MV anecdotes
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La carte Saw in Half est la première carte issue d'une Un-édition à être réimprimée dans une édition normale (Commander Decks). Cela a été rendu possible car la carte était déjà légale dans les formats Eternal au moment de sa parution dans l'édition Unfinity.
L'illustration de Steve Prescott pour la carte Hugs, Grisly Guardian, de l'édition Bloomburrow, représente un blaireau européen, mais l'illustration de Chuck Lukacs pour la version Woodland de la carte figure un blaireau d'Amérique. Bien que d'apparences similaires et faisant tous deux partie de la famille des Mustelidae, les deux espèces ne sont pas étroitement liées (voir aussi cette anecdote).
Les cinq cartes Alliance of Arms, Minds Aglow, Shared Trauma, Mana-Charged Dragon et Collective Voyage, de l'édition Commander, forment un cycle.
Les cinq cartes Ring of Thune, Ring of Evos Isle, Ring of Xathrid, Ring of Valkas et Ring of Kalonia, de l'édition Magic 2013, forment un cycle appelé "Ring".
Les cinq cartes Dictate of Heliod, Dictate of Kruphix, Dictate of Erebos, Dictate of the Twin Gods et Dictate of Karametra, de l'édition Journey into Nyx, forment un cycle appelé "Dictate".
L'illustration originale de Forrest Imel pour la version Buy-a-box de la carte Solemn Simulacrum, de l'édition Foundations, était une réinterprétation de celle de la carte Solemn Simulacrum originale basée sur sa ressemblance à Jens Thorén (voir cette anecdote), en guise d'hommage et qui pouvait être vue comme un vieil ami qu'on retrouve après avoir traversé des épreuves.
WotC lui a cependant demandé de la modifier car elle était trop proche de l'originale. Il s'agit désormais d'un robot émergeant d'une arche ornée de l'histoire de Mirrodin, de l'invasion phyrexiane et de l'ouverture du Multivers : de bas en haut, on peut par exemple y voir la création du Plan par Karn Liberated, sa corruption par la Glistening Oil, ou encore l'ascension d'Elesh Norn, Grand Cenobite et sa défaite en la scène de Elspeth's Smite.

Source : forrestimel (u/forrestimel), le dimanche 27 octobre 2024 à 23:23:18 UTC+1 a écrit :
I'm the artist for the new Solemn card and just thought I'd share some behind the scenes stuff with everyone here because I think it's interesting!

So, fun fact about my Solemn Simulacrum Image for Magic, I initially pitched it as being a recreation of the original card based on Jens Thoren likeness as an homage. I knew only a little about the Foundations set, but from the little I was told I took it as a new beginning for Magic. I wanted to represent the aftermath of the Phyrexian invasion and the opening of the multiverse and how we got here. Since Solemn was from original Mirrodin, I felt it was fitting to have our now justifiably sad robot emerge from an archway adorned with the story.

I wanted the image to feel like a breath of fresh air after a major catastrophe, like meeting an old friend, but under sad circumstances. I wanted it to be an image that represented magic's changes, but also its origins, since foundations sounded like the set to do that

After my painting was sent, it was requested that I change it as it was too close in likeness to the original. And I couldn't help but chuckle at that. In a very meta way, Wizards asking me to change this homage into something else felt like it fit this story even more. Just a story of an old friend being turned into a robot.
Les cartes Leyline Axe et Leyline of the Guildpact sont des références aux nombreux cycles de Leylines (voir cette anecdote, celle-ci, celle-là ou encore celle-là) de par leur valeur de mana et leur capacité permettant de commencer la partie avec la carte sur le champ de bataille si elle est présente dans votre main de départ.

Search ~ Nom : Leyline + Texte : "is in your opening hand, you ma...
La carte Tragic Banshee est une référence à Tragic Slip de par son nom et sa capacité déclenchée d'arrivée (voir aussi cette anecdote).
La carte War Squeak est une réimpression fonctionnelle de Hammerhand, à la nuance que sa capacité déclenchée d'arrivée ne permet pas de cibler une créature que vous contrôlez.
La carte Ral, Crackling Wit est une référence à Ral, Storm Conduit de par son nom, son coût de mana, son nombre de marqueurs "loyauté" et enfin la composition de son illustration ; elle en est une version loutre.
Les cinq cartes Fiendslayer Paladin, Tidebinder Mage, Lifebane Zombie, Mindsparker et Witchstalker, de l'édition Magic 2014, forment un cycle de "Color-Hosers".
Les cinq cartes Leave / Chance, Reason / Believe, Grind / Dust, Refuse / Cooperate et Driven / Despair, de l'édition Hour of Devastation, forment un cycle d'éphémères/rituels rares avec une Répercussion d'une couleur ennemie.

Source (Amonkhet and Hour of Devestation - "Aftermath showed up in two more cycles in the next set, Hour of Devastation. There was an uncommon cycle of ally-color cards and a rare cycle of enemy-color cards.")
Les cinq cartes Farm / Market, Consign / Oblivion, Claim / Fame, Struggle / Survive et Appeal / Authority, de l'édition Hour of Devastation, forment un cycle d'éphémères/rituels peu communs avec une Répercussion d'une couleur alliée.

