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Éditions
Stoneforge Acolyte Acolyte forgepierre Créature
Créature : kor et artificier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
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Shattered Acolyte Acolyte fracassée Créature
Créature : nain et psychagogue
Lien de vie
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
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Crimson Acolyte Acolyte pourpre Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
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Adelbert Steiner Adelbert Steiner, capitaine des Brutos Créature
[FFIX]
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez.
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Apothecary Initiate Adepte apothicaire Créature
Créature : sangami et clerc
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
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True Believer Adepte convaincu Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous avez le linceul.
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Brokers Initiate Adepte des Courtiers Créature
Créature : chat et citoyen
%4%UG : Cette créature a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Glory-Bound Initiate Adepte guidé par la gloire Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener cette créature au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, elle gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/1
Unwavering Initiate Adepte inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Embaumement %4%W
3/2
Hopeful Initiate Adepte optimiste Créature
7 versions
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
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Aven Soulgazer Admirâme avemain Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
%2%W : Regardez la créature face cachée ciblée.
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Avatar Enthusiasts Admirateurs de l'Avatar Créature
Créature : humain et paysan et allié
À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Intrepid Adversary Adversaire intrépide Créature
5 versions
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur cette créature.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur cette créature.
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Aerith Gainsborough Aerith Gainsborough Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
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Helitrooper Aérocombattant Créature
[FFVII]
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent %2 de moins à activer.
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Golden-Scale Aeronaut Aéronaute de l'Écaille dorée Créature
Créature : nain et pilote
Main-forte 1
Vol
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Makindi Aeronaut Aéronaute des Makindi Créature
Créature : kor et éclaireur et allié
Vol
1/3
Kor Aeronaut Aéronaute kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Kick %1%W
Vol
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Airdrop Aeronauts Aéronautes de largage Créature
2 versions
Créature : nain et éclaireur
Vol
Révolte — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
4/3
Shining Aerosaur Aérosaure étincelant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
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Imperial Aerosaur Aérosaure impérial Créature
Blink
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
Quand cette créature arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Kinsbaile Balloonist Aérostier de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour.
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A-Celebrity Fencer A-Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Wild Aesthir Aeszir sauvage Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Raffine's Informant Affidée de Raffine Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, elle connive.
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Agent Bishop, Man in Black Agent Bishop, homme en noir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
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Agent of Atlas Agent d'Atlas Créature
Créature : humain et espion et héros
Prouesse
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Backup Agent Agent de renfort Créature
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Agent Maria Hill Agent Maria Hill Créature
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois que l'Agent Maria Hill devient engagée pour payer un coût de travail d'équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
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Agent Phil Coulson Agent Phil Coulson Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et espion et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez.
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