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Éditions
Abyssal Horror Horreur des abysses Créature
3 versions
Créature : horreur
Vol
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé se défausse de deux cartes.
2/2
Abyssal Hunter Chasseur des abysses Créature
2 versions
Créature : Humain et Assassin
%B, %T : Choisissez une créature ciblée et engagez-la. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature choisie.
1/1
Abyssal Nightstalker Chassenuit des abysses Créature
Créature : chassenuit
À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
2/2
Abyssal Nocturnus Nocturnus des abysses Créature
Créature : horreur
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, cette créature gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
2/2
Abyssal Persecutor Persécuteur abyssal Créature
Borderless Brothers Hildebrandt
4 versions
Créature : démon
Vol, piétinement
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
6/6
Abyssal Specter Spectre des abysses Créature
12 versions
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
2/3
Abzan Advantage Avantage abzan Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie un enchantement de son choix. Renforcement 1.
Abzan Ascendancy Ascendance abzane Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Abzan Banner Étendard d'Abzan Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %W, %B, ou %G.
%W%B%G, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Abzan Battle Priest Prêtre de bataille abzan Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
3/2
Abzan Beastmaster Maître des bêtes abzan Créature
3 versions
Créature : chien et shamane
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée.
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Abzan Charm Charme d'Abzan Éphémère
6 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
Abzan Devotee Fervente abzane Créature
Créature : chien et clerc
%1 : Ajoutez %W, %B ou %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
%2%B : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
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Abzan Falconer Fauconnier abzan Créature
10 versions
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
2/3
Abzan Guide Guide abzane Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mue %2%W%B%G
4/4
Abzan Kin-Guard Frère-garde abzan Créature
Créature : humain et guerrier
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un permanent blanc ou noir.
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Abzan Monument Monument abzan Artefact
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1%W%B%G, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant l'endurance la plus elevée parmi les créatures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Abzan Runemark Marquerune d'Abzan Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
La créature enchantée a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent noir ou vert.
Abzan Skycaptain Capitaine céleste abzane Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature meurt, renforcement 2.
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Academic Dispute Débat universitaire Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
Academic Probation Période d'essai universitaire Rituel
4 versions
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Academy Drake Drakôn de l'Académie Créature
Créature : drakôn
Kick %4
Vol
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
2/2
Academy Elite Élite de l'académie Créature
Strixhaven
4 versions
Créature : humain et sorcier
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
0/0
Academy Journeymage Mage compagnon de l'Académie Créature
Wizards
4 versions
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
3/2
Academy Loremaster Maîtresse docte de l'académie Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
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Academy Manufactor Fabricateur de l'académie Créature-artefact
11 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
1/3
Academy Raider Pillard de l'académie Créature
Créature : humain et guerrier
Intimidation
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Academy Rector Recteur de l'académie Créature
Créature : humain et clerc
Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Academy Researchers Chercheurs de l'académie Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à cette créature, une carte d'aura de votre main.
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Academy Ruins Ruines de l'académie Terrain  
7 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
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