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1. Concepts du jeu 100. Généralités 101. Règles d’or de Magic 102. Joueurs 103. Commencer la partie 104. Finir la partie 105. Couleurs 106. Mana 107. Nombres et symboles 108. Cartes 109. Objets 110. Permanents 111. Jetons 112. Sorts 113. Capacités 114. Emblèmes 115. Cibles 116. Actions spéciales 117. Timing et priorité 118. Coûts 119. Points de vie 120. Blessures 121. Piocher une carte 122. Marqueurs 2. Composantes d’une carte 200. Généralités 201. Nom 202. Coût de mana et couleur 203. Illustration 204. Indicateur de couleur 205. Ligne de type 206. Symbole d’extension 207. Encadré de texte 208. Force/Endurance 209. Loyauté 210. Modificateur de main 211. Modificateur de points de vie 212. Informations situées en dessous de l’encadré de texte 3. Types de carte 300. Généralités 301. Artefacts 302. Créatures 303. Enchantements 304. Éphémères 305. Terrains 306. Planeswalkers 307. Rituels 308. Tribal 309. Plans 310. Phénomène 311. Vanguard 312. Machination 313. Conspirations 4. Les Zones 400. Généralités 401. Bibliothèque 402. Main 403. Champ de bataille 404. Cimetière 405. Pile 406. Exil 407. Mise 408. Zone de commandement 5. Structure du tour 500. Généralités 501. Phase de début 502. Étape de dégagement 503. Étape d’entretien 504. Étape de pioche 505. Phase principale 506. Phase de combat 507. Étape de début de combat 508. Étape de déclaration des attaquants 509. Étape de déclaration des bloqueurs 510. Étape des blessures de combat 511. Étape de fin de combat 512. Phase de fin de tour 513. Étape de fin 514. Étape de nettoyage 6. Sorts, capacités et effets 600. Généralités 601. Lancer des sorts 602. Activer des capacités activées 603. Gérer les capacités déclenchées 604. Gérer les capacités statiques 605. Capacités de mana 606. Capacités de loyauté 607. Capacités liées 608. Résoudre les sorts et les capacités 609. Effets 610. Effets ponctuels 611. Effets continus 612. Effets de changement de texte 613. Interaction d’effets continus 614. Effets de remplacement 615. Effets de prévention 616. Interaction d’effets de remplacement et/ou de prévention 7. Règles supplémentaires 700. Généralités 701. Actions mot-clé 702. Capacités mot-clé 703. Actions obligatoires du tour 704. Actions basées sur un état 705. Jouer à pile ou face 706. Copier des objets 707. Sorts et permanents face cachée 708. Cartes doubles 709. Cartes à inversion 710. Cartes de monteur de niveau 711. Cartes double face 712. Cartes avec l'assimilation 713. Cartes liste 714. Cartes de saga 715. Adventurer Cards 716. Contrôler un autre joueur 717. Ending Turns and Phases 718. Le Monarque 719. Redémarrer la partie 720. Sous-parties 721. Prendre des raccourcis 722. Gérer les actions illégales 8. Règles multi-joueurs 800. Généralités 801. Option de portée d’influence limitée 802. Option d’attaque de plusieurs joueurs 803. Options d’attaque à droite et d’attaque à gauche 804. Option de déploiement des créatures 805. Parties en équipes avec tours partagés 806. Option chacun pour soi 807. Variante Bagarre générale 808. La variante équipe contre équipe 809. Variante de l'Empereur 810. Variante du Troll à deux têtes 811. Variante par Équipe 9. Variantes conviviales 900. Généralités 901. Planechase 902. Vanguard 903. Commander 904. Archenemy 905. Drafts Conspiracy |
Magic: The Gathering Comprehensive Rules These rules are effective as of October 4, 2019. Introduction This document is the ultimate authority for Magic: The Gathering® competitive game play. It consists of a series of numbered rules followed by a glossary. Many of the numbered rules are divided into subrules, and each separate rule and subrule of the game has its own number. (Note that subrules skip the letters “l” and “o” due to potential confusion with the numbers “1” and “0”; subrule 704.5k is followed by 704.5m, then 704.5n, then 704.5p, for example.) Changes may have been made to this document since its publication. You can download the most recent version from the Magic rules website at Magic.Wizards.com/Rules. If you have questions, you can get the answers from us at Support.Wizards.com. Credits Magic: The Gathering Original Game Design: Richard Garfield Comprehensive Rules Design and Development: Paul Barclay, Mark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Rose, and Matt Tabak, with contributions from Charlie Cátinò, John Carter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Stephen D’Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommermuth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Elliott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert Gutschera, Collin Jackson, William Jockusch, Jeff Jordan, Yonemura Kaoru, Russell Linnemann, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery, Michael Phoenix, Mark Rosewater, David Sachs, Lee Sharpe, Eli Shiffrin, Henry Stern, Donald X. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnke, Tom Wylie, and Bryan Zembruski Editing: Del Laugel (lead), Ira Humphrey, Gregg Luben, Nat Moes, Matt Tabak, and Hans Ziegler Magic Rules Management: Eli Shiffrin The Magic: The Gathering game was designed by Richard Garfield, with contributions from Charlie Cátinò, Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pettey, Barry “Bit” Reich, Bill Rose, and Elliott Segal. The mana symbols were designed by Christopher Rush. Thanks to all our project team members and the many others too numerous to mention who have contributed to this product. These rules are effective as of October 4, 2019. Published by Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, Magic, Oracle, Arabian Nights, Antiquities, Homelands, Exodus, Odyssey, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica: City of Guilds, Time Spiral, Future Sight, Lorwyn, Shadowmoor, Zendikar, Scars of Mirrodin, Innistrad, Return to Ravnica, Khans of Tarkir, Magic Origins, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon, Magic: The Gathering—Conspiracy, Conspiracy: Take the Crown, Ixalan, Rivals of Ixalan, Unglued, Unstable, Dominaria, and Planeswalker Decks are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. Unhinged is a trademark of Horn Abbot Ltd. and is used with permission. ©2019 Wizards. U.S. Pat. No. RE 37,957. |