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Éditions
Aggressive Crag Terrain  
2 versions
Terrain
Au début de votre phase de combat, engagez ce terrain.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Aggressive Instinct Instinct agressif Rituel
Encounter
3 versions
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Aggressive Mammoth Mammouth agressif Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : éléphant
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
8/8
Aggressive Mining Minage agressif Enchantement
2 versions
Enchantement
Vous ne pouvez pas jouer de terrain.
Sacrifiez un terrain : Piochez deux cartes. N'activez qu'une seule fois par tour.
Aggressive Negotiations Négociations agressives Rituel
Rituel
Un adversaire ciblé révele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Aggressive Sabotage Sabotage agressif Rituel
Rituel
Kick %R
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, il inflige 3 blessures à ce joueur.
Aggressive Urge Pulsion agressive Éphémère
Tree-Hugging
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Agility Agilité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement.
Agility Bobblehead Figurine Agilité Artefact
3 versions
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité.
Agitator Ant Fourmi agitatrice Créature
5 versions
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
2/2
A-Glamorous Outlaw A-Hors-la-loi prestigieuse Créature
Créature : vampire et gredin
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
Regard 2.
%1, exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %U, %B ou %R" jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée.
4/5
A-Glittermonger A-Négoce-pacotille Créature
Créature : elfe et gredin
%T : Créez un jeton Trésor.
2/4
Agna Qel'a Agna Qel'a Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base.
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
A-Gnarlid Colony A-Colonie de gnarlides Créature
Créature : bête
Kick %2%G
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
2/2
A-Goldspan Dragon A-Dragon d'Orpont Créature
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
4/4
A-Goma Fada Vanguard A-Avant-garde de Goma Fada Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers et d'équipements que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci.
2/2
Agonasaur Rex Agonasaure Rex Créature
6 versions
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
8/8
Agonizing Demise Agonie terminale Éphémère
2 versions
Éphémère
Kick %1%R
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Si ce sort a été kické, L'Agonie terminale inflige autant de blessures que la force de cette créature au contrôleur de la créature.
Agonizing Memories Affres du souvenir Rituel
4 versions
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre.
Agonizing Remorse Affres du remords Rituel
3 versions
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain ou une carte de son cimetière. Exilez cette carte. Vous perdez 1 point de vie.
Agonizing Syphon Siphon d'agonie Rituel
Clerics
3 versions
Rituel
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Agony Warp Distorsion d'angoisse Éphémère
6 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
Agoraphobia Agoraphobie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0.
%2%U : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Agrus Kos, Eternal Soldier Agrus Kos, soldat éternel Créature
Teamwork
Créature légendaire : esprit et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer %1%WR. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles.
3/4
Agrus Kos, Spirit of Justice Agrus Kos, esprit de la justice Créature
5 versions
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos arrive ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
2/4
Agrus Kos, Wojek Veteran Agrus Kos, vétéran wojek Créature
Boros deck
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Agrus Kos attaque, les créatures rouges attaquantes gagnent +2/+0 et les créatures blanches attaquantes gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
A-Guide of Souls A-Guide des âmes Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
1/2
A-Guildsworn Prowler A-Rôdeuse assermentée de la Guilde Créature
Créature : tieffelin et gredin et assassin
Contact mortel
Quand la Rôdeuse assermentée de la Guilde meurt, si elle ne bloquait pas, piochez une carte.
1/1
A-Gutter Skulker A-Rôdeur des égouts Créature
Créature : esprit
Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
Perturbation %2%U
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