34495 cartes trouvées
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Éditions
Warleader's Helix Hélice de la Meneuse de guerre Éphémère
3 versions
Éphémère
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
Warleader's Call Appel de la meneuse de guerre Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Warkite Marauder Maraudeuse à voile volante de guerre Créature
4 versions
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Warhost's Frenzy Frénésie de l'ost de guerre Éphémère
Éphémère
Kick %B
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ce tour-ci, piochez une carte.
Warhorn Blast Souffle de la corne de guerre Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %2%W
Wargling Jeune warg Créature
Créature : loup
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +1/+0 et les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement.
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Warg Tactics Tactiques de warg Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Warg Rider Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : orque et guerrier
Menace
Les autres orques et gobelins que vous contrôlez ont la menace.
Au début du combat pendant votre tour, amassez des orques 2.
4/3
Warfire Javelineer Javelinier au feu de guerre Créature
Minotaurs
2 versions
Créature : minotaure et guerrier
Quand cette créature arrive, elle inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
2/3
Warehouse Thief Voleur d'entrepôt Créature
Créature : tieffelin et gredin
%2, %T, sacrifiez un artefact ou une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
4/2
Warehouse Tabby Chat de gouttière d'entrepôt Créature
Créature : chat
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Ce jeton ne peut pas bloquer."
%1%B : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wardscale Dragon Dragon protectécaille Créature
Créature : dragon
Vol
Tant que cette créature est attaquante, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts.
4/4
Wardscale Crocodile Crocodile protectécaille Créature
Créature : crocodile
Défense talismanique
5/3
Wardens of the Cycle Gardes du Cycle Créature
Créature : elfe et psychagogue
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, choisissez l'un —
• Vous gagnez 2 points de vie.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
3/4
Warden of the Woods Garde des bois Créature
Créature : sylvin
Vigilance
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher deux cartes.
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Warden of the Wall Garde du mur Artefact
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
Pendant les tours autres que les vôtres, cet artefact est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol.
Warden of the Inner Sky Gardienne du ciel intérieur Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/2
Warden of the Grove Gardien du bosquet Créature
4 versions
Créature : hydre
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
2/2
Warden of the First Tree Garde du Premier arbre Créature
2 versions
Créature : humain
%1%WB : Cette créature devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3.
%2%WB%WB : Si cette créature est un guerrier, elle devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie.
%3%WB%WB%WB : Si cette créature est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
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Warden of the Eye Garde de l'Œil Créature
2 versions
Créature : djinn et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Warden of the Chained Garde des enchaînés Créature
Créature : minotaure et guerrier
Piétinement
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
4/4
Warden of the Beyond Garde de l'au-delà Créature
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un adversaire possède une carte en exil.
2/2
Warden of Geometries Garde des géométries Créature
Eldrazi
2 versions
Créature : eldrazi et drone
Vigilance
%T : Ajoutez %C.
2/3
Warden of Evos Isle Garde de l'île d'Evos Créature
Soaring
9 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/2
Warded Battlements Remparts aux runes de garde Créature
Créature : mur
Défenseur
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
0/3
Ward Sliver Slivoïde de garde Créature
3 versions
Créature : slivoïde
Au moment où cette créature arrive, choisissez une couleur.
Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie.
2/2
Ward of Piety Rune de garde de piété Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
Ward of Lights Rune de garde lumineuse Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
Ward of Bones Rune de garde d'ossements Artefact
Artefact
Chaque adversaire qui contrôle plus de créatures que vous ne peut pas lancer de sorts de créature. C'est vrai aussi pour les artefacts et les enchantements.
Chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous ne peut pas jouer de terrains.
Warcry Phoenix Phénix au cri de guerre Créature
Speedy
2 versions
Créature : phénix
Vol, célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, depuis votre cimetière.
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