34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Whitewater Naiads Naïades des eaux vives Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que cette créature ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
4/4
Whitesun's Passage Passage de Blancsoleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Whiteout Brouillard polaire Éphémère
White-bordered
3 versions
Éphémère
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Whitemane Lion Lion à crinière blanche Créature
10 versions
Créature : chat
Flash
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
White Widow, Free Agent White Widow, agent libre Créature
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand White Widow arrive, choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
White Ward Rune de garde blanche Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas cette aura.
White Tiger, Ava Ayala Créature
Créature légendaire : humain et héros
Pouvoir%5%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur White Tiger et créez The Tiger God, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Chat avec "The Tiger God ne peut pas être bloqué par plus d'une créature."
2/2
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
White Scarab Scarabée blanc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.
White Sale Soldes Enchantement
Enchantement
Au moment où les Soldes arrivent, lancez un d6.
Les sorts que les joueurs lancent coûtent %X, X étant le résultat, à la place de leurs coûts de mana normaux.
White Plume Adventurer Aventurière du Plumet blanc Créature
3 versions
Créature : orque et clerc
Quand cette créature arrive, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
3/3
White Orchid Phantom Fantôme de l'Orchidée blanche Créature
5 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
White Mana Battery Accumulateur de mana blanc Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
White Mage's Staff Bâton du mage blanc Artefact
[FFI]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+1, a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie" et est un clerc en plus de ses autres types.
Équipement %3
White Lotus Tile Tuile du Lotus blanc Artefact
3 versions
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
White Lotus Reinforcements Renforts du Lotus blanc Créature
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
Les autres alliés que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/3
White Lotus Hideout Cachette du Lotus blanc Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de leçon ou de reliquaire.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
White Knight Chevalier blanc Créature
17 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
2/2
White Glove Gourmand Gastronome du Gant blanc Créature
2 versions
Créature : humain et noble
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Au début de votre étape de fin, si un autre humain est mort sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton Nourriture.
2/2
White Dragon Dragon blanc Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Souffle glacé — Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette autre créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
4/4
White Auracite Auralithe blanche Artefact
[FFXIV]
2 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
Whisperwood Elemental Élémental de bois-murmure Créature
4 versions
Créature : élémental
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez cette créature : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque."
4/4
Whispersteel Dagger Dague de murmacier Artefact
Kamigawa: Neon Dynasty
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Équipement %3
Whispersilk Cloak Cape de frémisoie Artefact
14 versions
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
Whispers of the Muse Chuchotements de la muse Éphémère
35/121
3 versions
Éphémère
Rappel %5
Piochez une carte.
Whispers of Emrakul Chuchotements d'Emrakul Rituel
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur se défausse de deux cartes au hasard à la place.
Whispering Wizard Sorcier chuchotant Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
3/2
Whispering Specter Spectre chuchotant Créature
Créature : phyrexian et spectre
Vol
Infection
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse d'une carte pour chaque marqueur "poison" qu'il a.
1/1
Whispering Snitch Mouchard chuchotant Créature
2 versions
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
1/3
Whispering Shade Ombre chuchotante Créature
2 versions
Créature : ombre
Traversée des marais
%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte