34495 cartes trouvées
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Éditions
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
2/3
Wojek Apothecary Apothicaire wojek Créature
50/60 Thallids
2 versions
Créature : humain et clerc
Irradiance%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/1
Apostle of Purifying Light Apôtre de la lumière purificatrice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
2/1
Apostle of Invasion Apôtre de l'invasion Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", cette créature a la double initiative.
4/4
Juniper Order Advocate Apôtre de l'Ordre du genévrier Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Tant que cette créature est dégagée, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
1/2
Appa, Loyal Sky Bison Appa, bison volant loyal Créature
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
4/4
Appa, Aang's Companion Appa, compagnon d'Aang Créature
2 versions
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Appa, the Vigilant Appa, éclaireur vigilant Créature
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Créature légendaire : bison et allié
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Appa, Steadfast Guardian Appa, gardien inébranlable Créature
3 versions
Créature légendaire : bison et allié
Flash
Vol
Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
3/4
Skyclave Apparition Apparition du fort céleste Créature
9 versions
Créature : kor et esprit
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
2/2
Morning Apparition
Mourning Patrol transformée
Apparition matinale
Patrouille en deuil transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
2/1
Keening Apparition Apparition psalmodiante Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Grateful Apparition Apparition reconnaissante Créature
[FFX]
6 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
1/1
Belonging Appartenance Créature
2 versions
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Encore %6%W%W
6/6
Kitesail Apprentice Apprenti de voile volante Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Tant que cette créature est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol.
1/1
Steelshaper Apprentice Apprenti forge-acier Créature
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/3
Parish-Blade Trainee Apprentie Lame paroissiale Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Entraînement
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/2
Sunscape Apprentice Apprentie solisophe Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
1/1
Pileated Provisioner Approvisionneur grand pic Créature
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez.
3/4
Dwarven Provisioner Approvisionneur nain Créature
Créature : nain et citoyen
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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April O'Neil, Kunoichi Trainee April O'Neil, apprentie kunoichi Créature
Créature légendaire : humain et ninja
Quand April O'Neil arrive, regard 2.
April O'Neil ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
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A-Dueling Coach A-Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblée que vous contrôlez.
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Arachne, Psionic Weaver Arachne, tisseuse psionique Créature
4 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature.
Les sorts du type choisi coûtent %1 de plus à lancer.
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Aradesh, the Founder Aradesh, le fondateur Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
1/4
Arahbo, the First Fang Arahbo, le premier croc Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
Arbalest Elite Arbalestrier d'élite Créature
Créature : humain et archer
%2%W, %T : Cette créature inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
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Crossbow Infantry Arbalétriers à pied Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
1/1
Angelic Arbiter Arbitre angélique Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
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Faithbound Judge Arbitre bridefoi Créature
4 versions
Créature : esprit et soldat
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si cette créature a deux marqueurs "jugement" ou moins sur elle, mettez un marqueur "jugement" sur elle.
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs "jugement" sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Perturbation %5%W%W
4/4
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
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