34495 cartes trouvées
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Éditions
Mech Hangar Hangar à mechas Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de pilote ou de véhicule.
%3, %T : Un véhicule ciblé devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Avengers Hangar Hangar des Vengeurs Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Subterranean Hangar Hangar souterrain Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %B pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
High Market Haut marché Terrain  
14 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
Ravaged Highlands Hautes terres dévastées Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rugged Highlands Hautes terres rocailleuses Terrain  
16 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Windbrisk Heights Hauts de Ventabrupt Terrain  
16 versions
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
Haven of the Harvest Havre de la moisson
Force de la moisson transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Safe Haven Havre de paix Terrain  
121/121
3 versions
Terrain
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier ce terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée par ce terrain sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Haven of the Spirit Dragon Havre du dragon-esprit Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
Uncharted Haven Havre inexploré Terrain  
Beginner Box
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Kor Haven Havre kor Terrain  
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
6 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
Faceless Haven Havre sans visage Terrain  
5 versions
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Ce terrain devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
HELIOS One HELIOS One Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Vous gagnez %E (un marquer "énergie").
%3, %T, payez X %E, sacrifiez ce terrain : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hell's Kitchen Hell's Kitchen Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Razorgrass Field
Razorgrass Ambush transformée
Herbage des Champs de Rasoirs Terrain  
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Grasslands Herbages Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Horizon of Progress Horizon du progrès Terrain  
Extended-Art Frame
2 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
%3, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Hostile Hostel Hôtel hostile Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur ce terrain. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Island Île Terrain  
Terrain de base : île
(%T : Ajoutez %U.)
Moonring Island Île de l'Anneau-lune Terrain  
Terrain : île
(%T : Ajoutez %U.)
Ce terrain arrive engagé.
%U, %T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus.
Silundi Isle
Silundi Vision transformée
Île de Silundi
Vision de Silundi transformée
Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Teferi's Isle Ile de Téfeiri Terrain  
Terrain légendaire
Déphasage
L'Ile de Téfeiri arrive engagée.
%T : Ajoutez %U%U.
Shelldock Isle Île du havre-coque Terrain  
Zendikar Rising - Kaldheim
4 versions
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
Snow-Covered Island Île enneigée Terrain  
White-bordered
11 versions
Terrain neigeux de base : île
(%T : Ajoutez %U.)
Remote Isle Île lointaine Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %2
Thriving Isle Île prospère Terrain  
17 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
Tainted Isle Île souillée Terrain  
10 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
Tropical Island Île tropicale Terrain  
11 versions
Terrain : forêt et île
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %U.)
Volcanic Island Île volcanique Terrain  
12 versions
Terrain : île et montagne
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %R.)
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