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Éditions
Warclamp Mastiff Dogue morsguerre Créature
Créature : chien
Initiative
1/1
Warchief Giant Géant chef de guerre Créature
Wilds of Eldraine
3 versions
Créature : géant et guerrier
Célérité
Myriade
5/3
Warchanter Skald Skald chanteguerre Créature
Theme Boosters
2 versions
Créature : nain et clerc
À chaque fois que cette créature devient engagée, si elle est enchantée ou équipée, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.
2/3
Warchanter of Mogis Chantre de guerre de Mogis Créature
Créature : minotaure et shamane
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
3/3
Warbringer Meneur de guerre Créature
Créature : orque et berserker
Les coûts de précipitation que vous payez coûtent %2 de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
Précipitation %2%R
3/3
Warbriar Blessing Bénédiction de la bruyère de guerre Enchantement
Modified
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Warbreak Trumpeter Joueur de trompe briseguerre Créature
Créature : gobelin
Mue %X%X%R
Quand cette créature est retournée face visible, créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
1/1
Warbeast of Gorgoroth Bête de guerre de Gorgoroth Créature
2 versions
Créature : bête
À chaque fois que cette créature ou une autre créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez meurt, amassez des orques 2.
5/4
War Tax Impôt de guerre Enchantement
Enchantement
%X%U : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature attaquante qu'il contrôle.
War Squeak Couinement de guerre Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
War Screecher Crisseur de guerre Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/3
War Room Salle de guerre Terrain  
13 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
War Report Rapport de guerre Éphémère
Éphémère
Vous gagnez autant de points de vie que de créatures et d'artefacts sur le champ de bataille.
War Priest of Thune Prêtre de guerre de Thiune Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire un enchantement ciblé.
2/2
War Oracle Oracle de guerre Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Réputation 1
3/3
War of the Spark Enchantement
3/7 Heroes 2019
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker ou de zombie de l'édition La guerre des planeswalkers depuis sa main ou son cimetière.
*S2 Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers. Chaque adversaire sacrifie autant de créatures et/ou de planeswalkers.
*S3 Exilez jusqu'à un Bolas ciblé. Proliférez trois fois.
War of the Last Alliance Guerre de la Dernière Alliance Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
War Mammoth Mammouth de guerre Créature
11 versions
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
War Machine, Legacy of Iron War Machine, héritage d'Iron Man Créature-artefact
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de War Machine.
1/3
War Machine, James Rhodes War Machine, James Rhodes Créature-artefact
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que War Machine attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée.
3/2
War Machine, Avenging Arsenal War Machine, Vengeur à l'arsenal Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que War Machine attaque, les créatures modifiées attaquantes que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
3/5
War Horn Cor de guerre Artefact
Artefact
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
War Historian Historien de guerre Créature
Créature : humain et moine
Portée
Cette créature a l'indestructible tant qu'elle a attaqué une bataille ce tour-ci.
3/3
War Flare Traceur lumineux de guerre Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
War Falcon Faucon de guerre Créature
Créature : oiseau
Vol
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un chevalier ou un soldat.
2/1
War Elephant Créature
2 versions
Créature : éléphant
Piétinement, regroupement
2/2
War Elemental Élémental de guerre Créature
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, sacrifiez-la à moins qu'un adversaire ait subi des blessures ce tour-ci.
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
1/1
War Effort Effort de guerre Enchantement
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
War Dance Danse de la guerre Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur cet enchantement.
Sacrifiez cet enchantement : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur cet enchantement.
War Chariot Chariot de guerre Artefact
Artefact
%3, %T : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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