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Éditions
Whiptail Wurm Guivre à queue en fouet Créature
3 versions
Créature : guivre
8/5
Whiptail Moloch Diable cornu à queue en fouet Créature
Créature : lézard
Quand cette créature arrive, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
6/3
Whipstitched Zombie Zombie suturé Créature
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %B.
2/2
Whip-Spine Drake Drakôn sangléchine Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Mue %2%W
3/3
Whippoorwill Créature
Créature : oiseau
%G%G, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à un autre permanent ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature.
1/1
Whiplash Trap Piège cingleur Éphémère
5 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Whipkeeper Celui qui garde les fouets Créature
Créature : nain
%T : Cette créature inflige à la créature ciblée autant de blessures que de blessures qu'elle a déjà reçu ce tour-ci.
1/1
Whipgrass Entangler Incitateur faucherbe Créature
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
1/3
Whipflare Fulgurofouet Rituel
4 versions
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
Whipcorder Lanceur de bolas Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
2/2
Whip Vine Sanglevigne Créature
2 versions
Créature : plante et mur
Défenseur, portée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature durant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par cette créature. La créature bloquée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que cette créature reste engagée.
1/4
Whip Silk Fouet de soie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la portée.
%G : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Whip Sergeant Sergent au fouet Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
Whip of Erebos Fouet d'Érébos Artefact-enchantement
5 versions
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Whimwader Ondoyeur des lubies Créature
Créature : élémental
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu.
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Whims of the Fates Caprices des Moires Rituel
2 versions
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.)
Whim of Volrath Toquade de Wöhlrajh Éphémère
Éphémère
Rappel %2
Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer "créatures non-rouges" en "créatures non-vertes" ou "traversée des plaines" en "traversée des marais".)
Whetwheel Roue à aiguiser Artefact
Artefact
%X%X, %T : Le joueur ciblé meule X cartes.
Mue %3
Whetstone Pierre à aiguiser Artefact
Artefact
%3 : Chaque joueur meule deux cartes.
Where Ancients Tread Là où marchent les Anciens Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez faire que cet enchantement inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
When We Were Young Quand nous étions enfants Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
When Fluffy Bunnies Attack Quand les petits lapinoux attaquent Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature.
Whelming Wave Vague de submersion Rituel
Commander decks
5 versions
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
Wheel of Torture Supplice de la roue Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, cet artefact inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Wheel of Sun and Moon Roue du soleil et de la lune Enchantement
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
Wheel of Potential Roue de potentiel Rituel
4 versions
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n’importe quelle quantité de %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher un nombre de cartes égal à la quantité de %E payée de cette manière. Si au moins sept %E ont été payés de cette manière, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Wheel of Misfortune Roue de l'infortune Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel of Fortune Roue de la fortune Rituel
12 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel of Fate Roue du destin Rituel  
5 versions
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel and Deal La roue tourne Éphémère
2 versions
Éphémère
N'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun de leur main, puis piochent chacun sept cartes.
Piochez une carte.
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