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Éditions
Operations Officer Créature
Créature : humain et officier
2/2
Picard, Steadfast Captain Créature
Créature légendaire : humain et officier
4/4
Head of Security Créature
Créature : [Andorian] et soldat
2/2
Shuttle Crew Créature
Créature : humain et officier
1/1
Sickbay Orderly Créature
Créature : [Caitian] et docteur
3/2
Starfleet Crew Créature
Créature : officier
2/3
Will Riker, Assuming Command Créature
Créature légendaire : humain et officier
4/5
Worf, Chief Tactical Officer Créature
Créature légendaire : klingon et guerrier et officier
2/3
Ekthi, Contaminator Priest Créature
Créature légendaire : phyrexian et clerc
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque équipement que vous contrôlez a l'arme vivante.
3/3
Grakk the Pacifist Créature
Créature légendaire : orque
Grakk ne peut ni attaquer ni bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible une créature qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/3
Nivea, Beloved Battlemage Créature
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
%5%W%W%W, sacrifiez Nivea : Créez un jeton Akroma, ange de la colère.
3/1
Seluma, Light of Aysen Créature
Créature légendaire : ange et guerrier
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes d'ange de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
Vol
À chaque fois que Seluma inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Ange ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Yume, Chronicler of Valor Créature
Créature légendaire : humain et druide
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours chaque de votre tours a assist. Quand vous lancez ce sort, si un autre joueur a dépensé du mana pour le lancer, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
1/2
Aang, the Last Airbender Aang, le dernier maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/2
Aang, Airbending Master Aang, maître de l'Air Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
4/4
Aang, Air Nomad Aang, nomade de l'Air Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
5/4
A-Luminarch Aspirant A-Aspirante luminarque Créature
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/1
A-Ocelot Pride A-Bande d'ocelots Créature
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
1/1
Hazduhr the Abbot Abbé Hazduhr Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez sont infligées à Hazduhr à la place.
2/5
Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
4/4
Angelic Aberration Aberration angélique Créature
Créature : eldrazi et ange
Carence
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance.
4/4
Leonin Abunas Abunas léonins Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
2/5
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Abuna Acolyte Acolyte Abuna Créature
Créature : chat et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée.
1/1
Basri's Acolyte Acolyte de Basri Créature
Prideful / Stalwart
5 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Obsidian Acolyte Acolyte de l'obsidienne Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
1/1
Shalai's Acolyte Acolyte de Shalaï Créature
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/4
Woodland Acolyte Acolyte des sylves Créature
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
2/2
Temple Acolyte Acolyte du temple Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
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