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Éditions
Wandering Ones Ceux qui vagabondent Créature
Créature : esprit
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Wandering Musicians Musiciens itinérants Créature
Créature : humain et barde et allié
À chaque fois que cette créature attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Wandering Mind Esprit errant Créature
4 versions
Créature : horreur
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Wandering Mage Mage itinérante Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et sorcier
%W, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
%U : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée.
%B, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker.
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Wandering Graybeard Grisebarbe vagabond Créature
Créature : géant et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec cette créature, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Wandering Goblins Gobelins vagabonds Créature
Créature : gobelin et guerrier
Domaine — %3 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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Wandering Fumarole Fumerolle vagabonde Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Wandering Eye Œil vagabond Créature
Créature : illusion
Vol
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
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Wandering Champion Championne errante Créature
3 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
3/1
Wandering Archaic Archaïque errant Créature
3 versions
Créature : avatar
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
4/4
Wanderguard Sentry Sentinelle garderrance Créature
2 versions
Créature : drone
Quand cette créature arrive, regardez la main de l'adversaire ciblé.
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Wanderer's Twig Brindille du vagabond Artefact
2 versions
Artefact
%1, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Wanderer's Strike Frappe de la Vagabonde Rituel
3 versions
Rituel
Exilez la créature ciblée, puis proliférez.
Wanderer's Intervention Intervention de la Vagabonde Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Wanderbrine Trapper Trappeuse de Bruinerrance Créature
Créature : ondin et éclaireur
%1, %T, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
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Wanderbrine Rootcutters Couperacines de Bruinerrance Créature
Créature : ondin et gredin
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.
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Wanderbrine Preacher Prêcheur de Bruinerrance Créature
Créature : ondin et clerc
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 2 points de vie.
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Wander Off Partir en vadrouille Éphémère
Éphémère
Exilez une créature ciblée.
Wander in Death Errance dans la mort Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Recyclage %2
Wanda's Vision Vision de Wanda Enchantement
Jumpstart
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Wand of Wonder Baguette des merveilles Artefact
4 versions
Artefact
%4, %T : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
1-9 | X est un.
10-19 | X est deux.
20 | X est trois.
Wand of Vertebrae Baguette de vertèbres Artefact
Artefact
%T : Meulez une carte.
%2, %T, exilez cet artefact : Mélangez jusqu'à cinq cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Wand of the Worldsoul Baguette de l'Âme du monde Artefact
2 versions
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
Wand of the Elements Bâtonnet des éléments Artefact
Artefact
%T, sacrifiez une île : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Élémental avec le vol.
%T, sacrifiez une montagne : Créez un jeton de créature 3/3 rouge Élémental.
Wand of Orcus Baguette d'Orcus Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, elle et les zombies que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Équipement %3
Wand of Ith Artefact
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 1 point de vie. Si ce n'est pas une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. N'activez que pendant votre tour.
Wand of Denial Bâtonnet de déni Artefact
2 versions
Artefact
%T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur.
Wan Shi Tong, All-Knowing Wan Shi Tong, omniscient Créature
2 versions
Créature légendaire : oiseau et esprit
Vol
Quand Wan Shi Tong arrive, le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
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Waltz of Rage Valse de rage Rituel
4 versions
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Walltop Sentries Sentinelles du mur Créature
Créature : humain et soldat et allié
Portée, contact mortel
Quand cette créature meurt, s'il y a au moins une carte de lecon dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
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