34495 cartes trouvées
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Éditions
War Cadence Cadence de guerre Enchantement
2 versions
Enchantement
%X%R : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle.
War Behemoth Béhémoth de guerre Créature
2 versions
Créature : bête
Mue %4%W
3/6
War Barge Barge de guerre Artefact
116/121
2 versions
Artefact
%3 : Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand cet artefact quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
War Balloon Ballon de guerre Artefact
Artefact : véhicule
Vol
%1 : Mettez un marqueur "feu" sur ce véhicule.
Tant que ce véhicule a au moins trois marqueurs "feu" sur lui, c'est une créature-artefact.
Pilotage 3
4/3
Wanted Scoundrels Vauriens recherchés Créature
Créature : humain et pirate
Quand cette créature meurt, un adversaire ciblé crée deux jetons Trésor.
4/3
Wanted Griffin Griffon recherché Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
3/2
Wanted! Avis de recherche ! Jeton  
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Waning Wurm Guivre déclinante Créature
Créature : zombie et guivre
Disparition 2
7/6
Wanderwine Prophets Prophètes de Vinerrance Créature
Lorwyn Eclipsed
2 versions
Créature : ondin et sorcier
Appui d'ondin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
4/4
Wanderwine Hub Centre de Vinerrance Terrain  
2 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Wanderwine Farewell Adieu de Vinerrance Rituel de clan
Rituel de clan : ondin
Convocation
Renvoyez un ou deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Puis, si vous contrôlez un ondin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin pour chaque permanent renvoyé dans la main de son propriétaire de cette manière.
Wanderwine Distracter Distracteur de Vinerrance Créature
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que cette créature devient engagée, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Wandertale Mentor Mentor mythinérant Créature
Créature : raton-laveur et barde
À chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%T : Ajoutez %R ou %G.
2/2
Wandermare Cheval d'aventure Créature
Créature : cheval
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
3/3
Wanderlust Errance Enchantement
10 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, cette aura inflige 1 blessure à ce joueur.
Wanderlight Spirit Esprit errant à la lanterne Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
2/3
Wandering Wolf Loup vagabond Créature
2 versions
Créature : loup
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer.
2/1
Wandering Troubadour Troubadouresse errante Créature
Créature : dragon et barde
Au début de votre étape de fin, si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
4/2
Wandering Treefolk Sylvin errant Créature
Alchemy: Dominaria
Créature : sylvin
Vigilance
Domaine — %7%G : Trouvez une carte de créature. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
2/3
Wandering Tombshell Carapace-nécropole errante Créature
Créature : zombie et tortue terrestre
1/6
Wandering Stream Ruisseau vagabond Rituel
Rituel
Domaine — Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Wandering Ones Ceux qui vagabondent Créature
Créature : esprit
1/1
Wandering Musicians Musiciens itinérants Créature
Créature : humain et barde et allié
À chaque fois que cette créature attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/5
Wandering Mind Esprit errant Créature
4 versions
Créature : horreur
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/1
Wandering Mage Mage itinérante Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et sorcier
%W, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
%U : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée.
%B, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker.
0/3
Wandering Graybeard Grisebarbe vagabond Créature
Créature : géant et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec cette créature, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Wandering Goblins Gobelins vagabonds Créature
Créature : gobelin et guerrier
Domaine — %3 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
0/3
Wandering Fumarole Fumerolle vagabonde Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Wandering Eye Œil vagabond Créature
Créature : illusion
Vol
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
1/3
Wandering Champion Championne errante Créature
3 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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