34495 cartes trouvées
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Éditions
Age-Graced Chapel
Glasswing Grace transformée
Chapelle bénie par les âges Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Ageless Entity Entité sans âge Créature
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
4/4
Ageless Guardian Sentinelle sans âge Créature
Créature : esprit et soldat
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Ageless Sentinels Sentinelles séculaires Créature
Créature : mur
Défenseur
Vol
Quand cette créature bloque, elle devient un oiseau et géant, et elle perd le défenseur. (Elle n'est plus un mur. Cet effet dure indéfiniment.)
4/4
Agency Coroner Médecin légiste de l'agence Créature
Créature : ogre et clerc
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Si la créature sacrifiée était suspectée, piochez deux cartes à la place.
3/6
Agency Outfitter Équipeur de l'agence Créature
Créature : sphinx et détective
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Loupe et/ou une carte appelée Casquette de cogitation et les mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
4/3
Agent 13, Sharon Carter Agent 13, Sharon Carter Créature
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, enquêtez.
3/2
Agent Bishop, Man in Black Agent Bishop, homme en noir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
1/2
Agent Frank Horrigan Agent Frank Horrigan Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive ou attaque, proliférez deux fois.
8/6
Agent Maria Hill Agent Maria Hill Créature
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois que l'Agent Maria Hill devient engagée pour payer un coût de travail d'équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
2/1
Agent of Acquisitions Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Draftez cette carte face visible.
À la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez cette carte face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.)
2/1
Agent of Erebos Agent d'Érébos Créature-enchantement
Créature-enchantement : zombie
Constellation — À chaque fois que cette créature ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
2/2
Agent of Horizons Agent des horizons Créature
Créature : humain et gredin
%2%U : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/2
Agent of Kotis Agente de Kotis Créature
Créature : humain et gredin
Renouveau%3%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Agent of Masks Agente aux masques Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
2/3
Agent of Raffine Agent de Raffine Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : humain et gredin
%2, %T : Choisissez un adversaire ciblé. Conjurez dans votre main une réplique de la carte du dessus de sa bibliothèque. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Puis il exile la carte du dessus de sa bibliothèque, face cachée.
1/2
Agent of Shauku Agent de Shaukú Créature
Créature : humain et mercenaire
%1%B, sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Agent of Stromgald Agent de Stromgald Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
%R : Ajoutez %B.
1/1
Agent of the Fates Agent des Moires Créature
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
3/2
Agent of the Iron Throne Agent du Trône de fer Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'un artefact ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie."
Agent of the Shadow Thieves Agent des Voleurs de l'ombre Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour."
Agent of Treachery Agent de traîtrise Créature
B2: Earth, CH: 40
5 versions
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
2/3
Agent Phil Coulson Agent Phil Coulson Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et espion et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez.
2/2
Agent Venom Agent Venom Créature
4 versions
Créature légendaire : symbiote et soldat et héros
Flash
Menace
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
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Agent's Toolkit Trousse d'agent Artefact
3 versions
Artefact : indice
Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier".
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez déplacer un marqueur de cet artefact sur cette créature.
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
A-Geological Appraiser A-Évaluateur géologique Créature
Créature : humain et artificier
Quand l'Évaluateur géologique arrive, si vous l'avez lancé, découvrez 3.
3/2
A-Geology Enthusiast A-Passionnée de géologie Créature
Créature : humain et artificier
Vigilance
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5 : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie.
3/4
Aggravate Exaspération Éphémère
Éphémère
L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible.
Aggravated Assault Escalade de violence Enchantement
8 versions
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Aggression Agression Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-mur
La créature enchantée a l'initiative et le piétinement.
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, détruisez cette créature si elle n'a pas attaqué ce tour-ci.
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