Source (Amonkhet and Hour of Devestation - "Aftermath showed up in two more cycles in the next set, Hour of Devastation. There was an uncommon cycle of ally-color cards and a rare cycle of enemy-color cards.")
Les deux cartes Norika Yamazaki, the Poet et Heiko Yamazaki, the General, de l'édition Kamigawa: Neon Dynasty et illustrées par Magali Villeneuve, forment une paire de sœurs samouraïs humaines légendaires tout comme les Brothers Yamazaki #160a et #160b.
Leurs capacités déclenchées sont similaires, leurs textes d'ambiance se font écho, et enfin leurs illustrations forment un panorama.
La carte Mothers Yamazaki parue ensuite fait référence à ces paires.
La carte Mothlight Processionist est une référence à Sigardian Evangel de par son coût de mana, ses types de créature et sa mécanique de conjuration.
Les dix cartes Abandoned Campground, Murky Sewer, Razortrap Gorge, Bleeding Woods, Etched Cornfield, Neglected Manor, Peculiar Lighthouse, Strangled Cemetery, Raucous Carnival et Lakeside Shack, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de terrains. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Plusieurs cartes de l'édition Duskmourn: House of Horrors possèdent une illustration alternative appelée "Lurking Evil", dans laquelle un monstre se cache dans le dos du personnage ou derrière la scène au premier plan.

Grand Entryway / Elegant Rotunda
Optimistic Scavenger
Reluctant Role Model
Entity Tracker
Stay Hidden, Stay Silent
Come Back Wrong
Meathook Massacre II
Unstoppable Slasher
Clockwork Percussionist
Cursed Recording

Norin, Swift Survivalist
The Rollercrusher Ride
Kona, Rescue Beastie
Oblivious Bookworm
The Swarmweaver

Source (Lurking Evil Cards)
Les dix cartes Inquisitive Glimmer, Fear of Infinity, Disturbing Mirth, Wildfire Wickerfolk, Baseball Bat, Rite of the Moth, Smoky Lounge / Misty Salon, Broodspinner, Midnight Mayhem et Growing Dread, ainsi que les dix cartes Gremlin Tamer, Skullsnap Nuisance, Sawblade Skinripper, Beastie Beatdown, Shrewd Storyteller, Shroudstomper, Intruding Soulrager, Drag to the Roots, Arabella, Abandoned Doll et Oblivious Bookworm, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ayant respectivement le rôle de facilitateurs et de récompenses pour jouer cet archétype.

Source 1 ("I Feel a Draft") - Source 2 (Duskmourn Draft Archetypes) - Source 3 (vidéo "Prepare for the Duskmourn Prerelease! Sealed/Draft Archetypes & Primer") - Source 4 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes") - Source 5 ("One of the biggest changes from Draft Boosters to Play Boosters was the decision to increase from one multicolor card per two-color combination to two. One will be an enabler, helping make the archetype work. The other will be a strong payoff for doing what the archetype is telling you to do.")

Source 1 a écrit :
Finally, let's take a look at the ten draft archetypes.

Eerie Tempo (White-Blue)
The white and blue archetype is built around the eerie mechanic, encouraging you to play various enchantments, including Rooms, that can trigger eerie a second time. While white-blue is often a control deck, it leans more towards tempo in this set, meaning it uses its effects to get damage through to win the game more quickly. This deck is a fast to medium deck.

Eerie Control (Blue-Black)
The reason white-blue isn't the eerie control deck is because blue-black is. This deck uses similar tools to white-blue, those being lots of enchantments, but more as a means to lock down the opponent before gaining long-term control of the game. Since this archetype involves black, there's a bunch of creature removal and discard involved. This deck is a slow deck.

Sacrifice (Black-Red)
The black-red archetype in Duskmourn treads in familiar space for black-red. It creates a lot of resources and uses them as sacrifice fodder to strengthen its creatures and spells. The theme of sacrifice felt so at home in a modern horror set that it felt wrong not to have black-red return to its roots. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Aggro (Red-Green)
The red-green archetype uses cheap creatures, many of which are artifact creatures and enchantment creatures, and attacks. A lot of them will die, as is the case in an aggro deck. The red-green archetype makes use of the delirium mechanic, fueled by your many dead creatures, to upgrade the next batch of attackers and overwhelm your opponent. This deck is a fast deck.

Survival (Green-White)
The green-white archetype plays into the survival mechanic. You'll activate your survival creatures by attacking, but when the board gets clogged, the deck has many other ways to tap your creatures, slowly whittling down your opponent. This deck is a medium to slow deck.

Reanimator (White-Black)
The black-white archetype is focused on reanimation. The deck stalls the opponent in the early-to-mid game as it gets giant creatures into the graveyard, which it then reanimates to win the game. This deck is a slow deck.

Room Control (Blue-Red)
The blue-red archetype leans the furthest into the Room subtype as opposed to some of the other archetypes that focus more on enchantments in general. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Slow Grind (Black-Green)
The black-green archetype plays a lot of different card types to gum up the board, eventually reaching delirium. It then uses its graveyard as a resource to grind out a win. This deck is a slow deck.

Power 2 or Less Aggro (Red-White)
The red-white archetype, as usual, is an aggro deck. This deck plays a lot of small creatures and takes advantage of effects that specifically care about creatures with power 2 or less. This is a fast deck.

Manifest Dread (Green-Blue)
The green-blue archetype takes advantage of the manifest dread mechanic. It makes a lot of face-down 2/2 creatures, some of which grow into larger, nastier monsters. This deck is a medium deck.
La carte Circular Logic, de l'édition Secret Lair et illustrée par Alexander Khabbazi, présente une erreur d'impression : son type est écrit "sorcery" (rituel) au lieu de "instant" (éphémère) comme sur la carte d'origine ainsi que sur le Gatherer de la carte.
La carte Friendly Ghost est une référence à Casper le gentil fantôme.
La carte Found Footage fait référence à un sous-genre du cinéma fantastique, popularisé en 1999 par le film d'horreur Le Projet Blair Witch.
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