and sheltered. They are careful to ensure they maintain balance in the resources of the land, taking only what is needed and using all that they hunt or gather.

[...]

Hunting, horticulture, and animal husbandry – The northern climate is less hospitable to farming, so the Temur practice robust animal husbandry, bringing herds with them as they travel. They do some agriculture near their semi-permanent settlements and focus more on foraging and cultivation of what is already growing to maintain populations for future gathering. In addition, the Temur are proficient fishers, fishing from frozen lakes in the winter as an additional source of food in the coldest seasons.
Les cinq cartes Twinmaw Stormbrood, Whirlwing Stormbrood, Purging Stormbrood, Runescale Stormbrood et Disruptive Stormbrood forment un cycle appelé "Stormbrood" de dragons possédant tous un Omen d'une couleur ennemie.
Les cinq cartes Will of the Abzan, Will of the Jeskai, Will of the Sultai, Will of the Mardu et [Will of the Temur (temp)], de l'édition Tarkir: Dragonstorm Commander Decks, forment un cycle appelé "Will".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Commander Legends (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Great Arashin City, Cori Mountain Monastery, Kishla Village, Dalkovan Encampment et Mistrise Village, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de terrains rattachés aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
Les cinq cartes Abzan Devotee, Jeskai Devotee, Sultai Devotee, Mardu Devotee, Temur Devotee, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle appelé "Devotee" de créatures avec une capacité de mana dont les couleurs sont rattachées aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
Les cinq cartes Barrensteppe Siege, Frostcliff Siege, Hollowmurk Siege, Windcrag Siege et Glacierwood Siege, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle appelé "- Siege".
Les mots d'ancrage associés à chaque mode correspondent aux deux clans dont on peut obtenir le wedge correspondant en ajoutant une couleur qui n'est pas l'alliée des deux couleurs de la paire (sinon on obtiendrait un arc), à savoir... (temp)
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Fate Reforged (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Betor, Kin to All, Shiko, Paragon of the Way, Teval, Arbiter of Virtue, Neriv, Heart of the Storm et Ureni, the Song Unending, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, ainsi que les cinq cartes Betor, Ancestor's Voice, Shiko and Narset, Unified, Teval, the Balanced Scale, Neriv, Crackling Vanguard et Ureni of the Unwritten, de l'édition Tarkir: Dragonstorm Commander Decks, forment un cycle de dragons esprits légendaires et rattachés aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).

Source ("The two-color cards in a wedge set want to be enemy-color cards, as that's what is supported in a wedge-focused Limited environment. [...] That meant if we put dragonlords in the set, they would have to either be monocolor or three-color creatures. [...] The Creative team decided they would rather create new three-color Dragons and five Spirit Dragons that help the clans.")
Les cinq cartes Armament Corps, Warden of the Eye, Sultai Soothsayer, Mardu Roughrider et Bear's Companion, de l'édition Khans of Tarkir, forment un cycle de créatures tricolores peu communes, soutenant chacune un archétype de formats limités et rattachées aux wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
La carte Borderland Ranger est une réimpression fonctionnelle de Civic Wayfinder, à part pour le type de créature.
La carte Demonic Counsel présente une erreur d'impression dans sa version française : il est indiqué à tort que l'on doit révéler la carte cherchée dans le cas où l'on a le Délire, ce qui n'est en réalité pas le cas.
La carte Luxior, Giada's Gift présente une erreur d'impression dans sa version normale française : il est écrit "Artefact légendaire — équipement" au lieu de "Artefact légendaire : équipement".
En effet, sur les versions françaises, les sous-types sont séparés du type par ":" et non pas "—" comme sur les versions anglaises.
La carte The Aetherspark est le premier planeswalker-artefact de Magic, après la carte de test Luxior, Ignited qui lui a probablement servi de prototype. En effet, elle reprend à la seconde son coût de mana et sa capacité de loyauté [+1] qui permet de l'attacher à une créature.

De façon assez intéressante, la version finalement retenue pour Luxior, Luxior, Giada's Gift, est également le premier équipement pouvant équiper un planeswalker - ce qui est un peu du même ordre d'idée qu'un planeswalker-artefact. Enfin, sa première capacité statique est assez proche de son premier jet, à savoir qu'elle confère +1/+1 à la créature équipée pour chaque marqueur présent, sur elle-même ou sur l'artefact selon la version.
Les cartes Howler's Heavy et Howlsquad Heavy, de l'édition Aetherdrift, se sont vues attribuer des noms en français quasi identiques suite à une traduction assez hasardeuse, à savoir respectivement Lourdaud de Beuglard et Lourdaud des Beuglards, en dépit de leurs noms bien plus différenciés en anglais.
La carte Sab-Sunen, Luxa Embodied, de l'édition Aetherdrift, est une référence à Héqet, la déesse égyptienne protectrice des femmes en couches (voir aussi cette anecdote).
Sa mécanique est également une référence à celle de la carte Bounty of the Luxa.

Source
La carte Mindspring Merfolk est une référence à Mind Spring de par son nom et le coût et l'effet de sa capacité activée.
La carte Wizened Mentor est une référence à Harsh Mentor de par son nom, son coût de mana, son type de créature, ses force et endurance, la composition de son illustration, ainsi que sa capacité déclenchée sanctionnant les capacités activées adverses.
Les six cartes Grasping Tentacles, Venom, Deadly Devourer, Green Goblin, Nemesis, Doc Ock, Evil Inventor, Sensational Spider-Man et Pumpkin Bombs, de l'édition Marvel's Spider-Man Eternal-Legal et illustrées par Dan Dos Santos, forment une seule image.

Source ("We've captured one of [Spider-Man's] epic clashes of good and evil in the Spidey's Spectacular Showdown Scene Box, featuring six traditional foil new-to-Magic cards.")
La carte Skirmish Rhino est une référence à Siege Rhino de par son nom, son identité couleur, son type de créature et le rapport de ses force et endurance et de l'effet de sa capacité déclenchée à son coût de mana (une escarmouche est moins importante qu'un siège...).
La carte Offer Immortality est une réimpression fonctionnelle de Battle-Rage Blessing.
La carte Alesha's Legacy en est une version revisitée.
Le nom anglais de la carte Stormscale Scion et sa capacité déluge font référence à la "Storm Scale", une échelle semi-officielle utilisée par les concepteurs du jeu pour déterminer la probabilité qu'une mécanique fasse son retour dans une édition légale en format Standard. L'échelle va de 1 pour les mécaniques les plus probables à 10 pour les plus improbables. La mécanique déluge était classée 10.

Source ("Many years ago on my blog (Blogatog on Tumblr), I created the Storm Scale as a fun way to predict the likelihood of certain mechanics or other features returning to a premier set (something legal in Standard). I named it the Storm Scale after the mechanic storm, which I felt was unlikely to return to Standard.")
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