34495 cartes trouvées
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Éditions
Wildgrowth Archaic Archaïque de croissance sauvage Créature
3 versions
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour la lancer.
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Wildgrove Summoner Invocateur du bosquet sauvage Créature
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Créature : sylvin et druide
Quand cette créature arrive, les cartes de forêt dans votre main et dans votre bibliothèque deviennent perpétuellement des créatures 3/4 Sylvin en plus de leurs autres types et acquièrent la portée et la célérité.
Quand cette créature meurt, trouvez deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille.
4/7
Wildfire Wickerfolk Vannier grégefeu Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Célérité
Délire — Cette créature gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/2
Wildfire Howl Hurlement du feu dévastateur Rituel
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Le Hurlement du feu dévastateur inflige 2 blessures à chaque créature. Si le cadeau a été promis, à la place le Hurlement du feu dévastateur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 2 blessures à chaque créature.
Wildfire Eternal Éternel du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que cette créature attaque et qu'elle n'est pas bloquée, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
1/4
Wildfire Emissary Émissaire de Grégefeu Créature
5 versions
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Wildfire Elemental Élémental grégefeu Créature
Burning
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Wildfire Devils Diables du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : diable
Quand cette créature arrive et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
4/2
Wildfire Cerberus Cerbère du feu dévastateur Créature
Créature : chien
%5%R%R : Monstruosité 1.
Quand cette créature devient monstrueuse, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
4/3
Wildfire Feu dévastateur Rituel
5 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains de son choix. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
Wild-Field Scarecrow Épouvantail des champs sauvages Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
1/4
Wildfield Borderpost Borne frontière de Rustrerbe Artefact
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Wilderness Reclamation Reboisement des régions reculées Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Wilderness Hypnotist Hypnotiseur des régions reculées Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
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Wildborn Preserver Préservateur né des friches Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
2/2
Wildblood Pack
Instigator Gang transformée
Meute sangsauvage
Gang instigateur transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Piétinement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/5
Wild Wurm Guivre sauvage Créature
Créature : guivre
Quand cette créature arrive, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
5/4
Wild Wasteland Terres désolées sauvages Enchantement
4 versions
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Wild Wanderer Vagabonde sauvage Créature
2 versions
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/2
Wild Unraveling Détissage sauvage Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 2 ou payez %1.
Contrecarrez un sort ciblé.
Wild Swing Revers sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
Wild Slash Balafre sauvage Éphémère
3 versions
Éphémère
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Wild Shape Forme sauvage Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.
• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.
• Araignée 1/5 avec la portée.
• Élephant 3/3 avec le piétinement.
Wild Roads Routes sauvages Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Wild Ride Folle épopée Rituel
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%R
Wild Ricochet Ricochet incontrôlé Éphémère
6 versions
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wild Research Recherche désordonnée Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
Wild Pair Paire sauvage Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Wild Pack Squad Escouade de la Meute Sauvage Créature
2 versions
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Wild Ox Buffle Créature
3 versions
Créature : bovidé
Traversée des marais
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