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Éditions
Icatian Infantry Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
%1 : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : Cette créature acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
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Icatian Lieutenant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%1%W : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Icatian Moneychanger Créature
3 versions
Créature : humain
Cette créature arrive avec trois marqueurs "crédit" sur elle.
Quand cette créature arrive, elle vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur cette créature.
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur cette créature. N'activez que pendant votre entretien.
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Icatian Skirmishers Créature
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
À chaque fois que cette créature attaque, toutes les créatures regroupées avec elle acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Order of Leitbur Créature
4 versions
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Clergy of the Holy Nimbus Créature
Créature : humain et clerc
Si cette créature devait être détruite, régénérez -la.
%1 : Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
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Enchanted Being Créature
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à cette créature par des créatures enchantées.
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Keepers of the Faith Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
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Petra Sphinx Créature
3 versions
Créature : sphinx
%T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière.
3/4
Righteous Avengers Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Traversée des plaines
3/1
Thunder Spirit Créature
2 versions
Créature : élémental et esprit
Vol, initiative
2/2
Wall of Light Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Protection contre le noir
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Wall of Caltrops Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que cette créature bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque l'autre créature et qu'aucune créature non-mur ne la bloque, cette créature acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
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Exorcist Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Détruisez la créature noire ciblée.
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Knights of Thorn Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Protection contre le rouge, regroupement
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Miracle Worker Créature
Créature : humain et clerc
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez.
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Preacher Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que cette créature reste engagée, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
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Angel of Light Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
3/3
Zhao Zilong, Tiger General Créature
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Équitation
À chaque fois que Zhao Zilong bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Zhang Fei, Fierce Warrior Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Vigilance, équitation
4/4
Shu Soldier-Farmers Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
2/4
Shu Grain Caravan Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
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Shu Foot Soldiers Créature
Créature : humain et soldat
2/3
Shu General Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance, équitation
2/2
Shu Farmer Créature
Créature : humain
%T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
1/1
Shu Defender Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature bloque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Shu Elite Companions Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Équitation
3/3
Shu Elite Infantry Créature
Créature : humain et soldat
3/3
Shu Cavalry Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Équitation
2/2
Pang Tong, "Young Phoenix" Créature
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : La créature ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
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