34495 cartes trouvées
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Éditions
A-Dorothea, Vengeful Victim A-Dorothéa, victime vengeresse Créature
Créature légendaire : esprit
Vol
Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
Perturbation %W%U
4/4
A-Dragonborn Looter A-Détrousseuse drakéide Créature
Créature : dragon et gredin
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
1/2
A-Dragon's Rage Channeler A-Canaliseuse de la rage du dragon Créature
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+0, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
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A-Dreamshackle Geist A-Geist enchaîne-rêve Créature
Créature : esprit
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un —
• Engagez une créature ciblée.
• Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
3/2
Adrenaline Jockey Jockey à l'adrénaline Créature
Créature : minotaure et pilote
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, cette créature lui inflige 4 blessures.
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Adrestia Adrestia Artefact
2 versions
Artefact légendaire : véhicule
Traversée des îles
À chaque fois qu'Adrestia attaque, si un assassin l'a pilotée ce tour-ci, piochez une carte. Adrestia devient un assassin en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
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Adriana, Captain of the Guard Adriana, capitaine de la garde Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
4/4
Adriana's Valor Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Adric, Mathematical Genius Adric, génie en mathématiques Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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Adrix and Nev, Twincasters Adrix et Nev, jumemages Créature
6 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
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A-Druid Class A-Classe : druide Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Niveau 2
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%2%G : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain.
A-Dueling Coach A-Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblée que vous contrôlez.
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Adult Gold Dragon Dragon d'or adulte Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature : dragon
Vol, lien de vie, célérité
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Adun Oakenshield Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
%B%R%G, %T : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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A-Dungeon Descent A-Descente dans le donjon Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Advance Scout Éclaireur avancé Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et éclaireur
Initiative
%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Advanced Floral Invocations Invocations florales avancées Enchantement
Alchemy: Secrets of Strixhaven
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, meulez deux cartes.
%BG : Niveau 2
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les cartes de créature dans votre cimetière gagnent perpétuellement +1/+1.
%4%BG%BG : Niveau 3
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Advanced Hoverguard Aérogarde de conception avancée Créature
Créature : drone
Vol
%U : Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
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Advanced Reconstruction Reconstruction avancée Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Au début de votre première phase principale, meulez une carte, puis exilez une carte de votre cimetière au hasard. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, cette classe inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%1%R : Niveau 3
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %2 de moins à lancer.
Advanced Stitchwing Évolution aux ailes suturées Créature
4 versions
Créature : zombie et horreur
Vol
%2%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
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Advantageous Proclamation Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)
La taille minimum de votre deck est réduite de cinq.
Advent of the Wurm Avènement de la guivre Éphémère
Selesnya deck
3 versions
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Adventure Awaits Appel de l'aventure Rituel
Landfall
2 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.
Adventurer's Airship Vaisseau d'aventurier Artefact
[FFI]
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 2
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Adventurers' Guildhouse Terrain  
Terrain
Les créatures légendaires vertes que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Adventurer's Inn Auberge des aventuriers Terrain  
[FFIII]
Terrain : ville
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
Adventuring Gear Attirail d'aventure Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
Adventurous Eater Dévoreur aventureux Créature
Créature : humain et psychagogue
Cette créature arrive préparée.
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Adventurous Impulse Impulsion audacieuse Rituel
Explorers
7 versions
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
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