34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Witness the End Témoin de la fin Rituel
Rituel
Carence
L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main et perd 2 points de vie.
Witness Protection Protection de témoin Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
Witness of Tomorrows Témoin de l'Avenir Créature-enchantement
Créature-enchantement : sphinx
Vol
%3%U : Regard 1.
3/4
Witness of the Ages Témoin des âges Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Mue %5
4/4
Withstand Death Ténacité devant la mort Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Withstand Ténacité Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte.
Without Weakness Sans faille Éphémère
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Within Range À portée Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
Witherscale Wurm Guivre à écailles flétrissantes Créature
Créature : guivre
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1.
9/9
Withering Wisps Traînées de flétrissure Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez cet enchantement.
%B : Cet enchantement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas plus de fois à chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.
Withering Torment Tourment flétrisseur Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie.
Withering Hex Maléfice flétrissant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur "peste" sur cette aura.
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur "peste" sur cette aura.
Withering Gaze Regard flétrisseur Rituel
2 versions
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.
Withering Curse Malédiction flétrisseuse Rituel
3 versions
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, détruisez toutes les créatures à la place.
Withering Boon Faveur flétrissante Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie.
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Withered Wretch Misérable loqueteux Créature
6 versions
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
2/2
Withercrown Couronne de flétrissement Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force de base de 0 et a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne sacrifiiez cette créature."
Witherbloom, the Balancer Flestrefleur, l'équilibre Créature
3 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Affinité pour les créatures
Vol, contact mortel
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont l'affinité pour les créatures.
5/5
Witherbloom Pledgemage Juremage de Flestrefleur Créature
Créature : sylvin et psychagogue
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie.
5/5
Witherbloom Command Commandement de Flestrefleur Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Witherbloom Charm Charme de Flestrefleur Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Witherbloom Campus Campus de Flestrefleur Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
Witherbloom Apprentice Apprenti de Flestrefleur Créature
2 versions
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Wither and Bloom Flétrir et fleurir Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Withengar Unbound Withengar déchaîné Créature  
SLD deck: From Cute To Brute
2 versions
Créature légendaire : démon
Vol, intimidation, piétinement
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
13/13
Withdraw Repli Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
With Great Power... Un grand pouvoir... Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
Witchstalker Frenzy Frénésie du pisteur de sorcière Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
La Frénésie du pisteur de sorcière inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Witchstalker Pisteur de sorcière Créature
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Créature : loup
Défense talismanique
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/3
34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte