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Éditions
Chaplain of Alms Aumônier de charité Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Parade %1
Perturbation %3%W
1/1
Nearheath Chaplain Aumônier de Prochelande Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%2%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/1
Sunstar Chaplain Aumônier de Solétoile Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Engagez une cible, artefact ou créature.
3/2
Airlift Chaplain Aumônière aéroportée Créature
Créature : humain et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de plaine ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/1
Daybreak Chaplain Aumônière du point du jour Créature
Healers
4 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
1/3
Devout Chaplain Aumônière fervente Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez une cible, artefact ou enchantement.
2/2
Auramancer Auramancienne Créature
12 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Lost Auramancers Auramanciens égarés Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand cette créature meurt, si elle n'avait aucun marqueur "temps" sur elle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
3/3
Auratog Auratog Créature
2/121
2 versions
Créature : atog
Sacrifiez un enchantement : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Majestic Auricorn Auricorne majestueux Créature
2 versions
Créature : licorne
Mutation %3%W
Vigilance
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Dawnbringer Charioteers Auriges porteurs de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol, lien de vie
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/4
Auron, Venerated Guardian Auron, gardien vénéré Créature
[FFX]
2 versions
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï
Vigilance
Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille.
2/5
Aerie Auxiliary Auxiliaire de l'aérain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, soutenez 2.
3/3
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
Retro Frame
12 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Avacyn, Guardian Angel Avacyn, ange gardien Créature
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.
%5%W%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker, par des sources de la couleur de votre choix.
5/4
Charismatic Vanguard Avant-garde charismatique Créature
Créature : nain et soldat
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que cette créature attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vanguard of Brimaz Avant-garde de Brimaz Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : chat et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
2/2
Vanguard of the Rose Avant-garde de la Rose Créature
Créature : vampire et chevalier
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
3/1
Munda's Vanguard Avant-garde de Munda Créature
3 versions
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Phalanx Vanguard Avant-garde de phalange Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Sigarda's Vanguard Avant-garde de Sigarda Créature
2 versions
Créature : ange
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Teroh's Vanguard Avant-garde de Téroh Créature
Créature : humain et nomade
Flash
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature a "Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour."
2/3
Elite Vanguard Avant-garde d'élite Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
2/1
Coppercoat Vanguard Avant-garde des Capes de cuivre Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
2/2
Vanguard of the Restless Avant-garde des tourmentés Créature
2 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
À chaque fois qu'un esprit que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
2/2
Dawnstrike Vanguard Avant-garde frappe-aube Créature
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que cette créature.
4/5
Leonin Vanguard Avant-garde léonine Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : chat et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Defiant Vanguard Avant-garde provocante Créature
5/121
2 versions
Créature : humain et rebelle
Quand cette créature bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Avatar of Hope Avatar de l'espoir Créature
3 versions
Créature : avatar
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
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