34495 cartes trouvées
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Éditions
Air Nomad Student Étudiant nomade de l'Air Créature
Créature : humain et moine
Vol
Au début de votre étape de fin, si cette créature n'a pas attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Air Response Unit Unité de secours aérienne Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol, vigilance
Pilotage 1
3/3
Air Servant Servant d'air Créature
5 versions
Créature : élémental
Vol
%2%U : Engagez la créature avec le vol ciblée.
4/3
Airbender Ascension Ascension du maître de l'Air Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Airbender's Reversal Revers de l'Avatar Éphémère
Éphémère : leçon
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature attaquante ciblée.
Maîtrisez l'Air sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Airbending Maîtrise de l'air Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Exilez des cartes pour esquiver les attaques
Airbending Lesson Leçon de maîtrise de l'Air Éphémère
Éphémère : leçon
Maîtrisez l'Air sur un permanent non-terrain ciblé.
Piochez une carte.
Airborne Aid Aide aérienne Rituel
Rituel
Piochez une carte pour chaque oiseau sur le champ de bataille.
Air-Cult Elemental Élémental du culte de l'Air Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Tourbillon — Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
2/5
Airdrop Aeronauts Aéronautes de largage Créature
2 versions
Créature : nain et éclaireur
Vol
Révolte — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
4/3
Airdrop Condor Condor tombeciel Créature
Créature : oiseau
Vol
%1%R, sacrifiez une créature gobelin : Cette créature inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
2/2
A-Iridescent Hornbeetle A-Scaraborne iridescent Créature
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci.
3/3
Airlift Chaplain Aumônière aéroportée Créature
Créature : humain et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de plaine ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Airship Crash Accident d'aéronef Éphémère
[FFIX]
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol.
Recyclage %2
Airship Engine Room Salle des machines du dirigeable Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Airtight Alibi Alibi en béton Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, dégagez la créature enchantée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si elle est suspectée, elle n'est plus suspectée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas devenir suspectée.
Aisha of Sparks and Smoke Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Prouesse
%WR : Aisha of Sparks and Smoke acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Aisha inflige des blessures de combat, vous pouvez lancer un sort de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
4/2
Aisling Leprechaun Créature
Créature : peuple fée
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature devient verte. (Cet effet dure indéfiniment.)
1/1
Ajani, Adversary of Tyrants Ajani, adversaire des tyrans Planeswalker
Stalwart
3 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
(Loy. 4)
Ajani, Caller of the Pride Ajani, meneur de la bande Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
(Loy. 4)
Ajani Fells the Godsire Ajani pourfend le Père divin Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
*S2 Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier, puis mettez un marqueur "vigilance" sur une créature que vous contrôlez.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Ajani Goldmane Ajani Crinièredor Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égale à votre total de points de vie."
(Loy. 4)
Ajani, Inspiring Leader Ajani, chef inspirateur Planeswalker
Planeswalker Deck Ajani
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 2 points de vie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
-3
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne 2 points de vie.
-10
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Ajani, Mentor of Heroes Ajani, mentor de héros Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux, ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-8
Vous gagnez 100 points de vie.
(Loy. 4)
Ajani, Nacatl Avenger Ajani, vengeur nacatl
Ajani, paria nacatl transformée
Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
-4
Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
(Loy. 3)
Ajani, Nacatl Pariah Ajani, paria nacatl Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
1/2
Ajani, Outland Chaperone Ajani, chaperon de l'horizon Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
-2
Ajani inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée.
-8
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre total de points de vie. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mélangez.
(Loy. 3)
Ajani, Sleeper Agent Ajani, agent en sommeil Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
(Loy. 4)
Ajani Steadfast Ajani l'inébranlable Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
(Loy. 4)
Ajani, Strength of the Pride Ajani, force de la bande Planeswalker
Cats
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 5)
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