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Éditions
Landscaper Colos Caprinodon paysagiste Créature
Créature : chèvre et bête
Quand cette créature arrive, mettez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire au-dessous de sa bibliothèque.
Recyclage de terrain de base %1%W
4/6
Dispeller's Capsule Capsule du dissipateur Artefact
6 versions
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Captain America, Wings of Freedom Captain America, ailes de la liberté Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vol, initiative, parade %1
À chaque fois que Captain America attaque, chaque autre héros que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de Captain America.
3/1
Captain America, Super-Soldier Captain America, super-soldat Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Initiative
Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique.
3/2
Captain Marvel, Earth's Protector Captain Marvel, protectrice de la Terre Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et kree et héros
Flash
Vol, lien de vie
Pouvoir%5%W%W : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel.
5/4
Captain Mar-Vell, Space-Born Captain Mar-Vell, né dans l'espace Créature
2 versions
Créature légendaire : kree et soldat et héros
Vol, vigilance
Conscience cosmique — Tant qu'un adversaire a lancé au moins un sort ce tour-ci, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
4/4
Lassoed by the Law Capture au lasso Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Seized from Slumber Capturé en plein sommeil Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez une créature ciblée.
Captured by the Consulate Capturée par le consulat Enchantement
Story Spotlight 2/5
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible.
Barrenton Medic Carabin de Barrenton Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature : Dégagez cette créature.
0/4
Battlefield Medic Carabin de campagne Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
1/1
Frontline Medic Carabin du front Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé avec %X dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie %3.
3/3
Stone Haven Medic Carabin du Refuge de pierre Créature
2 versions
Créature : kor et clerc
%W, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
1/3
Outlaw Medic Carabin hors-la-loi Créature
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
1/3
Trained Caracal Caracal dressé Créature
Cats
2 versions
Créature : chat
Lien de vie
1/1
Prowling Caracal Caracal rôdeur Créature
3 versions
Créature : chat
3/1
Regal Caracal Caracal royal Créature
Starter Collection
7 versions
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
3/3
Carom Carambolage Éphémère
2 versions
Éphémère
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place.
Piochez une carte.
Spectacular Pileup Carambolage spectaculaire Rituel
7 versions
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
Supply Caravan Caravane de marchandises Créature
2 versions
Créature : chameau
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/5
Trade Caravan Caravane marchande Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "monnaie" sur cette créature.
Retirez deux marqueurs "monnaie" de cette créature : Dégagez un terrain de base ciblé. N'activez que pendant l'entretien d'un adversaire.
1/1
Cataclysmic Gearhulk Carcasse mécanique cataclysmique Créature-artefact
8 versions
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
4/5
Opal Caryatid Cariatide d'opale Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/2 Soldat.
Plated Onslaught Carnage à plaques Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaya's Onslaught Carnage de Kaya Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %W
Dauntless Onslaught Carnage intrépide Éphémère
Heroes
5 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Archaeomancer's Map Carte de l'archéomancien Artefact
6 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Kor Cartographer Cartographe kor Créature
7 versions
Créature : kor et éclaireur
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Star Charter Cartographe stellaire Créature
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/1
Cartouche of Solidarity Cartouche de solidarité Enchantement
Enchanted
4 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
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