34495 cartes trouvées
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Éditions
A-Peerless Samurai A-Samouraï sans égal Créature
Créature : humain et samouraï
Menace
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer.
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Apes of Rath Grands singes de Rajh Créature
Créature : grand singe
À chaque fois que cette créature attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Apex Altisaur Altisaure du zénith Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Quand cette créature arrive, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Rage — À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
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Apex Devastator Dévastateur du zénith Créature
3 versions
Créature : chimère et hydre
Cascade, cascade, cascade, cascade
10/10
Apex Hawks Faucons du zénith Créature
2 versions
Créature : oiseau
Multikick %1%W
Vol
Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
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Apex Observatory
Eye of Ojer Taq transformée
Observatoire du zénith
Œil d'Ojer Taq transformée
Artefact  
2 versions
Artefact
Cet artefact arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez un type de carte partagé par deux cartes exilées utilisées pour le façonner.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci du type choisi peut être lancé sans payer son coût de mana.
Apex of Power Zénith du pouvoir Rituel
4 versions
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
A-Phantom Carriage A-Carrosse fantomatique Créature
Créature : esprit
Vol
Quand le Carrosse fantomatique arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
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Aphelia, Viper Whisperer Aphelia, celle qui chuchote aux vipères Créature
Snakes
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'Aphelia attaque, vous pouvez payer %1%BG. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
%4%B : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'au moins une gorgonoïde et/ou un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
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Aphemia, the Cacophony Aphémie, la Cacophonie Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : harpie
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
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Aphetto Alchemist Alchimiste aphettien Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Dégagez la cible, artefact ou créature.
Mue %U
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Aphetto Dredging Dragage d'Aphetto Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main.
Aphetto Exterminator Exterminateur aphettien Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Mue %3%B
Quand cette créature est retournée face visible, une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
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Aphetto Grifter Filou aphettien Créature
Créature : humain et sorcier
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Engagez le permanent ciblé.
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Aphetto Runecaster Lanceur de runes aphettien Créature
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte.
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Aphetto Vulture Vautour aphettien Créature
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez mettre une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
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Aphotic Wisps Feux aphotiques Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
A-Phylath, World Sculptor A-Phylath, sculpteur de monde Créature
Créature légendaire : élémental
Piétinement
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Aplan Mortarium Mortarium aplan Plan  
Plan : Alfava Metraxis
Radiation du Byzantium — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "exposition" sur le Mortarium aplan. Puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "exposition" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce jeton n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
Apocalypse Apocalypse Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Vous vous défaussez de votre main.
Apocalypse Chime Carillon de l'apocalypse Artefact
Artefact
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Terres natales. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Apocalypse Runner Roulier de l'apocalypse Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 3
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Apostle of Invasion Apôtre de l'invasion Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", cette créature a la double initiative.
4/4
Apostle of Purifying Light Apôtre de la lumière purificatrice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
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Apostle's Blessing Bénédiction de l'apôtre Éphémère
3 versions
Éphémère
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Apothecary Geist Geist apothicaire Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
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Apothecary Initiate Adepte apothicaire Créature
Créature : sangami et clerc
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
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Apothecary Stomper Piétineur apothicaire Créature
Créature : éléphant
Vigilance
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Vous gagnez 4 points de vie.
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Apothecary White Créature
Créature légendaire : humain et clerc
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez, vous créez un jeton Nourriture pour chaque joueur qui est attaqué.
%W, %T, engagez X nourritures dégagées que vous contrôlez : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain.
3/4
Appa, Aang's Companion Appa, compagnon d'Aang Créature
2 versions
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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