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Éditions
Pit of Offerings Fosse aux offrandes Terrain  
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, exilez jusqu'à trois cartes ciblées depuis des cimetières.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs des cartes exilées.
Rocky Tar Pit Fosse d'huile de roche Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Shatterskull, the Hammer Pass Fracassecrâne, le col des Marteaux Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Unstable Frontier Frontière instable Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Tectonic Edge Frontière tectonique Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez un terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
Wandering Fumarole Fumerolle vagabonde Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Shambling Vent Fumerolles titubantes Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie. C'est toujours un terrain.
Tinder Farm Futaie d'amadou Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez %R%W.
Hickory Woodlot Futaie de noyers Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé avec deux marqueurs "sec" sur lui.
%T, retirez un marqueur "sec" de ce terrain : Ajoutez %G%G. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur ce terrain, sacrifiez-le.
Kessig Wolf Run Garenne au Loup de Kessig Terrain  
11 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Boros Garrison Garnison de Boros Terrain  
23 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
Gold-Forge Garrison
Golden Guardian transformée
Garnison de la forge d'or
Vigile d'or transformée
Terrain  
2 versions
Terrain
(Transformation du Vigile d'or.)
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Golem.
Terrain Generator Générateur de terrains Terrain  
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
Scorched Geyser Geyser calciné // Geyser fumant // Geyser brulé Terrain  
4 versions
Terrain : île et montagne
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %R.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Sulfur Vent Geyser de soufre Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez %U%R.
Archaeological Dig Gisement archéologique Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sejiri Glacier
Sejiri Shelter transformée
Glacier de Seijiri
Abri de Seijiri transformée
Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Thawing Glaciers Glaciers en dégel Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%1, %T : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage.
Goblin-town Gobelin-ville Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%2%B%R, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, gobelin ou orque. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Gongaga, Reactor Town Gongaga, village au réacteur mako Terrain  
[FFVII]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Copperline Gorge Gorge de Lignecuivre Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Shivan Gorge Gorge de Shiv Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2%R, %T : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Woodland Chasm Gorge des sylves Terrain  
2 versions
Terrain neigeux : marais et forêt
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Timber Gorge Gorge du massif Terrain  
6 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Razortrap Gorge Gorge du piège aux rasoirs Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Blighted Gorge Gorge gangrénée Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez ce terrain : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Spectator Seating Gradins de spectateurs Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Grand Coliseum Grand Colisée Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Great Arashin City Grande cité d'Arashin Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.
Great Hall of Starnheim Grande halle de Starnheim Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%W%W%B, %T, sacrifiez ce terrain et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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