34495 cartes trouvées
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Éditions
Ambassador Blorpityblorpboop Créature
4 versions
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive, vous gagnez %ticket%ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez.
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Ambassador Laquatus Ambassadeur Laquatus Créature
2 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
%3 : Le joueur ciblé meule trois cartes.
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Ambassador Oak Ambassadeur chêne Créature
Explorers
6 versions
Créature : sylvin et guerrier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
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Ambassador of Evendo Ambassadeur d'Évendo Créature
Alchemy: Edge of Eternities
Créature : insecte et conseiller
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une carte de terrain aléatoire dans votre bibliothèque acquiert perpétuellement "À chaque fois que ce terrain devient engagé, piochez une carte."
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Amber Gristle O'Maul Ambre Cartilage O'Maillet Créature
3 versions
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
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Amber Prison Prison d'ambre Artefact
Dominaria United
3 versions
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cet artefact pendant votre étape de dégagement.
%4, %T : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que cet artefact reste engagé.
Ambergris, Agent of Balance Ambregrise, agente de l'équilibre Créature
Specialized version
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de l'équilibre attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
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Ambergris, Agent of Destruction Ambregrise, agente de la destruction Créature
Specialized version
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la destruction attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, Ambregrise inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
4/3
Ambergris, Agent of Law Ambregris, agente de la loi Créature
Specialized version
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la loi attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
4/3
Ambergris, Agent of Progress Ambregrise, agente du progrès Créature
Specialized version
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente du progrès attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher trois cartes.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
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Ambergris, Agent of Tyranny Ambregrise, agente de la tyrannie Créature
Specialized version
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la tyrannie attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
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Ambergris, Citadel Agent Ambregris, agente de la citadelle Créature
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
Spécialisation %3
À chaque fois qu'Ambregris, agente de la citadelle attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Ambregris, agente de la loi
%U Ambregrise, agente du progrès
%B Ambregrise, agente de la tyrannie
%R Ambregrise, agente de la destruction
%G Ambregrise, agente de l'équilibre
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Amber-Plate Ainok Aïnok à plagues d'ambre Créature
Alchemy: Tarkir
Créature : chien et mercenaire
Gémelléité
Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, elle endure 1.
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Ambiguity Ambiguïté Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui contrecarre un sort qui a été joué ou qu'un joueur lance un sort qui arrive avec des marqueurs, ce joueur peut contrecarrer le prochain sort lancé ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été lancé, mais pas contrecarré.
Ambition's Cost Le prix de l'ambition Rituel
16 versions
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Ambitious Aetherborn Présomptueux éthérien Créature
2 versions
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 1
4/3
Ambitious Assault Assaut ambitieux Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Ambitious Augmenter Amplificateur ambitieux Créature
3 versions
Créature : tortue terrestre et sorcier
Incrémentation
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur sur elle, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez les marqueurs de cette créature sur ce jeton.
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Ambitious Dragonborn Drakéide ambitieuse Créature
2 versions
Créature : dragon et barbare
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre cimetière.
0/0
Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Ambling Stormshell Carapace-tempete vagabonde Créature
4 versions
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.
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Ambrosia Whiteheart Ambroisie, dite Vaillante Créature
[FFXVI]
3 versions
Créature légendaire : oiseau
Flash
Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Ambulatory Edifice Édifice ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et construction
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Ambuscade Traquenard Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Ambuscade Shaman Shamane embusqueur Créature
Créature : orque et shamane
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez arrive, celle-ci gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Précipitation %3%B
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Ambush Embuscade Éphémère
Éphémère
Les créatures bloqueuses acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Ambush Commander Commandant d'embuscade Créature
5 versions
Créature : elfe
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains.
%1%G, sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Ambush Gigapede Gigapode embusqueur Créature
Créature : insecte
Flash
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
6/2
Ambush Krotiq Krotiq embusqueur Créature
Créature : insecte
Piétinement
Quand cette créature arrive, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
5/5
Ambush Paratrooper Parachutiste embusqueur Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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