34495 cartes trouvées
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Éditions
Aether Tradewinds Alizés d'Æther // Alizés d'Éther Éphémère
5 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Aether Tunnel Tunnel d'Éther Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
Aether Vial Fiole d'Éther Artefact
Future Sight Frame
13 versions
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur cet artefact.
Aether Web Toile d'Æther Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la portée, et peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
Aetherblade Agent Agent étherlame Créature
Créature : humain et gredin
Contact mortel
%4%PU : Transformez cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
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Aetherborn Marauder Maraudeur éthérien Créature
3 versions
Créature : éthérien et gredin
Vol, lien de vie
Quand cette créature arrive, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur cette créature.
2/2
Aetherflame Wall Mur de flammes æthériques Créature
Créature : mur
Défenseur
Cette créature peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Aetherflux Conduit Conduit de flux étherique Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
%T, payez cinquante %E : Piochez sept cartes. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Aetherflux Reservoir Réservoir de flux éthérique Artefact
Retro Frame
6 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Cet artefact inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
Aethergeode Miner Mineuse de géodes d'Éther Créature
3 versions
Créature : nain et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E : Exilez cette créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/1
Aetheric Amplifier Amplificateur étherique Artefact
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur que vous avez.
Aetherize Étherisation Éphémère
13 versions
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
Aetherjacket Étherguêpe Créature-artefact
Créature-artefact : mécanoptère
Vol, vigilance
%2, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez un autre artefact ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Aetherling Ætherlin Créature
2 versions
Créature : changeforme
%U : Exilez cette créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%U : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1 : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Cette créature gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/5
Aethermage's Touch Toucher de l'Éthermage Éphémère
6 versions
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Aetherplasm Ætherplasme Créature
2 versions
Créature : illusion
À chaque fois que cette créature bloque une créature, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette autre créature.
1/1
Aethershield Artificer Artificière au bouclier d'Éther Créature
Vehicles
2 versions
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Aethersnatch Fauche dans l'Æther Éphémère
Éphémère
Acquérez le contrôle du sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour celui-ci. (Si ce sort devient un permanent, il que vous contrôlez arrive.)
Aethersnipe Nemrod d'Éther Créature
9 versions
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
4/4
Aethersphere Harvester Moissonneur de l'Éthersphère Artefact
4 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, vous gagnez %E%E.
Payez %E : Ce véhicule acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
3/5
Aetherspouts Projections d'Éther Éphémère
3 versions
Éphémère
Pour chaque créature attaquante, son propriétaire la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Aethersquall Ancient Ancêtre souffléther Créature
4 versions
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
6/6
Aetherstorm Roc Rokh tempéther Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/3
Aetherstream Leopard Léopard des ruisseaux d'Éther Créature
2 versions
Créature : chat
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Aethertide Whale Baleine éthertidale Créature
4 versions
Créature : baleine
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez six %E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
6/4
Aethertorch Renegade Renégat à la torche d'Éther Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E%E.
%T, payez %E%E : Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%T, payez huit %E : Cette créature inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
1/2
Aethertow Æthercourant Éphémère
2 versions
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Conspiration
Aetherwind Basker Lézard des vents éthériques Créature
3 versions
Créature : lézard
Piétinement
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous gagnez %E pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez %E : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Aetherworks Marvel Pompe éthérique modèle Artefact
5 versions
Artefact légendaire
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez six %E : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Aettir and Priwen Aettir et Priwen Artefact
[FFXIV]
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie.
Équipement %5
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