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Éditions
Wind Zendikon Zendikon de vent Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Wind Strider Enjambeuse de vent Créature
Surprise!
3 versions
Créature : ondin et sorcier
Flash
Vol
3/3
Wind Spirit Esprit du vent Créature
4 versions
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
3/2
Wind Shear Cisaillement du vent Éphémère
Éphémère
Les créatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Wind Sail Vol à voile Rituel
2 versions
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Wind Drake Drakôn des vents Créature
14 versions
Créature : drakôn
Vol
2/2
Wind Dancer Danseuse du vent Créature
4 versions
Créature : peuple fée
Vol
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wily Goblin Gobelin rusé Créature
Créature : gobelin et pirate
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
1/1
Wily Bandar Bandar rusé Créature
Primates
2 versions
Créature : chat et singe
%2%G : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wilt-Leaf Liege Noble féale de Feuilleterne Créature
Starter Collection
5 versions
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cette carte, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
4/4
Wilt-Leaf Cavaliers Cavaliers de Feuilleterne Créature
3 versions
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
3/4
Wilt in the Heat Flétrir sous la chaleur Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si au moins une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci.
Flétrir sous la chaleur inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Wilt Flétrissure Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Recyclage %2
Wilson, Urbane Bear Wilson, ours urbain Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement, Lien de vie
Parade %2
%1%G%W, exilez Wilson, ours urbain depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement le lien de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
3/4
Wilson, Subtle Bear Wilson, ours subtil Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
Wilson, ours subtil ne peut pas être bloqué.
%1%G%U, exilez Wilson depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
3/3
Wilson, Refined Grizzly Wilson, grizzly raffiné Créature
3 versions
Créature légendaire : ours et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, portée, piétinement
Parade %2
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/2
Wilson, Majestic Bear Wilson, ours majestueux Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
%1%G%G, exilez Wilson, ours majestueux depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la portée, le piétinement et parade %2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
5/5
Wilson, Fearsome Bear Wilson, ours terrifiant Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Menace, Portée, Piétinement
Parade %2
%1%B%G, exilez Wilson, ours terrifiant depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la menace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
4/4
Wilson, Bear Comrade Wilson, camarade ursidé Créature
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
Spécialisation %4

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Wilson, ours urbain
%U Wilson, ours subtil
%B Wilson, ours terrifiant
%R Wilson, ours ardent
%G Wilson, ours majestueux
2/2
Wilson, Ardent Bear Wilson, ours ardent Créature
Specialized version
Créature légendaire : ours et guerrier
Double initiative, Portée, Piétinement
Parade %2
%1%R%G, exilez Wilson, ours ardent depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la double initiative. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
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Willow-Wind Vent du saule Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, regard 2.
3/4
Willowrush Verge Orée de Vaguesaule Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île.
Willowdusk, Essence Seer Saulebrune, voyante de l'essence Créature
2 versions
Créature légendaire : dryade et druide
%1, %T : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élévé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Willow Satyr Créature
2 versions
Créature : satyre
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez cette créature et que cette créature reste engagée.
1/1
Willow Priestess Prêtresse de Saule Créature
2 versions
Créature : peuple fée et druide
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent peuple fée de votre main.
%2%G : La créature verte ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
2/2
Willow Geist Geist du saule Créature
5 versions
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
1/1
Willow Faerie Fée de Saule Créature
2 versions
Créature : peuple fée
Vol
1/2
Willow Elf Elfe des saules Créature
2 versions
Créature : elfe
1/1
Willow Dryad Dryade des saules Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : dryade
Traversée des forêts
1/1
Will-o'-the-Wisp Feu follet Créature
12 versions
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez cette créature.
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