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Éditions
Zephyrim Token Jeton Zéphyrim Jeton  
7/23
Créature : humain et guerrier
Vol, vigilance
3/3
Zephyrim Zéphyrim Créature
Créature : humain et guerrier
Escouade %2
Vol, vigilance
Miracle %1%W
3/3
Zephyr Winder Enrouleur du zéphyr Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée.
2/1
Zephyr Sprite Farfadet du zéphir Créature
Créature : peuple fée
Vol
1/1
Zephyr Spirit Esprit du zéphyr Créature
Créature : esprit
Quand cette créature bloque, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
0/6
Zephyr Singer Chanteuse du zéphyr Créature
4 versions
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
3/4
Zephyr Sentinel Sentinelle du zéphyr Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'était un soldat, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/1
Zephyr Scribe Scribe du zéphyr Créature
Créature : humain et moine
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez cette créature.
2/1
Zephyr Net Filet de zéphyr Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur et le vol.
Zephyr Gull Goéland du zéphyr Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
1/1
Zephyr Falcon Faucon du Zéphyr Créature
5 versions
Créature : oiseau
Vol, vigilance
1/1
Zephyr Charge Charge sur le zéphyr Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Zephyr Boots Bottes du zéphyr Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Équipement %2
Zephid's Embrace Étreinte du zéphide Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le linceul.
Zephid Zéphide Créature
Créature : illusion
Vol
Linceul
3/4
Zenos yae Galvus Zenos yae Galvus Créature
[FFXIV]
5 versions
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
4/4
Zenith Seeker Chercheur de zénith Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zenith Flare Flamboiement du zénith Éphémère
Éphémère
Le Flamboiement du zénith inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes avec une capacité de recyclage dans votre cimetière.
Zenith Chronicler Chroniqueur du zénith Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : phyrexian et construction
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte.
3/1
Zendikar's Roil Roulis de Zendikar Enchantement
Landfall
5 versions
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
Zendikar Resurgent Résurgence de Zendikar Enchantement
Zendikar Rising
5 versions
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Zendikar Farguide Guide d'horizon de Zendikar Créature
Créature : élémental
Traversée des forêts
3/3
Zelyon Sword Artefact
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cet artefact pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 tant que cet artefact reste engagé.
Zellix, Sanity Flayer Zellix, flagelleur d'aliénation Créature
Commander decks
2 versions
Créature légendaire : horreur
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.
%1, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/3
Zell Dincht Zell Dincht Créature
[FFVIII]
3 versions
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
0/3
Zektar Shrine Expedition Expédition du reliquaire de Zektar Enchantement
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Retirez trois marqueurs "quête" de cet enchantement et sacrifiez-le : Créez un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Zegana, Utopian Speaker Zegana, oratrice utopiste Créature
4 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Zegana arrive, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
%4%G%U : Adaptez 4.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
4/4
Zedruu the Greathearted Zedruü au Grandcœur Créature
Showcase Frame
3 versions
Créature légendaire : minotaure et moine
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent.
%U%R%W : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
2/4
Zebra Unicorn Licorne zébrée Créature
The Lost Caverns of Ixalan
2 versions
Créature : licorne
À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
2/2
Zealous Strike Frappe zélée Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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