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Éditions
Shuttle Ace As des navettes Créature
Créature : kelpien et pilote
Pendant votre tour, cette créature a le vol.
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 2 points de vie.
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Kitsune Ace As kitsune Créature
Vehicles
2 versions
Créature : renard et pilote
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Le véhicule attaquant acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez cette créature.
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Slith Ascendant Ascendant slith Créature
2 versions
Créature : slith
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
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Kor Sky Climber Ascensionniste céleste kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat et allié
%1%W : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Enlightened Ascetic Ascète éclairée Créature
2 versions
Créature : chat et moine
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
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A-Speakeasy Server A-Serveur de bar clandestin Créature
Créature : oiseau et citoyen
Vol
Quand le Serveur de bar clandestin arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
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Ashe, Princess of Dalmasca Ashe, princesse de Dalmasca Créature
[FFXII]
2 versions
Créature légendaire : humain et rebelle et noble
À chaque fois qu'Ashe attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Kinsbaile Aspirant Aspirante de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et citoyen
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami ou payez %2.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Starnheim Aspirant Aspirante de Starnheim Créature
Holy
3 versions
Créature : humain et clerc
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
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Luminarch Aspirant Aspirante luminarque Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Skymarcher Aspirant Aspirante marcheciel Créature
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Créature : vampire et soldat
Ascension
Cette créature a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
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Ironpaw Aspirant Aspirante patte de fer Créature
Créature : chat et guerrier
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Aven Skirmisher Assaillant avemain Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
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Kinsbaile Skirmisher Assaillant de Kinsbayel Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Elite Skirmisher Assaillant d'élite Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, vous pouvez engager une créature ciblée.
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Swiftwing Assailant Assaillant prestaile Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.
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Gustcloak Skirmisher Assaillant soufflecape Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
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Angelic Skirmisher Assaillante angélique Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
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Skyhunter Skirmisher Assaillante chasseciel Créature
8 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
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Devoted Caretaker Assistante dévouée Créature
Créature : humain et clerc
%W, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et les sorts de rituel jusqu'à la fin du tour.
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Astrid Peth Astrid Peth Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
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A-Imperial Subduer A-Subjugatrice impériale Créature
Créature : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
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Atalya, Samite Master Atalya, maîtresse sanctive Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Choisissez l'un —
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana blanc pour X.
• Vous gagnez X points de vie. Ne dépensez que mana blanc pour X.
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Kitsune Dawnblade Aubelame kitsune Créature
Créature : renard et samouraï
Bushido 1
Quand cette créature arrive, vous pouvez engager la créature ciblée.
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Case File Auditor Auditrice des dossiers Créature
Blue
2 versions
Créature : humain et détective
Quand cette créature arrive et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire.
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Augur il-Vec Augure il-Vec Créature
Créature : humain et clerc
Distorsion
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez que pendant votre entretien.
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Augusta, Dean of Order Augusta, doyenne de l'ordre Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
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Augusta, Order Returned Augusta, l'ordre rétabli Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit et conseiller
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Augusta attaque, chaque joueur exile une carte depuis son cimetière. Quand au moins une carte non-terrain est exilée de cette manière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
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Wingmantle Chaplain Aumônier ailecape Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Défenseur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
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Beloved Chaplain Aumônier bien-aimé Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre les créatures
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