Réponse : Le regroupement (ou Banding en anglais) est une ancienne capacité: elle existe depuis Alpha avec l'
Héroïne bénaliane. Seules des créatures la possèdent.
Puis une autre version, beaucoup moins répandue est née et morte avec Legends (nous la verrons succinctement à la fin).
Cependant, cette capacité n'est plus utilisée dans Magic depuis de nombreuses extensions et, à moins que Wizards ne change d'opinion, ne le sera plus jamais: elle a été jugée trop complexe.
1/ Qu-est ce que c'est?
Le regroupement est une capacité statique, qui modifie la façon dont les créatures attaquent et sont bloquées et la façon dont les blessures sont assignées.
C'est cette multiplicité des modifications des règles qui a été jugée trop complexe, pour au final, un impact moyen sur le jeu.
On va étudier chaque cas séparément.
2/ Le regroupement en attaque
On va voir ici, l'utilité du regroupement lorsqu'il est utilisé par les attaquants.
Cette capacité permet, en attaque, de regrouper plusieurs créatures un peu comme une cordée en alpinisme: les créatures sont liées entre elles.
Il y a cependant une règle à respecter pour créer ce regroupement: il faut que toutes les créatures regroupées possèdent le regroupement. On peut ajouter à ce groupe une seule créature ne possédant pas le regroupement.
Exemples:
a) Je peux regrouper 1
Héroïne bénaliane avec 1
Ange de Serra.
b) Je peux regrouper 2
Héroïne bénaliane et 1
Piquiers ensemble.
c) Je peux regrouper 1
Héroïne bénaliane, 1
Piquiers et 1
Guerrier fantomatique
d) Je ne peux pas regrouper 4
Héroïne bénaliane, 1
Ange de Serra et 1
Guerrier fantomatique
Il n'y a donc aucune limite de type, de couleur, de capacité pour créer des groupes.
Je tords immédiatement le cou à une idée préconçue totalement fausse: ce n'est pas du tout la même chose qu'avoir une grosse créature qui aurait la force et l'endurance étant la somme des créatures regroupées.
Quand utiliser le regroupement pour l'attaque?
Et bien, tout simplement au moment de la déclaration des attaquants: on indique quelles créatures sont regroupées ensemble. Il est même possible de créer plusieurs groupes de créatures.
Note: utiliser le regroupement n'est en aucun cas une obligation.
Exemples:
- il est légal d'attaquer avec 2
Héroïne bénaliane et 1
Ange de Serra sans utiliser le regroupement
- il est tout aussi légal d'attaquer avec 1
Héroïne bénaliane regroupée avec 1
Ange de Serra et 1
Héroïne bénaliane toute seule à coté.
- il est légal de d'attaquer avec une
Héroïne bénaliane regroupée avec une
Ange de Serra et un
Piquiers regroupé avec un
Guerrier fantomatique
Nous venons donc de voir les possibilités de regroupement et quand l'utiliser.
C'est bien... Mais qu'est-ce que ça apporte?
Imaginons qu'on m'attaque avec le groupe formé dans l'exemple a). Je possède un
Blastoderme. Je le déclare bloqueur de l'
Héroïne bénaliane. Jusque là, rien de bien étonnant.
Seulement, comme je le déclare bloqueur de l'
Héroïne bénaliane, il bloque alors le groupe au complet! Même l'
Ange de Serra qui possède le vol est bloquée.
Voila donc une autre règle: si une des créatures du groupe est bloquée, alors le groupe au complet est bloqué quelles que soient les capacités individuelles des créatures du groupe.
C'est un peu comme pour une cordée: si un des alpinistes s'arrête, toute la cordée s'arrête (non, personne ne coupe la corde!), quelles que soient les capacités de chacun.
Pour l'instant, ça a plutôt l'air intéressant pour l'adversaire cette histoire de regroupement... seulement, il y a la modification de l'assignation des blessures qui entre en ligne de compte.
Grâce au regroupement, l'assignation des blessures des créatures bloquant le groupe est faite par le joueur attaquant et non plus par le défenseur!
Donc, continuons l'exemple: mon
Blastoderme bloque le groupe composé de l'Héroïne et de l'Ange.
Si c'était moi qui assignait les blessures, je mettrais 1 blessure sur l'Héroïne et 4 sur l'Ange. Seulement, au cause du regroupement, c'est mon adversaire qui fait cette répartition.
S'il est malin (et il l'est le bougre), il mettra les 5 blessures de mon
Blastoderme sur l'Héroïne et rien sur l'Ange, et mon Blastoderme se prend les 4 blessures de l'Ange plus celle de l'Héroïne, soit 5.
Bref, il vient de faire l'échange suivant: une créature 1/1 dans son cimetière et une 5/5 en moins de mon coté.
Plutôt bénéfique non? D'autant plus qu'aucune des 2 créatures attaquantes prises séparément n'aurait pu faire le travail seule.
On vient de voir qu'une créature sans le vol pouvait bloquer une créature avec le vol si cette dernière faisait partie d'un groupe dont une créature pouvait être bloquée.
Cela est vrai quelle que soit la capacité d'évasion: traversée des terrains, distorsion, protection, etc.
Chaque créature d'un groupe garde ses capacités, ces dernières ne sont pas partagées.
Prenons l'exemple b). Ce groupe attaque et est bloqué par une créature 4/1 et une 0/3.
L'attaquant possède une créature initiative (les
Piquiers), celle-ci fait donc ses blessures en premier: l'attaquant assigne cette blessure d'initiative sur la 4/1, qui va donc mourir. Et à la deuxième étape d'assignation des blessures, il devra répartir les blessures des 2 Héroïnes (sur la 0/3) et 0 blessures de la part des créatures bloqueuses puisque la 4/1 est au cimetière et l'autre est 0/3.
Les Héroïnes n'ont pas gagné l'initiative, les Piquiers ne l'ont pas perdu.
Cet exemple montre aussi pourquoi l'idée préconçue évoquée plus haut est totalement fausse: une seule créature équivalente de force 3/3 (1/1 + 1/1 + 1/1) n'aurait pas pu faire la même chose.
Idem pour l'exemple avec le Blastoderme: cela aurait donné une 5/5 contre une 5/5, les 2 allaient au cimetière, ce qui est faux puisqu'il reste une 4/4 à la fin du combat.
3/ Le regroupement en défense
Contrairement au regroupement en attaque, il suffit qu'une seule créature avec le regroupement soit dans un groupe de bloqueurs (plusieurs créatures peuvent bloquer une seule créature) pour que le regroupement prenne effet.
Mais ici, cela ne modifie en rien les règles de déclaration des bloqueurs: il faut que toutes les créatures prises séparément puisse bloquer la créature attaquante.
Une créature avec le regroupement en défense dans un groupe de bloqueur permet au joueur défenseur d'assigner les blessures des créatures attaquantes comme il le souhaite à la place de l'attaquant.
Exemples:
- Mon adversaire m'attaque avec une
Force de la Nature. Je choisis de la bloquer avec un
Élémental de l'aube et une Héroïne.
Mon Héroïne possède le regroupement, c'est donc moi, le défenseur qui répartit les blessures de la Force de la Nature. Et, logiquement, je choisis d'assigner les 8 blessures à mon Elémental (j'en ai le droit, cf le cours sur le piétinement, on peut assigner les blessures restantes aux créatures). Ainsi, j'évite de perdre mon Héroïne et de me prendre des blessures.
- Mon adversaire m'attaque pareil que précédemment, avec en plus une 3/3 volante que je choisis de bloquer avec une 1/2 et une 1/1 toutes deux volantes (aucune des deux ne possède le regroupement). Je choisis la répartition des blessures de manière identique à ci-dessus, mais pour la 3/3, c'est mon adversaire qui fait la répartition, car il n'y a pas de créature avec le regroupement parmi les bloqueuses.
Je n'aurais pas pu dire que mon Héroïne bloquait la 3/3 avec la 1/2 et la 1/1, car elle ne possède pas le vol.
4/ Le regroupement en attaque et en défense
Voila une combinaison qui est bizarre: un groupe en attaque se fait bloquer par plusieurs créatures dont une avec le regroupement.
En fait, vous devriez être capable de prévoir ce qui va se passer...
La déclaration des attaquants ne change pas par rapport au 2/. La déclaration des bloqueurs ne change pas non plus par rapport au 3/. Ce sont les mêmes règles qui gèrent les deux.
Et pour l'assignation? C'est ici qu'intervient la "bizarrerie": c'est l'attaquant qui assigne les blessures des bloqueuses et c'est le défenseur qui assigne les blessures des attaquants!
Bref, c'est le monde à l'envers!
Mais c'est tout à fait logique:
- en temps normal (i.e. sans le regroupement), l'attaquant assigne les blessures de ses créatures, puis le bloqueur fait de même pour les siennes.
- avec le regroupement, ce qui change pour l'attaquant, c'est l'assignation des blessures des bloqueuses, et pour le bloqueur, c'est l'assignation des attaquantes.
Donc, quand les deux sont face à face, on change les 2.
5/ Bands with other [type]
On trouve cette capacités sur des cartes de l'extension Legends. Elle s'écrit "Bands with other [type]". Il ne me semble pas que de telles créatures ait été traduites en français, donc, je ne traduirai pas la capacité.
Attention: [type] n'a strictement rien à voir avec le type des créatures. D'ailleurs, il n'existe que 2 types: Legend et Wolves-of-the-Hunt.
Avec une créature ayant cette capacité:
En attaque
on ne peut regrouper que des créatures avec le regroupement du même type et/ou des créatures avec le regroupement simple.
Exemple: On peut regrouper 2 créatures ayant "Bands with other Legends" et 1 créature avec le regroupement normal. Mais on ne pourrait pas ajouter à ce groupe une créature qui aurait "Bands with other Wolves-of-the-Hunt"
Si un groupe est composé d'au moins 2 créatures avec le même "Bands with other [type]" et sans créatures avec le regroupement normal, alors l'assignation des blessures suit la même règle que le regroupement normal.
En défense
il faut au moins 2 créatures avec le même "Bands with other [type]" regroupées pour que le défenseur puisse répartir les blessures des attaquants.
Voila, le regroupement, comme vous avez pu le constater est une capacité complexe, même si on peut y trouver une certaine utilité.
Quant à la capacité "Bands with other [type]", je l'ai citée pour être exhaustif sur le regroupement, mais elle est tellement rare (8 cartes dans tout Magic en parlent et la majorité sont des terrains!), que vous pouvez l'oublier en quelque sorte.