34495 cartes trouvées
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Éditions
Wildfire Elemental Élémental grégefeu Créature
Burning
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Wildfire Devils Diables du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : diable
Quand cette créature arrive et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
4/2
Wildfire Cerberus Cerbère du feu dévastateur Créature
Créature : chien
%5%R%R : Monstruosité 1.
Quand cette créature devient monstrueuse, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
4/3
Wildfire Feu dévastateur Rituel
5 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains de son choix. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
Wild-Field Scarecrow Épouvantail des champs sauvages Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
1/4
Wildfield Borderpost Borne frontière de Rustrerbe Artefact
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Wilderness Reclamation Reboisement des régions reculées Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Wilderness Hypnotist Hypnotiseur des régions reculées Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Wilderland Scrounger Profiteur de la Contrée Sauvage Créature
Créature : loup
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/6
Wildborn Preserver Préservateur né des friches Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
2/2
Wildblood Pack
Instigator Gang transformée
Meute sangsauvage
Gang instigateur transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Piétinement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/5
Wild Wurm Guivre sauvage Créature
Créature : guivre
Quand cette créature arrive, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
5/4
Wild Wasteland Terres désolées sauvages Enchantement
4 versions
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Wild Wanderer Vagabonde sauvage Créature
2 versions
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/2
Wild Unraveling Détissage sauvage Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 2 ou payez %1.
Contrecarrez un sort ciblé.
Wild Swing Revers sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
Wild Slash Balafre sauvage Éphémère
3 versions
Éphémère
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Wild Shape Forme sauvage Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.
• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.
• Araignée 1/5 avec la portée.
• Élephant 3/3 avec le piétinement.
Wild Roads Routes sauvages Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Wild Ride Folle épopée Rituel
2 versions
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%R
Wild Ricochet Ricochet incontrôlé Éphémère
6 versions
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wild Research Recherche désordonnée Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
Wild Pair Paire sauvage Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Wild Pack Squad Escouade de la Meute Sauvage Créature
Jumpstart
3 versions
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/3
Wild Ox Buffle Créature
3 versions
Créature : bovidé
Traversée des marais
3/3
Wild Onslaught Carnage de la forêt Éphémère
Éphémère
Kick %4
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Wild / Ogre / Bupkis Jeton  
40/48
Autocollants
Noms — Wild / Ogre / Bupkis
Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3%ticketArt des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 7/4
Wild Nacatl Nacatl sauvage Créature
5 versions
Créature : chat et guerrier
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
1/1
Wild Mongrel Bâtard sauvage Créature
30th Anniversary
8 versions
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Wild Might Puissance sauvage Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye %2.
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