34495 cartes trouvées
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Éditions
Acquisition Octopus Pieuvre d'acquisition Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : équipement et pieuvre
À chaque fois que cette créature ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration %2
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Acquisitions Expert Experte en acquisitions Créature
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
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Acridian Acridien Créature
Créature : insecte
Écho %1%G
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Acrobatic Cheerleader Cheerleader acrobatique Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
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Acrobatic Leap Bond acrobatique Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Acrobatic Maneuver Manœuvre acrobatique Éphémère
Blink
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Act of Aggression Acte d'agressivité Éphémère
2 versions
Éphémère
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act of Authority Acte d'autorité Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez exiler une cible, artefact ou enchantement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une cible, artefact ou enchantement. Si vous faites ainsi, son contrôleur acquiert le contrôle de cet enchantement.
Act of Heroism Acte héroïque Éphémère
2 versions
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
Act of Treason Acte de trahison Rituel
18 versions
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act on Impulse Agir par impulsion Rituel
Experimental
3 versions
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Action News Crew Équipe d'Action News Créature
Créature : humain et citoyen
Vigilance
Transfert%6, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Piochez une carte.
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Activated Sleeper Dormeur activé Créature
2 versions
Créature : phyrexian et changeforme
Flash
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types.
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Active Volcano Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
• Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
Ad Nauseam Ad Nauseam Éphémère
5 versions
Éphémère
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Adagia, Windswept Bastion Adagia, bastion battu par les vents Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adamant Will Volonté inflexible Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Adanto, the First Fort
Legion's Landing transformée
Adanto, le premier fort Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que cette créature attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Adaptive Évolutif Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Alliés sournois
Adaptive Armorer Armurière évolutive Créature
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand cette créature arrive, draftez une carte du livre de sorts de l'Armurière évolutive et mettez-la sur le champ de bataille. Quand un équipement arrive de cette manière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.

Le livre de sorts de l'Armurière évolutive contient les cartes suivantes :
Hache amorphe
Pied de biche de citoyen
Kirin de nuacier
Fléau du conquérant
Hurlefeu
Canne à pêche
Gigot de krovod
Gantelet sangsue
Écharpe de lion
Masse du valeureux
Maillet des forts célestes
Bouclier du royaume
Épée sigillée de Valéron
Armure énergétique thran
Lasso-tonnerre
4/3
Adaptive Automaton Automate évolutif Créature-artefact
Starter Collection
7 versions
Créature-artefact : construction
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
2/2
Adaptive Gemguard Garde-gemme évolutif Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Adaptive Omnitool Outil universel évolutif Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %3
Adaptive Shimmerer Scintilleur évolutif Créature
Créature : insecte
Flash
Cette créature arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
0/0
Adaptive Snapjaw Claquegueule évolutif Créature
2 versions
Créature : lézard et bête
Évolution
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Adaptive Sporesinger Chantespore évolutive Créature
Créature : phyrexian et druide
Vigilance
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Proliférez.
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Adaptive Training Post Poteau d'entraînement évolutif Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, si cet artefact a moins de trois marqueurs "charge" sur lui, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Adarkar Sentinel Sentinelle adarkare Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : soldat
%1 : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Adarkar Unicorn Licorne adarkare Créature
Créature : licorne
%T : Ajoutez %U ou %C%U. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
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