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Éditions
Appa, Loyal Sky Bison Appa, bison volant loyal Créature
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
4/4
Appa, Steadfast Guardian Appa, gardien inébranlable Créature
3 versions
Créature légendaire : bison et allié
Flash
Vol
Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
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Appa, the Vigilant Appa, éclaireur vigilant Créature
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Créature légendaire : bison et allié
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Appeal / Authority Appel / Autorité Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Appeal / Authority Appel / Autorité Rituel
2 versions
Rituel
Répercussion
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Appeal to Eirdu Implorer Eirdu Éphémère
Éphémère
Convocation
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Appendage Amalgam Amalgame de membres Créature-enchantement
Créature-enchantement : horreur
Flash
À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1.
3/2
Appetite for Brains Envie de cervelle Rituel
3 versions
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 4 et vous exilez cette carte.
Appetite for the Unnatural Envie d'artificiel Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 2 points de vie.
Apple of Eden, Isu Relic Pomme d'Éden, relique Isu Artefact
3 versions
Artefact légendaire
%T, payez 4 points de vie, sacrifiez la Pomme d'Éden : Regardez la main d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire pioche une carte. Au debut de la prochaine etape de fin, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Applejack Créature
Ponies: The Galloping 2
Créature légendaire : Poney
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Applied Aeronautics Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Applied Aeronautics, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0, acquiert le vol, et devient un artefact en plus de ses autres types.
Applied Biomancy Biomancie appliquée Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Applied Geometry Géométrie appliquée Rituel
3 versions
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent non-aura ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 0/0 Fractale en plus de ses autres types. Mettez six marqueurs +1/+1 sur lui.
Apprentice Necromancer Apprenti Nécromancien Créature
4 versions
Créature : zombie et sorcier
%B, %T, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette autre créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
1/1
Apprentice Sharpshooter Apprentie franc-tireuse Créature
2 versions
Créature : humain et archer
Portée
Entraînement
1/4
Apprentice Sorcerer Apprenti ensorceleur Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier et ensorceleur
%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
1/1
Apprentice Wizard Apprenti sorcier Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
0/1
Approach of the Second Sun Approche du Second Soleil Rituel
9 versions
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
A-Precipitous Drop A-Chute abrupte Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Chute abrupte arrive, aventurez-vous dans le donjon.
La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon.
April O'Neil, Hacktivist April O'Neil, hacktiviste Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
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April O'Neil, Human Element Créature
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, vous créez un jeton Mutagène.
2/5
April O'Neil, Kunoichi Trainee April O'Neil, apprentie kunoichi Créature
Créature légendaire : humain et ninja
Quand April O'Neil arrive, regard 2.
April O'Neil ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
2/2
April O'Neil, Live on the Scene April O'Neil, en direct sur place Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'un mutant, un ninja ou une tortue terrestre que vous contrôlez arrive, enquêtez.
Partenariat Sélection du personnage
2/1
April, Reporter of the Weird April, reporter de l'étrange Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
2/2
A-Prosperous Thief A-Voleuse prospère Créature
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
2/4
A-Pseudodragon Familiar A-Familier pseudodragon Créature
Créature : dragon
Vol
%2%U : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
A-Psionic Snoop A-Espionne psionique Créature
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Espionne psionique arrive, elle connive.
0/4
A-Pyre-Sledge Arsonist A-Incendiaire à la masse-bûcher Créature
Créature : lézard et shamane
%1, %T : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci.
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