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Éditions
Wedding Festivity Festivités du mariage
Annonce du mariage transformée
Enchantement  
6 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Wedding Crasher
Wolfkin Outcast transformée
Fracasseur de mariage
Paria lupeux transformée
Créature  
2 versions
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Nocturne
6/5
Wedding Announcement Annonce du mariage Enchantement
6 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur cet enchantement. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si cet enchantement a au moins trois marqueurs "invitation" sur lui, transformez-le.
Webweaver Changeling Changelin tissetoile Créature
3 versions
Créature : changeforme
Changelin
Portée
Quand cette créature arrive, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie.
3/5
Web-Warriors Guerriers de la toile Créature
3 versions
Créature : araignée et héros
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
4/3
Webstrike Elite Elite archetoile Créature
6 versions
Créature : insecte et archer
Portée
Recyclage %X%G%G
Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement.
3/3
Webspinner Cuff Bracelet tissetoile Créature-artefact
Créature-artefact : équipement et araignée
Portée
La créature équipée gagne +1/+4 et a la portée.
Reconfiguration %4
1/4
Web-Shooters Lance-toile Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
Équipement %2
Web Up Prison de soie Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Web Shot
Ettercap aventure
Lancer de toile
Ettercap aventure
Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Détruisez une créature ciblée avec le vol. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Web of Life and Destiny Toile de la Vie et du Destin Enchantement
4 versions
Enchantement
Convocation
Au début du combat pendant votre tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Web of Inertia Toile d'inertie Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début du combat de chaque adversaire, ce joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci.
Web Tisseur de toile Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée.
Weaver of Lightning Tisseur de foudre Créature
Stoked
3 versions
Créature : humain et shamane
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
1/4
Weaver of Lies Tisseur de mensonges Créature
Créature : bête
Mue %4%U
Quand cette créature est retournée face visible, retournez face cachée n'importe quelle nombre de créatures avec la capacité de mue ciblées autres que cette créature.
4/4
Weaver of Harmony Tisseuse d'harmonie Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement : serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
2/2
Weaver of Currents Tisseuse des courants Créature
Créature : serpent et druide
%T : Ajoutez %C%C.
2/2
Weaver of Blossoms Tisseuse de fleurs Créature
2 versions
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Diurne
2/3
Weave the Nightmare Tisser le cauchemar Éphémère
Alchemy: Thunder Junction
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un permanent non-terrain que vous ne possédez pas au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
Braquez la bibliothèque d'un adversaire ciblé.
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Weave Fate Tissage du destin Éphémère
Sample Decks
2 versions
Éphémère
Piochez deux cartes.
Weatherseed Treefolk Sylvin de Brisengraine Créature
Créature : sylvin
Piétinement
Quand cette créature meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
5/3
Weatherseed Totem Totem de Brisengraine Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G%G : Cet artefact devient une créature-artefact 5/3 verte Sylvin avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Quand cet artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il était une créature, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Weatherseed Faeries Færies de Brisengraine Créature
2 versions
Créature : peuple fée
Vol, protection contre le rouge
2/1
Weatherseed Elf Elfe de Brisengraine Créature
Créature : elfe
%T : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
1/1
Weatherlight Compleated L'Aquilon parachevé Artefact
3 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1.
5/5
Weatherlight Aquilon Artefact
5 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Pilotage 3
4/5
Weathered Wayfarer Voyageur hâlé Créature
7 versions
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
1/1
Weathered Sentinels Sentinelles érodées Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : mur
Défenseur, vigilance, portée, piétinement
Cette créature peut attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elle n'avait pas le défenseur.
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/5
Weathered Runestone Pierre à runes érodée Artefact
Artefact
Les cartes de permanent non-terrain des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
Weathered Bodyguards Gardes du corps hâlés Créature
Créature : humain et soldat
Tant que cette créature est dégagée, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées à cette créature à la place.
Mue %3%W
2/5
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