34495 cartes trouvées
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Éditions
Wormfang Drake Drakôn asticroc Créature
2 versions
Créature : cauchemar et drakôn
Vol
Quand cette créature arrive, sacrifiez-la à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que cette créature.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Wormfang Crab Crabe asticroc Créature
Créature : cauchemar et crabe
Cette créature ne peut pas être bloquée.
Quand cette créature arrive, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez autre que cette créature et l'exile.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Wormfang Behemoth Béhémoth asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Quand cette créature arrive, exilez toutes les cartes de votre main.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
5/5
Worm Harvest Moisson de vers Rituel
4 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
Worm Ver Jeton  
8 versions
Créature : ver
1/1
Worldweave Tissemonde Enchantement
Alchemy: Edge of Eternities
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, trouvez une carte de terrain et mettez-la, engagée, sur le champ de bataille.
World-Weary Épuisé par le monde Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Recyclage de terrain de base %1%B
Worldwalker Helm Heaume du marche-monde Artefact
4 versions
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
Worldspine Wurm Guivre mondéchine Créature
5 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand cette créature meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
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Worldslayer Pourfendeur de monde Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que cet équipement.
Équipement %5
Worlds Within Worlds Des mondes dans des mondes Rituel
2 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Puis mettez toutes les cartes exilées de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Exilez Des Mondes dans des mondes.
Worldpurge Purgemonde Rituel
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Chaque joueur perd tout le mana inutilisé.
Worldly Tutor Précepteur matérialiste Éphémère
Elemental Frame
7 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
Worldly Counsel Conseil matérialiste Éphémère
2 versions
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Worldknit Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Tant que toutes les cartes de votre pool de cartes se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Worldheart Phoenix Phénix du Cœurmonde Créature
2 versions
Créature : phénix
Vol
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant %W%U%B%R%G à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
2/2
Worldgorger Dragon Dragon avaleur de mondes Créature
7 versions
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand cette créature arrive, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
7/7
Worldfire Mondefeu Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.
World-Bottling Kit Kit de monde en bouteille Artefact
Artefact
%5, sacrifiez le Kit de monde en bouteille : Choisissez une extension de Magic. Exilez tous les permanents avec le symbole de cette extension à l'exception des terrains de base.
World War Hulk Hulk : Guerre Mondiale Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana.
*S2 Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement.
World Shaper Modeleur de monde Créature
7 versions
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand cette créature meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
3/3
World Queller Foudroyeur de Monde Créature
Créature : avatar
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de son choix de ce type.
4/4
World Map Mappemonde Artefact
[FFI]
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
World Champion, Celestial Weapon World Champion, arme des sept astres Artefact  
Artefact légendaire : équipement
Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative.
Équipement %3
World Breaker Briseur de mondes Créature
6 versions
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez une cible, artefact, enchantement ou terrain.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
5/7
World at War Un monde en guerre Rituel
The Brothers' War
3 versions
Rituel
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
Rebond
Workshop Warchief Chef de guerre d'atelier Créature
5 versions
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
5/3
Workshop Elders Anciens de l'atelier Créature
3 versions
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Workshop Assistant Assistant d'atelier Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Quand cette créature meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/2
Working Stiff Rigor mortis Créature
Créature : momie
Au moment où la Rigor mortis arrive, tendez vos bras.
Quand vous pliez un coude, sacrifiez la Rigor mortis.
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