34495 cartes trouvées
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Éditions
Wight of the Reliquary Nécrophage du Reliquaire Créature
4 versions
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
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Wight of Precinct Six Nécrophage de la Sixième circonscription Créature
Discarding
7 versions
Créature : zombie
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
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Wight Nécrophage Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : zombie et soldat
Cette créature arrive engagée.
Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé et exilez cette carte.
3/2
Wielding the Green Dragon Rituel
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Widget Contraption Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Widget Contraption, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Widespread Thieving Saccage généralisé Enchantement
4 versions
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Widespread Panic Panique générale Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité fait que son contrôleur mélange sa bibliothèque, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Widespread Brutality Brutalité généralisée Rituel
3 versions
Rituel
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée.
Wick's Patrol Patrouille de Mèche Créature
Créature : rat et psychagogue
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
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Wickerwing Effigy Effigie paillaile Créature-artefact
Alchemy: Innistrad
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature depuis votre bibliothèque, il devient un oiseau noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types, il a le vol et a une force et une endurance de base de 1/1.
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Wickersmith's Tools Outils du vannier Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois qu'au moins un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T, Sacrifiez cet artefact : Créez X jetons de créature-artefact 2/2 incolore Épouvantail, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur cet artefact.
Wickerfolk Thresher Batteuse vannière Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Délire — À chaque fois que cette créature attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
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Wickerfolk Indomitable Indomptable vannier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie et en sacrifiant un artefact ou une créature en plus de payer ses autres coûts.
4/3
Wickerbough Elder Doyen aux rameaux d'osier Créature
7 versions
Créature : sylvin et shamane
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%G, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
4/4
Wicker Witch Envoûteuse d'osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
3/1
Wicker Warcrawler Rampeguerre en osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur elle à la fin du combat.
6/6
Wicker Picker Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : épouvantail et invité
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant %1. (Vous pouvez payer %1 supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez lui mettre un autocollant.)
2/3
Wicked Wolf Méchant loup Créature
Wolves
5 versions
Créature : loup
Quand cette créature arrive, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
3/3
Wicked Visitor Visiteur maléfique Créature
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
2/2
Wicked Slumber Sommeil maléfique Éphémère
2 versions
Éphémère
Convocation
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Wicked Reward Cruelle récompense Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour.
Wicked Pact Pacte pernicieux Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Wicked Guardian Méchante marâtre Créature
Cruel
2 versions
Créature : humain et noble
Quand cette créature arrive, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
4/2
Wicked Akuba Akuba pernicieuse Créature
Créature : esprit
%B : Un joueur ciblé qui a subi des blessures de cette créature ce tour-ci perd 1 point de vie.
2/2
Wicked Maléfique Jeton  
#17
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Wick, the Whorled Mind Mèche, l'esprit enspiré Créature
4 versions
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez.
%U%B%R, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
2/4
Wiccan, Rising Magician Créature
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez un autre permanent non-terrain, non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
4/4
Wibbly-wobbly, Timey-wimey Méli-mélo spatio-temporel Rituel
2 versions
Rituel
Voyagez dans le temps.
Piochez une carte.
Who's That Praetor? Rituel
Playtest Card
Rituel
Whoosh! Whoosh ! Éphémère
2 versions
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
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