La carte
Lancer Sliver est une référence à
Talon Sliver. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Sur Rajh, l'équipage de l'Aquilon combat les Slivoïdes de l'Essaim, et Gerrard leur ordonne de les tenir à portée d'épée - jusqu'à l'arrivée du Talon Sliver, qui leur confère l'initiative. Gerrard change alors de directive, et recommande de tenir bon et sortir les lances - la
Lance, étant en effet associée à la capacité d'initiative du blanc depuis Alpha.
Le Lancer Silver possède la même capacité, avec un coût de mana, des force et endurance supérieurs. Des années plus tard, Merrik Aidar et ses compagnons Bénalians sont confrontés aux Slivoïdes (voir
cette anecdote), et sortent leurs lances, qui se révèlent cette fois insuffisantes.