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Éditions
Aerial Guide Guide aérien Créature
Soaring
3 versions
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Aerial Maneuver Manœuvre aérienne Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Aerial Modification Modification aérienne Enchantement
Vehicles
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Aerial Predation Cycle alimentaire aérien Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
Aerial Responder Secoureur aérien Créature
6 versions
Créature : nain et soldat
Vol, vigilance, lien de vie
2/3
Aerial Surveyor Inspecteur aérien Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
3/4
Aerial Toastmaster Créature-artefact
Créature-artefact : cyborg et gréeur
Vol
%3%W, sacrifiez un autre artefact : Aerial Toastmaster assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
3/2
Aerial Volley Volée aérienne Éphémère
Éphémère
La Volée aérienne inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux, ou trois créatures avec le vol ciblées.
Aerialephant Créature
2 versions
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
3/2
Aerie Auxiliary Auxiliaire de l'aérain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, soutenez 2.
3/3
Aerie Bowmasters Maîtres archers de l'aérain Créature
2 versions
Créature : chien et archer
Portée
Mégamue %5%G
3/4
Aerie Mystics Mystiques de l'aérain Créature
3 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%1%G%U : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
3/3
Aerie Ouphes Orphes de l'aérain Créature
Créature : orphe
Sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée.
Persistance
3/3
Aerie Worshippers Adoratrices de l'aérain Créature
Créature : humain et clerc
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
2/4
Aerith Gainsborough Aerith Gainsborough Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
2/2
Aerith, Last Ancient Aerith, dernière des Anciens Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc et druide
Lien de vie
Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place.
3/5
Aerith Rescue Mission Mission de sauvetage d'Aerith Rituel
[FFVII]
Rituel
Choisissez l'un —
Prendre l'ascenseur — Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Héros.
Monter les 59 étages à pied — Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Aerobics Instructor Prof de gym Créature
Créature : prof
%2%W, %T : Lancez un d6. Sur un 6, sacrifiez le Prof de gym. Sinon, vous gagnez autant de points de vie que le résultat.
1/2
Aeromoeba Aéroamibe Créature
3 versions
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
2/4
Aeromunculus Aéromoncule Créature
Créature : homoncule et mutant
Vol
%2%G%U : Adaptez 1.
2/3
Aeronaut Admiral Amiral aéronaute Créature
3 versions
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
3/1
Aeronaut Cavalry Cavalerie d'aéronautes Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.
3/4
Aeronaut Tinkerer Aéronaute bricoleur Créature
Detective / Inventive
3 versions
Créature : humain et artificier
Cette créature a le vol tant que vous contrôlez un artefact.
2/3
Aeronaut's Wings Ailes d'aéronaute Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
Aesi, Tyrant of Gyre Strait Aési, tyran du détroit de l'Épicycle Créature
5 versions
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
5/5
A-Esika's Chariot A-Chariot d'Esika Artefact
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 2
4/4
Aesthetic Consultation Consultation esthétique Éphémère
Éphémère
Choisissez un illustrateur. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte avec un dessin de l'illustrateur choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
Aesthir Glider Planeur d'aeszir Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol
Cette créature ne peut pas bloquer.
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A-Etching of Kumano A-Gravure de Kumano Créature-enchantement  
Créature-enchantement : humain et shamane
Célérité
Si une créature blessée ce tour-ci par une source que vous contrôliez devait mourir, exilez-la à la place.
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Aether Adept Experte de l'Æther Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
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