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Éditions
Drafna's Restoration Rituel
Rituel
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Power Artifact Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Transmute Artifact Rituel
2 versions
Rituel
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer %X, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Puis mélangez.
Merchant Ship Créature
Créature : humain
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez cette créature.
0/2
Old Man of the Sea Créature
2 versions
Créature : djinn
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Choisissez une créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à la force de cette créature. Acquérez le contrôle de la créature choisie tant que cette créature reste engagée et que la force de la créature choisie reste inférieure ou égale à la force de cette créature.
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Serendib Djinn Créature
2 versions
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, cette créature vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez cette créature.
5/6
Deep Spawn Créature
2 versions
Créature : homaride
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne meuliez deux cartes.
%U : Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez cette créature.
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Homarid Créature
4 versions
Créature : homaride
Cette créature arrive avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur cette créature.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur cette créature, elle gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur cette créature, elle gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur cette créature, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
2/2
Homarid Shaman Créature
Créature : homaride et shamane
%U : Engagez la créature verte ciblée.
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Homarid Spawning Bed Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U%U, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Merseine Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Cette aura arrive avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si cette aura a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de cette aura. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
River Merfolk Créature
2 versions
Créature : ondin
%U : Cette créature acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
2/1
Svyelunite Priest Créature
Créature : ondin et clerc
%U%U, %T : La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre entretien.
1/1
Tidal Flats Enchantement
3 versions
Enchantement
%U%U : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer %1. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Tidal Influence Enchantement
Enchantement
Ne lancez ce sort que si aucun permanent appelé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille.
Cet enchantement arrive avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur cet enchantement.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur cet enchantement, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur cet enchantement, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur cet enchantement, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Vodalian Mage Créature
3 versions
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
1/1
Vodalian Knights Créature
2 versions
Créature : ondin et chevalier
Initiative
Cette créature ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez cette créature.
%U : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Vodalian War Machine Créature
Créature : mur
Défenseur
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : Cette créature peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand cette créature meurt, détruisez tous les ondins engagés ce tour-ci pour payer ses capacités.
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Acid Rain Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez toutes les forêts.
Brine Hag Créature
Créature : mégère
Quand cette créature meurt, changez la force et l'endurance de base de toutes les créatures qui lui ont infligé des blessures ce tour-ci en 0/2. (Cet effet dure indéfiniment.)
2/2
Devouring Deep Créature
Créature : poisson
Traversée des îles
1/2
Dream Coat Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%0 : La créature enchantée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Elder Spawn Créature
Créature : engeance
Au début de votre entretien, à moins que vous ne sacrifiiez une île, sacrifiez cette créature et elle vous inflige 6 blessures.
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
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Field of Dreams Enchantement
Enchantement du monde
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
Flash Flood Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
• Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire.
Glyph of Delusion Éphémère
Éphémère
Mettez X marqueurs "glyph" sur la créature ciblée que le mur ciblé bloque, X étant la force de la créature bloquée. La créature acquiert "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a un marqueur "glyph" sur elle" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "glyph" de cette créature."
In the Eye of Chaos Enchantement
2 versions
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %X, X étant sa valeur de mana.
Invoke Prejudice Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature qui ne partage aucune couleur avec une créature que vous contrôlez, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye %X, X étant sa valeur de mana.
Land Equilibrium Enchantement
2 versions
Enchantement
Si un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, à la place ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille, puis sacrifie un terrain de son choix.
Psychic Purge Rituel
2 versions
Rituel
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cette carte, ce joueur perd 5 points de vie.
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