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Éditions
Archon of Absolution Archonte de l'absolution Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol
Protection contre le blanc
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
3/2
Archon of Emeria Archonte d'Éméria Créature
White-bordered
5 versions
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
2/3
Archon of Falling Stars Archonte des étoiles descendantes Créature
Enchanted
2 versions
Créature : archonte
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Archon of the Wild Rose Archonte des rosiers sauvages Créature
4 versions
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
4/4
Archon of Coronation Archonte du couronnement Créature
3 versions
Créature : archonte
Vol
Quand cette créature arrive, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.)
5/5
Guardian Archon Archonte gardien Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol
Au moment où cette créature arrive, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
5/5
Harmonious Archon Archonte harmonieux Créature
5 versions
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
4/5
Vengeful Archon Archonte vengeur Créature
Créature : archonte
Vol
%X : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, cette créature inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
7/7
Ardenn, Intrepid Archaeologist Ardenn, archéologue intrépide Créature
2 versions
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
2/2
Law-Rune Enforcer Argousin à la runeloi Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
1/2
Spelltithe Enforcer Argousin de la dimesort Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature : éléphant et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paie %1.
3/3
Orthodoxy Enforcer Argousin de l'Orthodoxie Créature
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 tant que vous contrôlez au moins deux artefacts.
2/4
Bastion Enforcer Argousin du bastion Créature
Spellslinger Starter Kit White
2 versions
Créature : nain et soldat
3/2
Celestial Enforcer Argousine céleste Créature
Angels
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
2/3
Glorious Enforcer Argousine glorieuse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
5/5
Samurai Enforcers Argousins samouraïs Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
4/4
Standing Army Armée sans siège Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous êtes debout, l'Armée sans siège a la vigilance.
2/4
Steadfast Armasaur Armosaure inébranlable Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
%1%W, %T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui la bloque ou qui est bloquée par elle.
2/3
Weapons Vendor Armurier Créature
[FFVII]
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
2/2
Veteran Armorer Armurier vétéran Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/2
Adaptive Armorer Armurière évolutive Créature
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand cette créature arrive, draftez une carte du livre de sorts de l'Armurière évolutive et mettez-la sur le champ de bataille. Quand un équipement arrive de cette manière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.

Le livre de sorts de l'Armurière évolutive contient les cartes suivantes :
Hache amorphe
Pied de biche de citoyen
Kirin de nuacier
Fléau du conquérant
Hurlefeu
Canne à pêche
Gigot de krovod
Gantelet sangsue
Écharpe de lion
Masse du valeureux
Maillet des forts célestes
Bouclier du royaume
Épée sigillée de Valéron
Armure énergétique thran
Lasso-tonnerre
4/3
Aethershield Artificer Artificière au bouclier d'Éther Créature
Vehicles
2 versions
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Doomed Artisan Artisan damné Créature
Créature : humain et artificier
Les sculptures que vous contrôlez ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact incolore Sculpture avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez."
1/1
Glint-Sleeve Artisan Artisan de la Manche étincelante Créature
4 versions
Créature : nain et artificier
Fabrication 1
2/2
Silent Artisan Artisan silencieux Créature
Créature : géant
3/5
Graceblade Artisan Artisane grâcelame Créature
Créature : humain et moine
Cette créature gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
2/3
Trained Arynx Arynx dressé Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Seller 2
3/1
Gearshift Ace As de la boîte de vitesse Créature
2 versions
Créature : nain et pilote
Initiative
À chaque fois que cette créature pilote un véhicule, le véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Pulsar Squadron Ace As de l'escadron Pulsar Créature
Créature : humain et pilote
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de vaisseau spatial parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/2
Fencing Ace As de l'escrime Créature
Heroes / Armed
11 versions
Créature : humain et soldat
Double initiative
1/1
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