34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Walk with the Ancestors Marche avec les ancêtres Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Découvrez 4.
Walk the Plank Supplice de la planche Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez la créature non-Ondin ciblée.
Walk the Aeons Au travers des éons Rituel
2 versions
Rituel
Rappel — Sacrifiez trois îles.
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Wakka, Devoted Guardian Wakka, gardien pieux Créature
[FFX]
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois que Wakka inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle et mettez un marqueur +1/+1 sur Wakka.
Capitaine de Blitzball — Au début de votre étape de fin, si un marqueur a été mis sur Wakka ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
4/4
Waking the Trolls Éveil des trolls Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un terrain ciblé.
*S2 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
*S3 Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence.
Waking Nightmare Réveil par cauchemar Rituel
2 versions
Rituel : arcane
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Wakestone Gargoyle Gargouille de pierréveille Créature
4 versions
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
3/4
Wakeroot Elemental Élémental souchevie Créature
3 versions
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
5/5
Waker of Waves Éveilleur des vagues Créature
Drowned
3 versions
Créature : baleine
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
%1%U, défaussez-vous de cette carte : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
7/7
Waker of the Wilds Éveilleuse des étendues sauvages Créature
3 versions
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
3/3
Wakening Sun's Avatar Avatar du Soleil levant Créature
5 versions
Créature : dinosaure et avatar
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
7/7
Wakedancer Danseuse de veillée Créature
Ghastly
5 versions
Créature : humain et shamane
Morbidité — Quand cette créature arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
2/2
Wake to Slaughter Éveil pour le massacre Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
Wake Thrasher Rudoyeur des sillages Créature
4 versions
Créature : ondin et soldat
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wake the Reflections Éveil des reflets Rituel
3 versions
Rituel
Peuplez.
Wake the Past Réveiller le passé Rituel
7 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Wake the Dragon Éveil du dragon Rituel
3 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 noire et rouge Dragon avec le vol, la menace et "À chaque fois que ce jeton inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle."
Flashback %6%B%R
Wake of Vultures Vautours en veille Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol
%1%B, sacrifiez une créature : Régénérez cette créature.
3/1
Wake of Destruction Sillage de Destruction Rituel
Dominaria United
2 versions
Rituel
Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains ayant le même nom que ce terrain.
Wakandan Tusker Terrocorne wakandais Créature
Jumpstart
Créature : éléphant
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
2/3
Wakandan Shield Guard Défenseur porte-bouclier wakandais Créature
Jumpstart
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
1/1
Wakandan Royal Guard Garde royale du Wakanda Créature
Créature : humain et soldat et héros
Vigilance
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si cette créature est un autre héros, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
4/4
Wakandan Drone Flock Nuée de drones wakandais Créature-artefact
Créature-artefact : robot
Vol
Quand cette créature arrive, regard 2.
3/3
Wakanda Forever! Wakanda pour toujours ! Rituel
2 versions
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Wakanda Wakanda Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Créez des jetons de créature pour submerger le champ de bataille avec les forces du Wakanda.
Waiting in the Weeds Cachés sous les herbes folles Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.
Wailing Ghoul Goule geignarde Créature
Grave Robbers
4 versions
Créature : zombie
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes.
1/3
Waildrifter
Galedrifter transformée
Vagabond des cris
Vagabond des vents transformée
Créature  
2 versions
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Si le Vagabond des cris devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
2/2
Wail of War Gémissement de guerre Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Wail of the Nim Gémissement du nim Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
• Le Gémissement du nim inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Union %B
34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte