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Éditions
Flooded Grove Bosquet inondé Terrain  
13 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
Rain-Slicked Copse Bosquet pluvieux glissant Terrain  
4 versions
Terrain : forêt et île
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Old-Growth Grove
Revitalizing Repast transformée
Bosquet primaire
Repas revitalisant transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Thriving Grove Bosquet prospère Terrain  
15 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
Radiant Grove Bosquet radieux Terrain  
[FFX]
3 versions
Terrain : forêt et plaine
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %W.)
Ce terrain arrive engagé.
Scattered Groves Bosquets épars Terrain  
19 versions
Terrain : forêt et plaine
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %W.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Desolate Mire Bourbier abandonné Terrain  
7 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
Sanguine Morass
Bloodsoaked Insight transformée
Bourbier sanguin Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Hissing Quagmire Bourbiers sifflants Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel. C'est toujours un terrain.
An-Havva Township Bourg d'An-havva Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %G.
%2, %T : Ajoutez %R ou %W.
Vec Townships Bourgades vecs Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Lake-town Bourg-du-Lac Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%2%W%U, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un humain ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Branch of Vitu-Ghazi Branche de Vitu-Ghazi Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Déguisement %3
Quand ce terrain est retourné face visible, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Dreadship Reef Brisants du navire de l'effroi Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%1, retirez X marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
Shivan Reef Brisants shivâns Terrain  
20 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Brushland Broussaille Terrain  
[FFX]
16 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Scrubland Brousse Terrain  
12 versions
Terrain : plaine et marais
(%T : Ajoutez %W.) (%T : Ajoutez %B.)
Surtland Frostpyre Bûcher de gel de Surtland Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%2%U%U%R, %T, sacrifiez ce terrain : Regard 2. Ce terrain inflige 2 blessures à chaque créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lakeside Shack Cabane au bord du lac Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Gingerbread Cabin Cabane en pain d'épices Terrain  
2 versions
Terrain : forêt
(%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts.
Quand ce terrain arrive dégagé, créez un jeton Nourriture.
White Lotus Hideout Cachette du Lotus blanc Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de leçon ou de reliquaire.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Immersturm Skullcairn Cairn de crânes de l'Immersturm Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%R%R, %T, sacrifiez ce terrain : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Graven Cairns Cairns sculptés Terrain  
[FFVI]
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
Darigaaz's Caldera Caldeira de Darigaaz Terrain  
3 versions
Terrain : repaire
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-Repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
Daru Encampment Camp daru Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C
%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Base Camp Camp de base Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.
Abundant Countryside Campagne abondante Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%6, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Ally Encampment Campement allié Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dalkovan Encampment Campement dalkovan Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
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