34495 cartes trouvées
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Éditions
Whispering Madness Folie susurrante Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Cryptage
Whispergear Sneak Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Draftez cette carte face visible.
Pendant le draft, vous pouvez retourner cette carte face cachée. Si vous faites ainsi, regardez n'importe quel booster non-ouvert de ce draft ou n'importe quel booster qu'aucun autre joueur ne regarde.
1/1
Whisperer of the Wilds Chuchoteuse des terres sauvages Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %G.
Férocité — %T : Ajoutez %G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
0/2
Whisper Squad Escouade chuchotante Créature
Créature : humain et soldat
%1%B : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Escouade chuchotante, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
1/1
Whisper of the Dross Murmure de Mephidross Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Proliférez.
Whisper, Blood Liturgist Murmure, liturgiste de sang Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%T, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
2/2
Whisper Agent Agent des chuchotements Créature
3 versions
Créature : humain et gredin
Flash
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
3/2
Whiskervale Forerunner Précurseur de Val-Moustache Créature
4 versions
Créature : souris et barde
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/4
Whiskerquill Scribe Scribe plumoustache Créature
Créature : souris et citoyen
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
2/2
Whisk Away Escamotage Éphémère
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Whirlwing Stormbrood Couvée de la tempête tornaile Créature
2 versions
Créature : dragon
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts de rituel et des sorts de dragon comme s'ils avaient le flash.
4/3
Whirlwind Technique Technique du tourbillon Éphémère
Éphémère : leçon
Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte.
Maîtrisez l'Air sur jusqu'à deux créatures ciblées.
Whirlwind of Thought Tourbillon de pensée Enchantement
6 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
Whirlwind Denial Déni tourbillonnant Éphémère
Ninjas
4 versions
Éphémère
Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-la à moins que son contrôleur ne paie %4.
Whirlwind Adept Adepte du tourbillon Créature
2 versions
Créature : djinn et moine
Défense talismanique
Prouesse
4/2
Whirlwind Tourbillon Rituel
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec le vol.
Whirlpool Whelm Submersion dans le tourbillon Éphémère
2 versions
Éphémère
Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Whirlpool Warrior Guerrière des tourbillons Créature
Dominaria United
4 versions
Créature : ondin et guerrier
Quand cette créature arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez.
%R, sacrifiez cette créature : Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait.
2/2
Whirlpool Rider Chevaucheur des tourbillons Créature
Créature : ondin
Quand cette créature arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
1/1
Whirlpool Drake Drakôn des tourbillons Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Quand cette créature arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
Quand cette créature meurt, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
2/2
Whirling Strike Frappe tournoyante Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Whirling Dervish Derviche tourneur Créature
90/121
7 versions
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si cette créature a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
1/1
Whirling Catapult Catapulte tournoyante Artefact
2 versions
Artefact
%2, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : Cet artefact inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Whirlermaker Concepteur de voltigeurs Artefact
Inventive
4 versions
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Whirler Virtuoso Virtuose des voltigeurs Créature
4 versions
Créature : vedalken et artificier
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
2/3
Whirler Rogue Gredine à voltigeurs Créature
19 versions
Créature : humain et gredin et artificier
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
2/2
Whiptongue Hydra Hydre à langue de fouet Créature
2 versions
Créature : lézard et hydre
Portée
Quand cette créature arrive, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque créature détruite de cette manière.
4/4
Whiptongue Frog Grenouille à langue de fouet Créature
Créature : grenouille
%U : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/3
Whiptail Wurm Guivre à queue en fouet Créature
3 versions
Créature : guivre
8/5
Whiptail Moloch Diable cornu à queue en fouet Créature
Créature : lézard
Quand cette créature arrive, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
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