34495 cartes trouvées
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Éditions
Aeve, Progenitor Ooze Aeve, progéniteur de limon Créature
5 versions
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
2/2
A-Exhibition Magician A-Magicienne de spectacle Créature
Créature : humain et sorcier
Quand la Magicienne de spectacle arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
• Créez un jeton Trésor.
2/2
A-Faceless Haven A-Havre sans visage Terrain  
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 3/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
A-Falcon Abomination A-Abomination rapace Créature
Créature : zombie et oiseau
Flash
Vol
Quand l'Abomination rapace arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
2/2
A-Fates' Reversal A-Intervention des Parques Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Aventurez-vous dans le donjon.
Affa Guard Hound Chien de garde d'Affa Créature
Dogs
4 versions
Créature : chien
Flash
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Affa Protector Protecteur d'Affa Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
1/4
Affectionate Indrik Indrik affectueux Créature
6 versions
Créature : bête
Quand cette créature arrive, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
4/4
Afflict Affliction Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Afflicted Deserter Déserteur affligé Créature
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez cette créature.
3/2
A-Find the Path A-Trouver un chemin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand Trouver un chemin arrive, aventurez-vous dans le donjon.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Afiya Grove Bosquet d'afiyas Enchantement
Enchantement
Cet enchantement arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 de cet enchantement vers une créature ciblée.
Quand cet enchantement n'a plus de marqueurs +1/+1 sur lui, sacrifiez-le.
A-Forge Boss A-Patron de la forge Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une autre créature, le Patron de la forge inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/4
Afterburner Expert Expert en postcombustion Créature
5 versions
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %2%G%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
4/2
Afterlife Destin posthume Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Afterlife from the Loam Après-vie du terreau Rituel
2 versions
Rituel
Fouille
Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types.
Afterlife Insurance Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent au-delà 1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Aftermath Analyst Analyste des répercussions Créature
2 versions
Créature : elfe et détective
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes.
%3%G, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
1/3
Aftershock Réplique sismique Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez une cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
A-Futurist Operative A-Agent futuriste Créature
Créature : humain et ninja
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.
%2%U : Dégagez l'Agent futuriste.
0/4
Agadeem Occultist Occultiste d'Agadeem Créature
Créature : humain et shamane et allié
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre d'alliés que vous contrôlez.
0/2
Agadeem, the Undercrypt
Agadeem's Awakening transformée
Agadeem, la crypte inférieure
Éveil d'Agadeem transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Against All Odds Contre toute attente Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Agate Assault Assaut d'agate Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• L'Assaut d'agate inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Exilez un artefact ciblé.
Agate Instigator Instigateur d'agate Créature
2 versions
Créature : lézard et gredin
Progéniture %1%R
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
1/3
Agate Instigator Token Jeton Instigateur d'agate Jeton  
Créature : lézard et gredin
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.)
1/1
Agate-Blade Assassin Assassine à lame d'agate Créature
Créature : lézard et assassin
À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
1/3
Agatha of the Vile Cauldron Agatha du vil chaudron Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
1/1
Agatha's Champion Champion d'Agatha Créature
Créature : humain et chevalier
Négociation
Piétinement
Quand cette créature arrive, si elle a été négociée, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
4/4
Agatha's Soul Cauldron Chaudron d'âme d'Agatha Artefact
4 versions
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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